"Star Wars: Outlaws" ၏ ဒီဇိုင်းမှုတ်သွင်းမှု- ဆာမူရိုင်း အပြင်အဆင် နှင့် ကြယ်ပွင့်များ စွန့်စားခန်း
"Star Wars: Outlaws" ၏ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Gerighty သည် "Ghost of Tsushima" နှင့် "Assassin's Creed: Odyssey" တို့ပါ၀င်သည့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနောက်ကွယ်မှ လှုံ့ဆော်မှုကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် ဤလွှမ်းမိုးမှုများသည် ဤ intergalactic open-world စွန့်စားခန်းဂိမ်းကို မည်သို့ပုံဖော်ထားသည်ကို အနီးကပ်လေ့လာပါသည်။
"Ghost of Tsushima" မှ လှုံ့ဆော်မှု
The Star Wars franchise သည် Disney ၏ “The Mandalorian” နှင့် ယခုနှစ်၏ “Ahsoka” ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် အားကောင်းသည့် တစ်ကျော့ပြန် ပြန်လည်ရောက်ရှိလာပြီး ၎င်း၏ဂိမ်းများသည် မဝေးတော့ပါ။ ယမန်နှစ်ကထွက်ရှိခဲ့သော "Star Wars Jedi: Survivors" "Star Wars: Outlaws" သည် ပရိသတ်များစွာ၏မျှော်လင့်ချက်၏အာရုံစိုက်မှုကို လျင်မြန်စွာရရှိခဲ့သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Gerighty နှင့် GamesRadar အင်တာဗျူးတွင် သူသည် "Star Wars: Outlaws" အတွက် သူ၏အကြီးမားဆုံး လှုံ့ဆော်မှုရင်းမြစ်မှာ ဆာမူရိုင်းအက်ရှင်ဂိမ်း - "Ghost of Tsushima" 》။
Ghost of Tsushima တွင် ဂိမ်းလောက၏ စေ့စေ့စပ်စပ် ဖန်တီးထားသည့် နှစ်မြှုပ်မှုအတွေ့အကြုံသည် သူ၏ဖန်တီးမှုသဘောတရားကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း လွှမ်းမိုးခဲ့သည်ဟု Gerighty မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ ထပ်ခါတလဲလဲ မစ်ရှင်များကို အားကိုးသည့် အခြားဂိမ်းများနှင့် မတူဘဲ၊ Ghost of Tsushima သည် ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာနှင့် ဇာတ်ကောင်များ ဂိမ်းတွင် စုံလင်စွာ လိုက်ဖက်သော သန့်ရှင်းပြီး ပေါင်းစပ်ထားသော အတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Star Wars စကြဝဠာအတွင်း ဤနှစ်မြှုပ်မှုသဘောကို ပုံတူကူးယူရန် Gerighty ၏ ဒဿနနှင့် တိုက်ဆိုင်ပြီး "ဂလက်ဆီ၏အစွန်းရှိ ဥပဒေမဲ့များ" ၏ စိတ်ကူးယဉ်ကစားသမားများကို အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။
Ghost of Tsushima ရှိ ဆာမူရိုင်းအတွေ့အကြုံနှင့် Star Wars: Outlaws ရှိ တရားမ၀င်ခရီးလမ်းကြားတွင် ပြိုင်တူဆွဲခြင်းဖြင့် Gerighty သည် ချောမွေ့ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကြောင်းကို ဖန်တီးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ဤရူပါရုံသည် ကစားသမားများသည် Star Wars စကြဝဠာအတွင်း အမှန်တကယ်နေထိုင်နေရသကဲ့သို့ ခံစားရကြောင်း သေချာစေရန် ရည်ရွယ်ပြီး ၎င်းအတွင်းတွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားရုံသာဖြစ်သည်။
"Assassin's Creed: Odyssey" ၏လွှမ်းမိုးမှု
Gerighty က "Assassin's Creed: Odyssey" သည် အထူးသဖြင့် RPG ဒြပ်စင်များဖြင့် ကျယ်ပြန့်သော စူးစမ်းလေ့လာရေးပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရာတွင်လည်း သူ၏ဂိမ်းဒီဇိုင်းအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိကြောင်း Gerighty မှ ဝန်ခံခဲ့သည်။ ကစားသမားရှာဖွေစူးစမ်းမှုကို အားပေးပြီး စူးစမ်းချင်စိတ်ကို ဖြစ်စေသော Assassin's Creed: Odyssey ၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းကမ္ဘာကို တန်ဖိုးထားသူဖြစ်သည်။ ဤကျေးဇူးတင်လေးမြတ်မှုကို Star Wars: Outlaws တွင် ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့် Gerighty သည် အညီအမျှ ကျယ်ပြောပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရှာဖွေခဲ့သည်။
Gerighty သည် သူ့အတွက် အလွန်တန်ဖိုးရှိသော "Assassin's Creed: Odyssey" အဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ခွင့်ရခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းလောက၏အရွယ်အစားကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ရွေ့လျားမှုအကွာအဝေးများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိစေရန် ပြုလုပ်ခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးအတွက် အကြံဉာဏ်ရယူရန် ၎င်းတို့ထံ မကြာခဏ လှည့်သွားလေ့ရှိသည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Assassin's Creed Odyssey ၏အောင်မြင်မှုအပိုင်းများကို Star Wars: Outlaws တွင် ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းနိုင်စေပြီး ၎င်းတို့ကို နောက်ပိုင်း၏ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။
Gerighty သည် Assassin's Creed ကို သဘောကျနေချိန်တွင် Star Wars: Outlaws သည် ပေါ့ပါးပြီး အာရုံစူးစိုက်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို လိုချင်ကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောခဲ့သည်။ နာရီ 150 ရှည်လျားသောခရီးကို လိုက်လျှောက်မည့်အစား ကစားသမားများသည် အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအတွင်း ပြီးမြောက်နိုင်သည့် ဇာတ်ကြောင်းမောင်းနှင်သည့် စွန့်စားခန်းဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ကစားသမားများ အစမှ အဆုံးအထိ ပါဝင်နိုင်စေမည့် ဝင်ရောက်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည့် ဆန္ဒကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
လူဆိုးတစ်ယောက်၏ စိတ်ကူးယဉ်ကစားသမားကို ဖန်တီးပါ
"Star Wars: Outlaws" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက် Han Solo ကိုယ်စားပြု "တရားမ၀င်" ပုံစံသည် ဂိမ်း၏ အဓိကအချက်ဖြစ်လာသည်။ Gerighty သည် အံ့သြဖွယ်အခွင့်အလမ်းများနှင့် ပြည့်နေသော နဂါးငွေ့တန်းတွင် လူဆိုးတစ်ယောက်ဖြစ်ရန် စိတ်ကူးသည် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ကဏ္ဍအားလုံးကို ထိန်းချုပ်သည့် လမ်းညွှန်မူဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။
တရားမ၀င် စိတ်ကူးယဉ်မှုကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် အဖွဲ့အား ကျယ်ပြန့်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် ဘားတစ်ခုတွင် Sabacc ကစားခြင်း၊ ကမ္ဘာကိုဖြတ်၍ အမြန်နှုန်းကားမောင်းနှင်ခြင်း၊ အာကာသယာဉ်ပျံကို အာကာသအတွင်း ပျံသန်းခြင်းနှင့် မတူညီသောကမ္ဘာများကို စူးစမ်းခြင်းစသည့် အမျိုးမျိုးသောလှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်မှုများကြားတွင် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းများသည် Star Wars စကြာဝဠာရှိ တရားမ၀င်စွန့်စားခန်းတစ်ခုအား တွေ့ကြုံခံစားလာစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။