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“星球大战从武士媒体中汲取灵感”

By AudreyDec 30,2024

《星球大战:法外之徒》的设计灵感:武士题材与星际冒险

《星球大战:法外之徒》创意总监Julian Gerighty近日揭秘了游戏开发背后的灵感来源,其中包括《对马岛之魂》和《刺客信条:奥德赛》。本文将深入探讨这些影响如何塑造了这款星际开放世界冒险游戏。

游戏截图

《对马岛之魂》的启示

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在迪斯尼的《曼达洛人》和今年的《阿索卡》等作品推动下,星球大战系列强势回归,其游戏领域也紧随其后。继去年的《星球大战绝地:幸存者》之后,《星球大战:法外之徒》迅速成为众多粉丝期待的焦点。在GamesRadar 对创意总监Julian Gerighty的采访中,他透露了一个令人惊讶的事实:他创作《星球大战:法外之徒》最大的灵感来源是一款武士动作游戏——《对马岛之魂》。

Gerighty表示,《对马岛之魂》对游戏世界精雕细琢的沉浸式体验深深影响了他的创作理念。与其他依赖重复任务的游戏不同,《对马岛之魂》提供了一种纯粹而连贯的体验,故事、世界和角色与游戏玩法完美契合。这种方法与Gerighty的理念不谋而合,他希望在星球大战宇宙中复制这种沉浸感,让玩家充分融入“银河系边缘的亡命之徒”的幻想之中。

通过将《对马岛之魂》中的武士体验与《星球大战:法外之徒》中的亡命徒旅程进行类比,Gerighty强调了创造无缝且引人入胜的叙事的意义。这一愿景旨在确保玩家感觉自己真正生活在星球大战宇宙中,而不仅仅是在玩一款设定在其中的游戏。

《刺客信条:奥德赛》的影响

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Gerighty坦言,《刺客信条:奥德赛》也对他的游戏设计产生了影响,尤其是在创造具有RPG元素的广阔探索环境方面。他欣赏《刺客信条:奥德赛》的自由度和广阔的游戏世界,这鼓励玩家探索和激发好奇心。这种欣赏转化到了《星球大战:法外之徒》中,Gerighty力求创造一个同样广阔而引人入胜的世界。

Gerighty有幸直接与《刺客信条:奥德赛》团队进行交流,这对他来说非常宝贵。他经常向他们寻求关于游戏开发各个方面的建议,例如管理游戏世界的大小以及确保移动距离合理。这种合作使他能够将《刺客信条:奥德赛》的成功元素融入到《星球大战:法外之徒》中,同时又使其符合后者的独特需求。

尽管Gerighty欣赏《刺客信条》,但他明确表示希望《星球大战:法外之徒》提供更精简、更集中的体验。他并非追求长达150小时的漫长旅程,而是目标打造一个玩家能够在合理时间内完成的叙事驱动型冒险游戏。这一决定源于他希望创造一款易于上手且引人入胜的游戏,确保玩家从始至终保持参与感。

打造亡命徒的玩家幻想

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对于《星球大战:法外之徒》的开发团队来说,以韩索罗为代表的“亡命之徒”原型成为了游戏的核心。Gerighty解释说,在一个充满奇观和机遇的星系中成为一个流氓的理念是统筹游戏开发各个方面的指导原则。

对亡命徒幻想的关注使团队能够创造出既广阔又沉浸式的体验。玩家可以参与各种活动,例如在酒吧玩萨巴克,驾驶飞车穿越星球,驾驶飞船穿越太空以及探索不同的世界。这些活动之间的无缝过渡旨在增强在星球大战宇宙中体验亡命徒冒险的感觉。

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