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"스타워즈는 Samurai Media에서 영감을 얻습니다"

By AudreyDec 30,2024

"스타워즈: 무법자"의 디자인 영감: 사무라이 테마와 성간 모험

'스타워즈: 아웃로즈'의 크리에이티브 디렉터 줄리안 게라이티(Julian Gerighty)는 최근 '고스트 오브 쓰시마(Ghost of Tsushima)'와 '어쌔신 크리드: 오디세이(Assassin's Creed: Odyssey)'를 포함한 게임 개발의 영감을 밝혔습니다. 이 기사에서는 이러한 영향이 은하계 간 오픈 월드 어드벤처 게임을 어떻게 형성했는지 자세히 살펴봅니다.

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'고스트 오브 쓰시마'에서 영감을 받은 작품

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스타워즈 프랜차이즈는 디즈니의 '만달로리안', 올해의 '아소카' 등의 타이틀을 앞세워 강력한 복귀를 했으며, 그 게임도 크게 뒤지지 않습니다. 지난해 '스타워즈 제다이: 생존자'에 이어 '스타워즈: 아웃로즈'는 단숨에 많은 팬들의 기대의 초점이 됐다. 크리에이티브 디렉터 Julian Gerighty와의 GamesRadar 인터뷰에서 그는 놀라운 사실을 밝혔습니다. "Star Wars: Outlaws" 제작에 대한 그의 가장 큰 영감의 원천은 사무라이 액션 게임인 ​​"Ghost of Tsushima"였습니다.

Gerighty는 "Ghost of Tsushima"에서 세심하게 제작된 게임 세계의 몰입형 경험이 그의 창의적인 컨셉에 깊은 영향을 미쳤다고 말했습니다. 반복적인 임무에 의존하는 다른 게임과 달리 Ghost of Tsushima는 스토리, 세계, 캐릭터가 게임 플레이에 완벽하게 들어맞는 순수하고 일관된 경험을 제공합니다. 이 접근 방식은 스타워즈 세계에 대한 몰입감을 재현하여 플레이어를 "은하계 가장자리의 무법자"라는 환상에 완전히 몰입시키려는 Gerighty의 철학과 일치합니다.

Gerighty는 Ghost of Tsushima의 사무라이 경험과 Star Wars: Outlaws의 무법자 여정을 비교함으로써 원활하고 매력적인 내러티브를 만드는 것이 얼마나 중요한지 강조합니다. 이 비전은 플레이어가 단순히 게임 세트를 플레이하는 것이 아니라 스타워즈 세계에 진정으로 살고 있다는 느낌을 갖도록 하는 것을 목표로 합니다.

<어쌔신 크리드: 오디세이>의 영향

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Gerighty는 "Assassin's Creed: Odyssey"가 자신의 게임 디자인, 특히 RPG 요소가 포함된 방대한 탐험 환경을 만드는 데 영향을 미쳤다고 인정했습니다. 그는 플레이어의 탐험을 장려하고 호기심을 불러일으키는 Assassin's Creed: Odyssey의 자유로움과 광대한 게임 세계를 높이 평가합니다. 이러한 감사는 Gerighty가 똑같이 광대하고 매력적인 세계를 만들려고 노력한 Star Wars: Outlaws로 이어졌습니다.

Gerighty는 'Assassin's Creed: Odyssey' 팀과 직접 소통할 수 있는 기회를 얻었고 이는 그에게 매우 귀중한 기회였습니다. 그는 종종 게임 세계의 크기 관리, 이동 거리의 적정성 확인 등 게임 개발의 다양한 측면에 대한 조언을 구합니다. 이 협력을 통해 그는 Assassin's Creed Odyssey의 성공 요소를 Star Wars: Outlaws에 통합하는 동시에 후자의 고유한 요구 사항에 맞게 조정할 수 있었습니다.

Gerrighty는 Assassin's Creed를 존경하면서도 Star Wars: Outlaws가 더욱 간결하고 집중적인 경험이 되기를 원한다는 점을 분명히 밝혔습니다. 그는 150시간의 긴 여정을 추구하기보다는 플레이어가 합리적인 시간 내에 완료할 수 있는 내러티브 중심의 어드벤처 게임을 만드는 것을 목표로 했습니다. 이러한 결정은 플레이어가 처음부터 끝까지 계속 참여할 수 있도록 접근 가능하고 매력적인 게임을 만들고자 하는 그의 바람에서 비롯되었습니다.

무법자의 플레이어 판타지를 창조하세요

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'스타워즈: 아웃로즈' 개발팀에게 있어서 한 솔로로 대표되는 '아웃로' 전형은 게임의 핵심이 됐다. Gerighty는 경이로움과 기회로 가득 찬 은하계에서 악당이 된다는 생각이 게임 개발의 모든 측면을 지배하는 기본 원칙이라고 설명했습니다.

무법자 판타지에 초점을 맞춘 덕분에 팀은 방대하고 몰입도 높은 경험을 만들 수 있었습니다. 플레이어는 바에서 사박 게임을 하고, 행성을 횡단하는 고속 자동차를 운전하고, 우주를 통해 우주선을 날리고, 다양한 세계를 탐험하는 등 다양한 활동에 참여할 수 있습니다. 이러한 활동 간의 원활한 전환은 스타워즈 세계에서 무법자 모험을 경험하는 느낌을 강화하도록 설계되었습니다.

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