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हेलो स्टूडियो "बेस्ट संभव" हेलो टाइटल बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 पर स्विच करता है

By PeytonApr 03,2025

हेलो स्टूडियो

Microsoft के पास हेलो प्रशंसकों के लिए रोमांचक खबर है: कई नए हेलो गेम क्षितिज पर हैं, साथ में 343 उद्योगों के एक महत्वपूर्ण रीब्रांडिंग के साथ, प्रतिष्ठित सैन्य विज्ञान-फाई फ्रैंचाइज़ी के पीछे स्टूडियो, "हेलो स्टूडियो"।

Xbox गेम स्टूडियो के 343 उद्योगों को हेलो स्टूडियो में

343 उद्योग, जिसे अब हेलो स्टूडियो के रूप में जाना जाता है, ने पुष्टि की है कि वे कई नए हेलो परियोजनाओं पर काम कर रहे हैं। यह घोषणा हेलो स्टूडियो बैनर के तहत एक नए युग में अपनी पिछली पहचान से स्टूडियो संक्रमण के रूप में एक महत्वपूर्ण क्षण को चिह्नित करती है।

"यदि आप वास्तव में हेलो को तोड़ते हैं, तो दो बहुत अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बुंगी। अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे पास एक दर्शक हैं जो अधिक के लिए भूखे हैं," स्टूडियो हेड पियरे हिंट्ज़ ने एक घोषणा पोस्ट में कहा। "तो हम न केवल विकास की दक्षता में सुधार करने की कोशिश करने जा रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम्स बनाने के नुस्खा को बदलते हैं। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू करते हैं।"

स्टूडियो ने यह भी खुलासा किया है कि वे अपने आगामी हेलो खिताबों के लिए एपिक गेम्स अवास्तविक इंजन 5 (UE5) का उपयोग करेंगे। UE5 आश्चर्यजनक ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी देने की अपनी क्षमता के लिए प्रसिद्ध है। "पहले हेलो ने 2001 में कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और पीढ़ियों से अधिक हेलो ने कला की स्थिति को अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ आगे बढ़ाया," एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने ट्वीट किया। "एपिक को सम्मानित किया जाता है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद करने के लिए हमारे उपकरण चुने हैं!"

हेलो फ्रैंचाइज़ी के लिए नई दिशा पर चर्चा करने में, हेलो के प्रमुख डेवलपर्स ने गुणवत्ता के प्रति अपनी प्रतिबद्धता पर जोर दिया। हिंट्ज़ ने कहा, "हम हेलो अनंत सेवा करने में सफल होने के लिए शर्तों को बनाने की कोशिश करने पर एक विषम ध्यान केंद्रित करते थे," यह कहते हुए कि यूई 5 पर स्विच उन्हें उच्चतम संभव गुणवत्ता पर अधिक हेलो गेम का उत्पादन करने में सक्षम करेगा। "हम एक विलक्षण ध्यान चाहते हैं," हिंट्ज़ ने कहा। "इस जगह में हर कोई यहां सबसे अच्छा संभव हेलो गेम बनाने के लिए है।"

हेलो स्टूडियो

हेलो फ्रैंचाइज़ी सीओओ एलिजाबेथ वैन वायक ने इस दृष्टि को सुदृढ़ करते हुए कहा, "दिन के अंत में, अगर हम उन खेलों का निर्माण करते हैं जो हमारे खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम कैसे सफल होंगे। यह वही है जो हमें प्रेरित करना चाहिए। इस संरचना ने भी क्या किया है-हम चाहते हैं कि खेलों को खेल बनाने के लिए खेल बनाने के लिए दिन-प्रतिदिन के खेल हैं।" वैन वायक ने खिलाड़ी के आधार से "व्यापक और व्यापक प्रतिक्रिया" इकट्ठा करने के लिए अपनी प्रतिबद्धता को भी उजागर किया क्योंकि वे इस नई यात्रा को शुरू करते हैं। "दिन के अंत में, यह नहीं है कि हम कैसे मूल्यांकन करते हैं, यह है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"

जैसे -जैसे गेमिंग उम्मीदें विकसित होती हैं, स्टूडियो आर्ट डायरेक्टर क्रिस मैथ्यू ने कहा कि UE5 में संक्रमण प्रशंसक अपेक्षाओं को पूरा करने में मदद करेगा। "सम्मानपूर्वक, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 साल पुराने हैं," उन्होंने कहा। "हालांकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहे थे, असत्य के ऐसे पहलू हैं जो एपिक कुछ समय के लिए विकसित हो रहे हैं, जो कि स्लिपस्पेस में हमारे लिए अनुपलब्ध हैं - और कोशिश करने और दोहराने के लिए भारी मात्रा में समय और संसाधन लिया होगा।"

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UE5 के लिए कदम न केवल खेल की गुणवत्ता में वृद्धि का वादा करता है, बल्कि तेजी से अपडेट और नई सामग्री भी है। "यह सिर्फ इस बारे में नहीं है कि एक गेम को बाजार में लाने में कितना समय लगता है, लेकिन हमें गेम को अपडेट करने में कितना समय लगता है, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने के लिए, जो हम अपने खिलाड़ियों को देख रहे हैं, उसके अनुकूल है," वैन वायक ने कहा। जगह में इन योजनाओं के साथ, हेलो स्टूडियो ने अपनी नई परियोजनाओं के लिए भर्ती करना शुरू कर दिया है, जो प्रिय मताधिकार के लिए एक उज्ज्वल भविष्य का संकेत देता है।

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