Die Designinspiration von „Star Wars: Outlaws“: Samurai-Thema und interstellares Abenteuer
Julian Gerighty, Creative Director von „Star Wars: Outlaws“, enthüllte kürzlich die Inspiration hinter der Entwicklung des Spiels, zu dem auch „Ghost of Tsushima“ und „Assassin’s Creed: Odyssey“ gehören. In diesem Artikel wird genauer untersucht, wie diese Einflüsse dieses intergalaktische Open-World-Abenteuerspiel geprägt haben.
Inspiration von „Ghost of Tsushima“
Das Star Wars-Franchise hat ein starkes Comeback erlebt, angetrieben von Titeln wie Disneys „The Mandalorian“ und dem diesjährigen „Ahsoka“, und seine Spiele liegen nicht weit dahinter. Nach „Star Wars Jedi: Survivors“ im letzten Jahr geriet „Star Wars: Outlaws“ schnell in den Fokus der Erwartungen vieler Fans. In einem GamesRadar-Interview mit Creative Director Julian Gerighty enthüllte er eine überraschende Tatsache: Seine größte Inspirationsquelle für die Entwicklung von „Star Wars: Outlaws“ war ein Samurai-Actionspiel – „Ghost of Tsushima“.
Gerighty sagte, dass das sorgfältig gestaltete immersive Erlebnis der Spielwelt in „Ghost of Tsushima“ sein kreatives Konzept tiefgreifend beeinflusst hat. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die auf sich wiederholenden Missionen basieren, bietet Ghost of Tsushima ein reines und zusammenhängendes Erlebnis, bei dem die Geschichte, die Welt und die Charaktere perfekt in das Gameplay passen. Dieser Ansatz deckt sich mit Gerightys Philosophie, die darin besteht, dieses Gefühl des Eintauchens in das Star Wars-Universum zu reproduzieren und die Spieler vollständig in die Fantasie der „Gesetzlosen am Rande der Galaxie“ einzutauchen.
Indem Gerighty Parallelen zwischen dem Samurai-Erlebnis in Ghost of Tsushima und der Outlaw-Reise in Star Wars: Outlaws zieht, unterstreicht er die Bedeutung der Schaffung einer nahtlosen und fesselnden Erzählung. Diese Vision soll sicherstellen, dass Spieler das Gefühl haben, wirklich im Star Wars-Universum zu leben und nicht nur ein darin angesiedeltes Spiel zu spielen.
Der Einfluss von „Assassin’s Creed: Odyssey“
Gerighty gab zu, dass „Assassin’s Creed: Odyssey“ auch Einfluss auf sein Spieldesign hatte, insbesondere bei der Schaffung einer riesigen Erkundungsumgebung mit RPG-Elementen. Er schätzt die Freiheit und die riesige Spielwelt von Assassin's Creed: Odyssey, die den Spieler zum Entdecken anregt und Neugier weckt. Diese Wertschätzung spiegelte sich in „Star Wars: Outlaws“ wider, wo Gerighty versuchte, eine Welt zu erschaffen, die gleichermaßen riesig und fesselnd war.
Gerighty hatte die Gelegenheit, direkt mit dem „Assassin’s Creed: Odyssey“-Team zu kommunizieren, was für ihn äußerst wertvoll war. Er wendet sich oft an sie, um Ratschläge zu verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung zu erhalten, beispielsweise zur Verwaltung der Größe der Spielwelt und zur Sicherstellung, dass die Bewegungsentfernungen angemessen sind. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es ihm, Elemente des Erfolgs von Assassin’s Creed Odyssey in Star Wars: Outlaws zu integrieren und sie gleichzeitig an dessen einzigartige Bedürfnisse anzupassen.
Obwohl Gerighty Assassin's Creed bewundert, machte er deutlich, dass er Star Wars: Outlaws zu einem schlankeren, fokussierteren Erlebnis machen wollte. Anstatt eine 150-stündige Reise anzutreten, wollte er ein narratives Abenteuerspiel entwickeln, das die Spieler in angemessener Zeit durchspielen konnten. Die Entscheidung resultierte aus seinem Wunsch, ein zugängliches und fesselndes Spiel zu entwickeln, das sicherstellt, dass die Spieler von Anfang bis Ende engagiert bleiben.
Erstellen Sie die Spielerfantasie eines Gesetzlosen
Für das Entwicklerteam von „Star Wars: Outlaws“ ist der von Han Solo repräsentierte „Outlaw“-Archetyp zum Kern des Spiels geworden. Gerighty erklärte, dass die Idee, ein Schurke in einer Galaxie voller Wunder und Möglichkeiten zu sein, das Leitprinzip war, das alle Aspekte der Spielentwicklung bestimmte.
Der Fokus auf Outlaw-Fantasie ermöglichte es dem Team, ein Erlebnis zu schaffen, das sowohl umfangreich als auch immersiv ist. Spieler können an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen, wie zum Beispiel Sabacc in einer Bar spielen, mit einem Schnellauto um den Planeten fahren, ein Raumschiff durch den Weltraum fliegen und verschiedene Welten erkunden. Nahtlose Übergänge zwischen diesen Aktivitäten sollen das Gefühl verstärken, ein Outlaw-Abenteuer im Star Wars-Universum zu erleben.