Cảm hứng thiết kế của "Star Wars: Outlaws": chủ đề samurai và cuộc phiêu lưu giữa các vì sao
Julian Gerighty, giám đốc sáng tạo của "Star Wars: Outlaws", gần đây đã tiết lộ nguồn cảm hứng đằng sau quá trình phát triển trò chơi, bao gồm "Ghost of Tsushima" và "Assassin's Creed: Odyssey". Bài viết này xem xét kỹ hơn những ảnh hưởng này đã định hình trò chơi phiêu lưu thế giới mở liên thiên hà này như thế nào.
Cảm hứng từ "Ghost of Tsushima"
Loạt phim Chiến tranh giữa các vì sao đã có sự trở lại mạnh mẽ, được thúc đẩy bởi các tựa phim như “The Mandalorian” của Disney và “Ahsoka” năm nay, đồng thời các trò chơi của nó cũng không kém xa. Tiếp nối Star Wars Jedi: Survivors năm ngoái, Star Wars: Outlaws nhanh chóng trở thành tâm điểm mong đợi của nhiều người hâm mộ. Trong một cuộc phỏng vấn của GamesRadar với giám đốc sáng tạo Julian Gerighty, ông đã tiết lộ một sự thật đáng ngạc nhiên: Nguồn cảm hứng lớn nhất của ông để tạo ra "Star Wars: Outlaws" là một trò chơi hành động samurai - "Ghost of Tsushima" 》.
Gerighty cho biết trải nghiệm nhập vai thế giới trò chơi được chăm chút tỉ mỉ trong "Ghost of Tsushima" đã ảnh hưởng sâu sắc đến ý tưởng sáng tạo của anh. Không giống như các trò chơi khác dựa vào các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, Ghost of Tsushima mang đến trải nghiệm thuần túy và mạch lạc, với câu chuyện, thế giới và các nhân vật hoàn toàn phù hợp với lối chơi. Cách tiếp cận này trùng hợp với triết lý của Gerighty, đó là tái tạo cảm giác đắm chìm trong vũ trụ Star Wars, khiến người chơi hoàn toàn đắm chìm trong tưởng tượng về "những kẻ sống ngoài vòng pháp luật ở rìa thiên hà".
Bằng cách so sánh trải nghiệm samurai trong Ghost of Tsushima và cuộc hành trình ngoài vòng pháp luật trong Star Wars: Outlaws, Gerighty nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra một câu chuyện liền mạch và hấp dẫn. Tầm nhìn này nhằm mục đích đảm bảo rằng người chơi cảm thấy như họ đang thực sự sống trong vũ trụ Star Wars chứ không chỉ chơi một trò chơi lấy bối cảnh trong đó.
Sức ảnh hưởng của “Assassin’s Creed: Odyssey”
Gerighty thừa nhận rằng "Assassin's Creed: Odyssey" cũng có ảnh hưởng đến thiết kế trò chơi của anh, đặc biệt là trong việc tạo ra một môi trường khám phá rộng lớn với các yếu tố RPG. Anh đánh giá cao sự tự do và thế giới trò chơi rộng lớn của Assassin's Creed: Odyssey, điều này khuyến khích người chơi khám phá và khơi dậy trí tò mò. Sự đánh giá cao này được chuyển thành Star Wars: Outlaws, nơi Gerighty tìm cách tạo ra một thế giới rộng lớn và hấp dẫn không kém.
Gerighty đã có cơ hội giao tiếp trực tiếp với nhóm "Assassin's Creed: Odyssey", điều này vô cùng quý giá đối với anh ấy. Anh ấy thường tìm đến họ để xin lời khuyên về các khía cạnh khác nhau của việc phát triển trò chơi, chẳng hạn như quản lý quy mô của thế giới trò chơi và đảm bảo khoảng cách di chuyển là hợp lý. Sự hợp tác này cho phép anh kết hợp các yếu tố thành công của Assassin's Creed Odyssey vào Star Wars: Outlaws đồng thời điều chỉnh chúng cho phù hợp với nhu cầu riêng của phần sau.
Trong khi Gerighty ngưỡng mộ Assassin's Creed, anh ấy nói rõ rằng anh ấy muốn Star Wars: Outlaws trở thành một trải nghiệm hợp lý và tập trung hơn. Thay vì theo đuổi một cuộc hành trình dài 150 giờ, anh ấy nhắm đến việc tạo ra một trò chơi phiêu lưu theo lối kể chuyện mà người chơi có thể hoàn thành trong một khoảng thời gian hợp lý. Quyết định này xuất phát từ mong muốn của anh là tạo ra một trò chơi hấp dẫn và dễ tiếp cận, đảm bảo người chơi luôn tương tác từ đầu đến cuối.
Tạo cho người chơi tưởng tượng về một kẻ ngoài vòng pháp luật
Đối với đội ngũ phát triển của "Star Wars: Outlaws", nguyên mẫu "ngoài vòng pháp luật" do Han Solo đại diện đã trở thành cốt lõi của trò chơi. Gerighty giải thích rằng ý tưởng trở thành kẻ lừa đảo trong một thiên hà tràn ngập điều kỳ diệu và cơ hội là nguyên tắc chỉ đạo chi phối mọi khía cạnh trong quá trình phát triển của trò chơi.
Việc tập trung vào tưởng tượng ngoài vòng pháp luật đã cho phép nhóm tạo ra trải nghiệm vừa rộng lớn vừa hấp dẫn. Người chơi có thể tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau như chơi sabacc trong quán bar, lái ô tô tốc độ xuyên hành tinh, lái tàu vũ trụ xuyên không gian và khám phá các thế giới khác nhau. Sự chuyển tiếp liền mạch giữa các hoạt động này được thiết kế để nâng cao cảm giác trải nghiệm một cuộc phiêu lưu ngoài vòng pháp luật trong vũ trụ Star Wars.