Home > News > "Star Wars ดึงแรงบันดาลใจจาก Samurai Media"

"Star Wars ดึงแรงบันดาลใจจาก Samurai Media"

By AudreyDec 30,2024

แรงบันดาลใจในการออกแบบ "Star Wars: Outlaws": ธีมซามูไรและการผจญภัยระหว่างดวงดาว

Julian Gerighty ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ "Star Wars: Outlaws" เพิ่งเปิดเผยแรงบันดาลใจเบื้องหลังการพัฒนาเกม ซึ่งรวมถึง "Ghost of Tsushima" และ "Assassin's Creed: Odyssey" บทความนี้จะเจาะลึกลงไปว่าอิทธิพลเหล่านี้ส่งผลต่อเกมผจญภัยข้ามกาแล็กซีแบบเปิดในโลกนี้อย่างไร <> <>

แรงบันดาลใจจาก "ผีแห่งสึชิมะ"游戏截图

<>

แฟรนไชส์ ​​Star Wars กลับมาอย่างแข็งแกร่ง โดยได้รับแรงหนุนจากผลงานอย่าง "The Mandalorian" ของดิสนีย์ และ "Ahsoka" ประจำปีนี้ และเกมต่างๆ ของเรื่องนี้ก็ตามหลังอยู่ไม่ไกลนัก หลังจาก "Star Wars Jedi: Survivors" ที่ออกฉายเมื่อปีที่แล้ว "Star Wars: Outlaws" ก็กลายเป็นประเด็นหลักของความคาดหวังของแฟนๆ จำนวนมากอย่างรวดเร็ว ในการสัมภาษณ์ GamesRadar กับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Julian Gerighty เขาเปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจ: แหล่งที่มาที่ใหญ่ที่สุดของเขาที่เป็นแรงบันดาลใจในการสร้าง "Star Wars: Outlaws" คือเกมแอ็คชั่นซามูไร - "Ghost of Tsushima" 》 <> Gerighty กล่าวว่าประสบการณ์อันน่าดื่มด่ำที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันของโลกของเกมใน "Ghost of Tsushima" มีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งต่อแนวคิดสร้างสรรค์ของเขา แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่ต้องอาศัยภารกิจซ้ำๆ Ghost of Tsushima มอบประสบการณ์ที่บริสุทธิ์และสอดคล้องกัน โดยมีเรื่องราว โลก และตัวละครที่เข้ากับเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ แนวทางนี้สอดคล้องกับปรัชญาของ Gerighty ซึ่งก็คือการจำลองความรู้สึกของการดื่มด่ำในจักรวาล Star Wars โดยให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับจินตนาการของ "พวกนอกกฎหมายที่ขอบกาแล็กซี" <> ด้วยการวาดภาพที่คล้ายคลึงกันระหว่างประสบการณ์ซามูไรใน Ghost of Tsushima และการเดินทางนอกกฎหมายใน Star Wars: Outlaws Gerighty เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างการเล่าเรื่องที่ราบรื่นและน่าดึงดูด วิสัยทัศน์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้อาศัยอยู่ในจักรวาล Star Wars อย่างแท้จริง และไม่ใช่แค่เล่นเกมที่มีฉากอยู่ภายในเท่านั้น <>

อิทธิพลของ “Assassin’s Creed: Odyssey”游戏截图

<>

Gerighty ยอมรับว่า "Assassin's Creed: Odyssey" มีผลกระทบต่อการออกแบบเกมของเขาเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างสภาพแวดล้อมการสำรวจอันกว้างใหญ่ที่มีองค์ประกอบ RPG เขาชื่นชมอิสรภาพและโลกของเกมอันกว้างใหญ่ของ Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นได้สำรวจและจุดประกายความอยากรู้อยากเห็น ความชื่นชมนี้แปลเป็น Star Wars: Outlaws โดยที่ Gerighty พยายามสร้างโลกที่กว้างใหญ่และน่าดึงดูดไม่แพ้กัน <>

Gerighty มีโอกาสสื่อสารโดยตรงกับทีมงาน "Assassin's Creed: Odyssey" ซึ่งมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับเขา เขามักจะขอคำแนะนำจากพวกเขาเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในด้านต่างๆ เช่น การจัดการขนาดของโลกของเกม และการทำให้แน่ใจว่าระยะการเคลื่อนที่นั้นสมเหตุสมผล การทำงานร่วมกันนี้ทำให้เขาสามารถรวมเอาองค์ประกอบของความสำเร็จของ Assassin's Creed Odyssey เข้าไปใน Star Wars: Outlaws ขณะเดียวกันก็ปรับองค์ประกอบเหล่านั้นให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของรุ่นหลังด้วย <>

ในขณะที่ Gerighty ชื่นชม Assassin's Creed เขาได้แสดงอย่างชัดเจนว่าเขาต้องการให้ Star Wars: Outlaws เป็นประสบการณ์ที่มีความคล่องตัวและมุ่งเน้นมากขึ้น แทนที่จะต้องเดินทางไกลถึง 150 ชั่วโมง เขาตั้งเป้าที่จะสร้างเกมผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งผู้เล่นสามารถทำได้ภายในระยะเวลาอันสมควร การตัดสินใจเกิดขึ้นจากความปรารถนาของเขาที่จะสร้างเกมที่เข้าถึงได้และน่าดึงดูดใจ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบ <>

สร้างจินตนาการของผู้เล่นที่เป็นอาชญากร <>

สำหรับทีมพัฒนาของ "Star Wars: Outlaws" ต้นแบบ "คนนอกกฎหมาย" ที่ Han Solo เป็นตัวแทนได้กลายเป็นแกนหลักของเกม Gerighty อธิบายว่าแนวคิดของการเป็นคนโกงในกาแล็กซีที่เต็มไปด้วยความมหัศจรรย์และโอกาสเป็นหลักการชี้นำที่ควบคุมการพัฒนาเกมทุกด้าน <>

การมุ่งเน้นไปที่แฟนตาซีนอกกฎหมายทำให้ทีมสามารถสร้างประสบการณ์ที่ทั้งกว้างใหญ่และดื่มด่ำ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่าง ๆ เช่น เล่น sabacc ในบาร์ ขับรถเร็วไปรอบโลก ขับยานอวกาศไปในอวกาศ และสำรวจโลกที่แตกต่าง การเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่นระหว่างกิจกรรมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความรู้สึกของประสบการณ์การผจญภัยนอกกฎหมายในจักรวาล Star Wars <>

Previous article:เกมสยองขวัญ 'Coma 2' เปิดตัวมิติที่น่ากลัว Next article:Black Clover M เปิดตัวซีซั่น 10 พร้อมนักเวทย์และคุณสมบัติใหม่!