"Star Wars: Outlaws"ın tasarım ilhamı: samuray teması ve yıldızlararası macera
"Star Wars: Outlaws"ın kreatif direktörü Julian Gerighty, geçtiğimiz günlerde "Ghost of Tsushima" ve "Assassin's Creed: Odyssey"i de içeren oyunun geliştirilmesinin ardındaki ilham kaynağını açıkladı. Bu makale, bu etkilerin galaksiler arası açık dünya macera oyununu nasıl şekillendirdiğine daha yakından bakıyor.
"Ghost of Tsushima"dan ilham
Star Wars serisi, Disney'in "The Mandalorian" ve bu yılki "Ahsoka" gibi oyunların desteğiyle güçlü bir geri dönüş yaptı ve oyunları da çok geride değil. Geçen yılki "Star Wars Jedi: Survivors"ın ardından "Star Wars: Outlaws" da kısa sürede pek çok hayranın beklentilerinin odağı haline geldi. GamesRadar'ın kreatif direktör Julian Gerighty ile yaptığı röportajda şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardı: "Star Wars: Outlaws"ı yaratırken en büyük ilham kaynağı bir samuray aksiyon oyunuydu: "Ghost of Tsushima"》.
Gerighty, "Ghost of Tsushima"daki oyun dünyasının titizlikle hazırlanmış sürükleyici deneyiminin yaratıcı konseptini derinden etkilediğini söyledi. Tekrarlanan görevlere dayanan diğer oyunların aksine Ghost of Tsushima, oynanışa mükemmel uyum sağlayan hikaye, dünya ve karakterlerle saf ve tutarlı bir deneyim sunuyor. Bu yaklaşım, Gerighty'nin Yıldız Savaşları evrenine kapılma duygusunu tekrarlayarak oyuncuları "galaksinin ucundaki kanun kaçakları" fantezisine tamamen kaptırmayı amaçlayan felsefesiyle örtüşüyor.
Gerighty, Ghost of Tsushima'daki samuray deneyimi ile Star Wars: Outlaws'taki kanun kaçağı yolculuğu arasında paralellikler kurarak kusursuz ve ilgi çekici bir anlatı yaratmanın önemini vurguluyor. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamıyorlar, gerçekten de bu evrende yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlamayı amaçlıyor.
“Assassin’s Creed: Odyssey”in etkisi
Gerighty, "Assassin's Creed: Odyssey"in de oyun tasarımı üzerinde, özellikle de RPG öğeleriyle geniş bir keşif ortamı yaratmada etkisi olduğunu itiraf etti. Oyuncuları keşfetmeye teşvik eden ve merak uyandıran Assassin's Creed: Odyssey'in özgürlüğünü ve geniş oyun dünyasını takdir ediyor. Bu takdir, Gerighty'nin eşit derecede geniş ve ilgi çekici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars: Outlaws'a da yansıdı.
Gerighty, kendisi için son derece değerli olan "Assassin's Creed: Odyssey" ekibiyle doğrudan iletişim kurma fırsatı buldu. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve hareket mesafelerinin makul olduğundan emin olmak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleriyle ilgili tavsiye almak için sık sık onlara başvuruyor. Bu işbirliği, Assassin's Creed Odyssey'in başarısının unsurlarını Star Wars: Outlaws'a dahil etmesine ve bunları Star Wars: Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarına uyarlamasına olanak tanıdı.
Gerighty, Assassin's Creed'e hayran olsa da Star Wars: Outlaws'ın akıcı, daha odaklı bir deneyim olmasını istediğini açıkça belirtti. 150 saatlik uzun bir yolculuğa çıkmak yerine, oyuncuların makul bir sürede tamamlayabileceği, anlatıya dayalı bir macera oyunu yaratmayı hedefledi. Karar, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan erişilebilir ve ilgi çekici bir oyun yaratma arzusundan kaynaklandı.
Bir kanun kaçağının oyuncu fantezisini yaratın
"Star Wars: Outlaws"ın geliştirme ekibi için Han Solo'nun temsil ettiği "kanun kaçağı" arketipi oyunun özü haline geldi. Gerighty, harikalar ve fırsatlarla dolu bir galakside haydut olma fikrinin, oyunun gelişiminin tüm yönlerini belirleyen yol gösterici prensip olduğunu açıkladı.
Kanun dışı fanteziye odaklanmak, ekibin hem geniş hem de sürükleyici bir deneyim yaratmasına olanak sağladı. Oyuncular bir barda sabacc oynamak, gezegende hızlı araba kullanmak, uzayda bir uzay gemisi uçurmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli etkinliklere katılabilirler. Bu etkinlikler arasındaki kesintisiz geçişler, Star Wars evreninde kanun dışı bir macera yaşama hissini artırmak için tasarlandı.