Home > News > "Star Wars haalt inspiratie uit Samurai Media"

"Star Wars haalt inspiratie uit Samurai Media"

By AudreyDec 30,2024

De ontwerpinspiratie van "Star Wars: Outlaws": samurai-thema en interstellair avontuur

Julian Gerighty, creatief directeur van "Star Wars: Outlaws", onthulde onlangs de inspiratie achter de ontwikkeling van de game, waaronder "Ghost of Tsushima" en "Assassin's Creed: Odyssey". In dit artikel wordt nader bekeken hoe deze invloeden dit intergalactische avonturenspel in de open wereld hebben gevormd.

游戏截图

Inspiratie uit "Geest van Tsushima"

游戏截图

De Star Wars-franchise heeft een sterke comeback gemaakt, aangedreven door titels als Disney's 'The Mandalorian' en 'Ahsoka' van dit jaar, en de games blijven niet ver achter. Na "Star Wars Jedi: Survivors" van vorig jaar werd "Star Wars: Outlaws" al snel het middelpunt van de verwachtingen van veel fans. In een GameMe-interview met creatief directeur Julian Gerighty onthulde hij een verrassend feit: zijn grootste inspiratiebron voor het maken van "Star Wars: Outlaws" was een samurai-actiespel - "Ghost of Tsushima" 》.

Gerighty zei dat de zorgvuldig opgebouwde meeslepende ervaring van de gamewereld in "Ghost of Tsushima" zijn creatieve concept diepgaand heeft beïnvloed. In tegenstelling tot andere games die afhankelijk zijn van repetitieve missies, biedt Ghost of Tsushima een pure en samenhangende ervaring, waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect in de gameplay passen. Deze aanpak valt samen met de filosofie van Gerighty, namelijk het repliceren van dit gevoel van onderdompeling in het Star Wars-universum, waarbij spelers volledig worden ondergedompeld in de fantasie van ‘bandieten aan de rand van de melkweg’.

Door parallellen te trekken tussen de samurai-ervaring in Ghost of Tsushima en de outlaw-reis in Star Wars: Outlaws, benadrukt Gerighty het belang van het creëren van een naadloos en boeiend verhaal. Deze visie heeft tot doel ervoor te zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven en niet alleen maar een spel spelen dat zich daarin afspeelt.

De invloed van “Assassin’s Creed: Odyssey”

游戏截图

Gerighty gaf toe dat "Assassin's Creed: Odyssey" ook een impact had op zijn game-ontwerp, vooral door het creëren van een enorme verkenningsomgeving met RPG-elementen. Hij waardeert de vrijheid en de enorme spelwereld van Assassin's Creed: Odyssey, die de verkenning van spelers aanmoedigt en nieuwsgierigheid opwekt. Deze waardering vertaalde zich in Star Wars: Outlaws, waarin Gerighty een wereld probeerde te creëren die net zo groot en boeiend was.

Gerighty had de mogelijkheid om rechtstreeks te communiceren met het "Assassin's Creed: Odyssey"-team, wat uiterst waardevol voor hem was. Hij wendt zich vaak tot hen voor advies over verschillende aspecten van game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de bewegingsafstanden redelijk zijn. Deze samenwerking stelde hem in staat elementen van het succes van Assassin's Creed Odyssey op te nemen in Star Wars: Outlaws, terwijl hij ze aanpaste aan de unieke behoeften van laatstgenoemde.

Hoewel Gerighty Assassin's Creed bewondert, maakte hij duidelijk dat hij wilde dat Star Wars: Outlaws een gestroomlijnde, meer gerichte ervaring zou zijn. In plaats van een reis van 150 uur na te streven, wilde hij een verhalend avonturenspel creëren dat spelers binnen een redelijke tijd konden voltooien. De beslissing kwam voort uit zijn wens om een ​​toegankelijke en boeiende game te creëren die ervoor zorgt dat spelers van begin tot eind betrokken blijven.

Creëer de spelersfantasie van een outlaw

游戏截图

Voor het ontwikkelingsteam van "Star Wars: Outlaws" is het "outlaw"-archetype, vertegenwoordigd door Han Solo, de kern van het spel geworden. Gerighty legde uit dat het idee om een ​​schurk te zijn in een sterrenstelsel vol verwondering en kansen het leidende principe was dat alle aspecten van de ontwikkeling van het spel beheerste.

Door de focus op outlaw-fantasie kon het team een ​​ervaring creëren die zowel enorm als meeslepend is. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende activiteiten, zoals sabacc spelen in een bar, met een speedcar over de planeet rijden, een ruimteschip door de ruimte vliegen en verschillende werelden verkennen. Naadloze overgangen tussen deze activiteiten zijn ontworpen om het gevoel van een outlaw-avontuur in het Star Wars-universum te versterken.

Previous article:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Next article:Black Clover M Rolt seizoen 10 uit met nieuwe magiërs en functies!