Ang inspirasyon ng disenyo ng "Star Wars: Outlaws": samurai theme at interstellar adventure
Si Julian Gerighty, creative director ng "Star Wars: Outlaws", ay nagpahayag kamakailan ng inspirasyon sa likod ng pagbuo ng laro, na kinabibilangan ng "Ghost of Tsushima" at "Assassin's Creed: Odyssey". Ang artikulong ito ay susuriing mabuti kung paano hinubog ng mga impluwensyang ito ang intergalactic open-world adventure game na ito.
Inspirasyon mula sa "Ghost of Tsushima"
Ang prangkisa ng Star Wars ay gumawa ng isang malakas na pagbabalik, na hinimok ng mga pamagat tulad ng "The Mandalorian" ng Disney at "Ahsoka" ngayong taon, at ang mga laro nito ay hindi nalalayo. Kasunod ng "Star Wars Jedi: Survivors" noong nakaraang taon, ang "Star Wars: Outlaws" ay mabilis na naging sentro ng inaasahan ng maraming tagahanga. Sa isang panayam ng GamesRadar kay creative director Julian Gerighty, inihayag niya ang isang nakakagulat na katotohanan: Ang kanyang pinakamalaking pinagmumulan ng inspirasyon sa paglikha ng "Star Wars: Outlaws" ay isang samurai action game - "Ghost of Tsushima" 》.
Sinabi ni Gerighty na ang masusing ginawang immersive na karanasan ng mundo ng laro sa "Ghost of Tsushima" ay lubos na nakaimpluwensya sa kanyang malikhaing konsepto. Hindi tulad ng iba pang laro na umaasa sa mga paulit-ulit na misyon, nag-aalok ang Ghost of Tsushima ng dalisay at magkakaugnay na karanasan, kung saan ang kuwento, mundo, at mga karakter ay akmang akma sa gameplay. Ang diskarte na ito ay tumutugma sa pilosopiya ni Gerighty, na gayahin ang pakiramdam na ito ng paglulubog sa uniberso ng Star Wars, na ganap na ilulubog ang mga manlalaro sa pantasya ng "mga bawal sa gilid ng kalawakan."
Sa pamamagitan ng pagguhit ng mga pagkakatulad sa pagitan ng karanasan sa samurai sa Ghost of Tsushima at ang paglalakbay ng outlaw sa Star Wars: Outlaws, itinatampok ni Gerighty ang kahalagahan ng paglikha ng isang tuluy-tuloy at nakakaakit na salaysay. Ang pananaw na ito ay naglalayong tiyakin na ang mga manlalaro ay nararamdaman na sila ay tunay na naninirahan sa Star Wars universe at hindi lamang naglalaro ng isang laro na nasa loob nito.
Ang impluwensya ng “Assassin’s Creed: Odyssey”
Inamin ni Gerighty na ang "Assassin's Creed: Odyssey" ay nagkaroon din ng epekto sa kanyang disenyo ng laro, lalo na sa paglikha ng isang malawak na kapaligiran sa paggalugad na may mga elemento ng RPG. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at malawak na mundo ng laro ng Assassin's Creed: Odyssey, na naghihikayat sa paggalugad ng manlalaro at pumukaw ng pagkamausisa. Ang pagpapahalagang ito ay isinalin sa Star Wars: Outlaws, kung saan hinangad ni Gerighty na lumikha ng isang mundo na parehong malawak at nakakaengganyo.
Nagkaroon ng pagkakataon si Gerighty na makipag-ugnayan nang direkta sa koponan ng "Assassin's Creed: Odyssey", na lubhang mahalaga sa kanya. Madalas siyang bumaling sa kanila para sa payo sa iba't ibang aspeto ng pagbuo ng laro, tulad ng pamamahala sa laki ng mundo ng laro at pagtiyak na makatwiran ang mga distansya ng paggalaw. Ang pakikipagtulungang ito ay nagpapahintulot sa kanya na isama ang mga elemento ng tagumpay ng Assassin's Creed Odyssey sa Star Wars: Outlaws habang iniangkop ang mga ito sa mga natatanging pangangailangan ng huli.
Habang hinahangaan ni Gerighty ang Assassin's Creed, nilinaw niya na gusto niyang ang Star Wars: Outlaws ay maging isang streamlined, mas nakatutok na karanasan. Sa halip na ituloy ang isang 150-oras na mahabang paglalakbay, nilalayon niyang lumikha ng isang larong pakikipagsapalaran na pinaandar ng salaysay na maaaring kumpletuhin ng mga manlalaro sa isang makatwirang tagal ng panahon. Ang desisyon ay nagmula sa kanyang pagnanais na lumikha ng isang naa-access at nakakaengganyo na laro na nagsisiguro na ang mga manlalaro ay mananatiling nakatuon mula simula hanggang matapos.
Gumawa ng fantasy ng player ng isang outlaw
Para sa development team ng "Star Wars: Outlaws", ang archetype ng "outlaw" na kinakatawan ni Han Solo ang naging core ng laro. Ipinaliwanag ni Gerighty na ang ideya ng pagiging isang rogue sa isang kalawakan na puno ng kababalaghan at pagkakataon ay ang gabay na prinsipyo na namamahala sa lahat ng aspeto ng pag-unlad ng laro.
Ang pagtutok sa outlaw fantasy ay nagbigay-daan sa team na lumikha ng isang karanasan na parehong malawak at nakaka-engganyo. Maaaring lumahok ang mga manlalaro sa iba't ibang aktibidad tulad ng paglalaro ng sabacc sa isang bar, pagmamaneho ng mabilis na sasakyan sa buong planeta, paglipad ng spaceship sa kalawakan, at paggalugad ng iba't ibang mundo. Ang mga tuluy-tuloy na paglipat sa pagitan ng mga aktibidad na ito ay idinisenyo upang pahusayin ang pakiramdam ng nakakaranas ng isang pakikipagsapalaran sa batas sa Star Wars universe.