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「スター・ウォーズはサムライメディアからインスピレーションを得ている」

By AudreyDec 30,2024

「スター・ウォーズ: 無法者」のデザインのインスピレーション: サムライのテーマと星間冒険

「スター・ウォーズ:アウトローズ」のクリエイティブ・ディレクター、ジュリアン・ゲライティは最近、「ゴースト・オブ・ツシマ」や「アサシン クリード:オデッセイ」を含むゲーム開発の背後にあるインスピレーションを明らかにした。この記事では、これらの影響がこの銀河系オープンワールド アドベンチャー ゲームをどのように形作ったのかを詳しく見ていきます。

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「Ghost of Tsushima」からのインスピレーション

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スター・ウォーズ シリーズは、ディズニーの「マンダロリアン」や今年の「アソーカ」などのタイトルによって力強い復活を遂げており、そのゲームもそれに負けていません。昨年の『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーズ』に続き、『スター・ウォーズ:アウトローズ』はまたたく間に多くのファンの期待の的となった。 GamesRadar によるクリエイティブ ディレクターの Julian Gerighty へのインタビューで、彼は驚くべき事実を明らかにしました。「Star Wars: Outlaws」を作成するための最大のインスピレーションの源はサムライ アクション ゲーム、「Ghost of Tsushima」でした。

Gerighty 氏は、「Ghost of Tsushima」で細心の注意を払って作られたゲーム世界の没入型体験が、彼のクリエイティブ コンセプトに深く影響を与えていると述べました。繰り返しのミッションに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイに完璧にフィットする、純粋で一貫した体験を提供します。このアプローチは、スター・ウォーズの世界への没入感を再現し、プレイヤーを「銀河の果ての無法者」のファンタジーに完全に没入させるという Gerighty の哲学と一致しています。

Gerighty は、『Ghost of Tsushima』のサムライ体験と『Star Wars: Outlaws』のアウトローの旅を類似点として描くことで、シームレスで魅力的な物語を生み出すことの重要性を強調しています。このビジョンは、プレイヤーが単にスター・ウォーズの世界に設定されたゲームをプレイするのではなく、本当にその世界に生きていると感じられるようにすることを目的としています。

『アサシン クリード オデッセイ』の影響

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Gerighty は、「アサシン クリード オデッセイ」も彼のゲーム デザイン、特に RPG 要素を備えた広大な探索環境の作成に影響を与えたと認めました。彼は、プレイヤーの探索を促し、好奇心を刺激する『アサシン クリード オデッセイ』の自由さと広大なゲーム世界を高く評価しています。この評価は、『Star Wars: Outlaws』に反映され、ジェライティは同様に広大で魅力的な世界を創造しようとしました。

ゲライティは「アサシン クリード オデッセイ」チームと直接コミュニケーションをとる機会があり、それは彼にとって非常に貴重なものでした。彼は、ゲーム世界のサイズの管理や移動距離が適切であるかどうかなど、ゲーム開発のさまざまな側面についてアドバイスを求めることがよくあります。このコラボレーションにより、彼は『アサシン クリード オデッセイ』の成功の要素を『スター・ウォーズ: 無法者』に組み込みながら、後者の固有のニーズに適応させることができました。

ゲライティはアサシン クリードを賞賛しながらも、『スター・ウォーズ: 無法者』を合理化された、より集中した体験にしたいと明言しました。彼は、150 時間の長旅を追求するのではなく、プレイヤーが妥当な時間内で完了できる、物語主導のアドベンチャー ゲームを作成することを目指しました。この決定は、プレーヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望から生まれました。

プレイヤーの無法者のファンタジーを作成します

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『スター・ウォーズ:アウトローズ』の開発チームにとって、ハン・ソロに代表される「アウトロー」の原型はゲームの中核となっています。 Gerighty 氏は、驚異と機会に満ちた銀河系でローグになるという考えが、ゲーム開発のあらゆる側面を支配する指針であると説明しました。

アウトローのファンタジーに焦点を当てることで、チームは広大で没入型のエクスペリエンスを作成することができました。プレイヤーは、バーでサバックをしたり、スピードカーで惑星を横断したり、宇宙船で宇宙を飛行したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター ウォーズの世界で無法者の冒険を体験している感覚を高めるように設計されています。

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