"Star Wars: Outlaws" এর ডিজাইন অনুপ্রেরণা: সামুরাই থিম এবং ইন্টারস্টেলার অ্যাডভেঞ্চার
Julian Gerighty, "Star Wars: Outlaws" এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর সম্প্রতি "Ghost of Tsushima" এবং "Assassin's Creed: Odyssey" গেমের বিকাশের পিছনে অনুপ্রেরণা প্রকাশ করেছেন। এই নিবন্ধটি এই আন্তঃগ্যাল্যাকটিক ওপেন-ওয়ার্ল্ড অ্যাডভেঞ্চার গেমটিকে কীভাবে এই প্রভাবগুলিকে আকার দিয়েছে তা ঘনিষ্ঠভাবে পর্যবেক্ষণ করে।
"ঘোস্ট অফ সুশিমা" থেকে অনুপ্রেরণা
The Star Wars ফ্র্যাঞ্চাইজি একটি শক্তিশালী প্রত্যাবর্তন করেছে, ডিজনির "দ্য ম্যান্ডালোরিয়ান" এবং এই বছরের "আহসোকা" এর মতো শিরোনাম দ্বারা চালিত এবং এর গেমগুলি খুব বেশি পিছিয়ে নেই। গত বছরের "স্টার ওয়ারস জেডি: সারভাইভারস" অনুসরণ করে, "স্টার ওয়ারস: আউটলজ" দ্রুত অনেক ভক্তদের প্রত্যাশার কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছিল। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জুলিয়ান গেরাইটির সাথে একটি গেমরাডার সাক্ষাত্কারে, তিনি একটি আশ্চর্যজনক তথ্য প্রকাশ করেছিলেন: "স্টার ওয়ারস: আউটলজ" তৈরি করার জন্য তার অনুপ্রেরণার সবচেয়ে বড় উত্স ছিল একটি সামুরাই অ্যাকশন গেম - "ঘোস্ট অফ সুশিমা" 》।
Gerighty বলেছেন যে "Ghost of Tsushima"-এ খেলার জগতের নিমগ্ন অভিজ্ঞতা তার সৃজনশীল ধারণাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে। পুনরাবৃত্তিমূলক মিশনের উপর নির্ভর করে এমন অন্যান্য গেমের বিপরীতে, গোস্ট অফ সুশিমা একটি বিশুদ্ধ এবং সুসঙ্গত অভিজ্ঞতা প্রদান করে, যেখানে গল্প, বিশ্ব এবং চরিত্রগুলি গেমপ্লেতে পুরোপুরি ফিট করে। এই দৃষ্টিভঙ্গিটি গেরাইটির দর্শনের সাথে মিলে যায়, যা স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে নিমগ্নতার এই অনুভূতির প্রতিলিপি তৈরি করে, খেলোয়াড়দের "গ্যালাক্সির প্রান্তে বহিরাগত" এর কল্পনায় পুরোপুরি নিমজ্জিত করে।
Ghost of Tsushima-এ সামুরাই অভিজ্ঞতা এবং Star Wars: Outlaws-এ আউটল যাত্রার মধ্যে সমান্তরাল আঁকিয়ে, Gerighty একটি নির্বিঘ্ন এবং আকর্ষক আখ্যান তৈরির তাৎপর্য তুলে ধরে। এই দৃষ্টিভঙ্গিটি নিশ্চিত করা যে খেলোয়াড়দের মনে হয় যে তারা সত্যিই স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে বাস করছে এবং এর মধ্যে কেবল একটি গেম খেলছে না।
"অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি" এর প্রভাব
Gerighty স্বীকার করেছেন যে "Assassin's Creed: Odyssey" তার গেম ডিজাইনের উপরও প্রভাব ফেলেছে, বিশেষ করে RPG উপাদানগুলির সাথে একটি বিশাল অনুসন্ধানের পরিবেশ তৈরিতে। তিনি অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসির স্বাধীনতা এবং বিশাল খেলার জগতের প্রশংসা করেন, যা খেলোয়াড়দের অন্বেষণকে উৎসাহিত করে এবং কৌতূহল জাগায়। এই প্রশংসাটি স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এ অনুবাদ করা হয়েছে, যেখানে গেরাইটি এমন একটি বিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা সমানভাবে বিশাল এবং আকর্ষক।
Gerighty "Assassin's Creed: Odyssey" দলের সাথে সরাসরি যোগাযোগ করার সুযোগ পেয়েছিল, যা তার কাছে অত্যন্ত মূল্যবান ছিল। তিনি প্রায়শই গেমের বিকাশের বিভিন্ন দিক সম্পর্কে পরামর্শের জন্য তাদের কাছে ফিরে যান, যেমন গেমের বিশ্বের আকার পরিচালনা করা এবং চলাচলের দূরত্বগুলি যুক্তিসঙ্গত কিনা তা নিশ্চিত করা। এই সহযোগিতা তাকে স্টার ওয়ার্স: আউটল-এ অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসির সাফল্যের উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয় যখন সেগুলি পরবর্তীদের অনন্য প্রয়োজনের সাথে খাপ খাইয়ে নেয়।
যদিও গেরাইটি অ্যাসাসিনস ক্রিডের প্রশংসা করেন, তিনি স্পষ্ট করে বলেছিলেন যে তিনি চান Star Wars: Outlaws একটি সুবিন্যস্ত, আরও মনোযোগী অভিজ্ঞতা। 150-ঘন্টা দীর্ঘ যাত্রা অনুসরণ করার পরিবর্তে, তিনি একটি আখ্যান-চালিত অ্যাডভেঞ্চার গেম তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলেন যা খেলোয়াড়রা যুক্তিসঙ্গত সময়ের মধ্যে সম্পূর্ণ করতে পারে। সিদ্ধান্তটি একটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আকর্ষক গেম তৈরি করার ইচ্ছা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যা খেলোয়াড়দের শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নিযুক্ত থাকতে নিশ্চিত করে।
একজন বহিরাগত খেলোয়াড়ের ফ্যান্টাসি তৈরি করুন
"Star Wars: Outlaws" এর ডেভেলপমেন্ট টিমের জন্য, হ্যান সোলো দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা "আউটল" আর্কিটাইপ গেমের মূল হয়ে উঠেছে। গেরাটি ব্যাখ্যা করেছেন যে বিস্ময় এবং সুযোগে ভরা গ্যালাক্সিতে দুর্বৃত্ত হওয়ার ধারণাটি ছিল গাইড নীতি যা গেমের বিকাশের সমস্ত দিককে নিয়ন্ত্রণ করে।
অবৈধ কল্পনার উপর ফোকাস দলটিকে এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে দেয় যা বিশাল এবং নিমগ্ন। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে অংশগ্রহণ করতে পারে যেমন একটি বারে সাবাক খেলা, গ্রহ জুড়ে একটি গতির গাড়ি চালানো, মহাকাশের মধ্য দিয়ে একটি স্পেসশিপ উড়ে যাওয়া এবং বিভিন্ন বিশ্ব অন্বেষণ করা। এই ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে নিরবচ্ছিন্ন রূপান্তরগুলি স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে একটি অবৈধ দুঃসাহসিক অভিজ্ঞতার অনুভূতি বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে৷