Дом > Новости > На фоне онлайн -снижения клапан изменяет поток разработки для тупика

На фоне онлайн -снижения клапан изменяет поток разработки для тупика

By GabrielJan 27,2025

Deadlock, MOBA-шутер от Valve, значительно сократил количество игроков: пиковое количество онлайн-игр сейчас колеблется в районе 18 000–20 000, что очень далеко от первоначального пика, превышающего 170 000. В ответ на это Valve объявила о стратегическом изменении своего подхода к разработке.

Deadlock Development ShiftИзображение: discord.gg

Раньше Valve придерживалась графика обновлений раз в две недели, но признает, что такой быстрый цикл выпуска препятствовал тщательному тестированию и внедрению изменений. В новой стратегии будет отход от фиксированного графика обновлений. По словам разработчиков, крупные обновления будут выпускаться реже, но с большим упором на качество и существенные улучшения. Регулярные исправления будут по-прежнему устранять критические проблемы.

Хотя снижение количества игроков заметно, Valve уверяет игроков, что это не означает упадок игры. Deadlock остается в раннем доступе, дата релиза не установлена. Более медленные темпы разработки объясняются стремлением создать совершенный продукт, а не спешкой уложиться в произвольные сроки. Такой приоритет качества, отражающий эволюцию цикла разработки Dota 2, предполагает долгосрочную приверженность успеху Deadlock. Потенциальное влияние новой игры Half-Life также, вероятно, сыграет роль в распределении ресурсов. В конечном счете, стратегия Valve ставит во главу угла создание приятного игрового опыта и уверенность в том, что высококачественная игра естественным образом привлечет и удержит игроков.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Battlecruisers представляет огромное обновление с Trans Edition