Вдохновение для дизайна «Звездных войн: Преступники»: самурайская тема и межзвездные приключения
Джулиан Герайти, креативный директор «Звездных войн: Преступники», недавно рассказал, кто вдохновил разработку игры, в которую входят «Призрак Цусимы» и «Assassin's Creed: Одиссея». В этой статье более подробно рассматривается, как эти влияния сформировали эту межгалактическую приключенческую игру с открытым миром.
Вдохновение из «Призрака Цусимы»
Франшиза «Звездных войн» уверенно вернулась благодаря таким играм, как «Мандалорец» Диснея и «Асока» этого года, и ее игры не сильно отстают. После прошлогодних «Звездных войн: Джедаи: Выжившие» «Звездные войны: Преступники» быстро оказались в центре ожиданий многих фанатов. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Герайти он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для создания «Звездных войн: Преступники» была самурайская игра в жанре экшен — «Призрак Цусимы»》.
Герити сказал, что тщательно проработанный иммерсивный опыт игрового мира в «Призраке Цусимы» глубоко повлиял на его творческую концепцию. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся миссии, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход совпадает с философией Герайти, которая заключается в том, чтобы воспроизвести это чувство погружения во вселенную «Звездных войн», полностью погрузив игроков в фантазию о «преступниках на краю галактики».
Проводя параллели между опытом самураев в «Призраке Цусимы» и путешествием преступников в «Звездных войнах: Преступники», Герити подчеркивает важность создания целостного и увлекательного повествования. Это видение направлено на то, чтобы игроки почувствовали, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.
Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»
Герайти признал, что «Assassin's Creed: Odyssey» также оказала влияние на его игровой дизайн, особенно в создании обширной исследовательской среды с элементами ролевой игры. Он ценит свободу и огромный игровой мир Assassin's Creed: Odyssey, который побуждает игроков исследовать мир и пробуждает любопытство. Эта оценка отразилась на «Звездных войнах: Преступники», где Герити стремился создать столь же огромный и увлекательный мир.
Герити имел возможность напрямую пообщаться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний перемещения. Это сотрудничество позволило ему включить элементы успеха Assassin's Creed Odyssey в Star Wars: Outlaws, адаптировав их к уникальным потребностям последней.
Хотя Герити восхищается Assassin's Creed, он ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была упрощенной и более целенаправленной игрой. Вместо того, чтобы совершать 150-часовое путешествие, он стремился создать приключенческую игру, основанную на повествовании, которую игроки могли бы пройти за разумное время. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.
Создайте для игрока фантазию преступника
Для команды разработчиков «Звездных войн: Преступники» архетип «преступника», представленный Ханом Соло, стал ядром игры. Герити объяснил, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, была руководящим принципом, который определял все аспекты разработки игры.
Акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в баре, вождение скоростного автомобиля по планете, полет на космическом корабле в космосе и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение приключения преступника во вселенной «Звездных войн».