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Em meio ao declínio online, Valve muda o fluxo de desenvolvimento de Deadlock

By GabrielJan 27,2025

<🎜 🎜> Deadlock, MOBA-Shooter da Valve, viu um declínio significativo do jogador, com pico de contagens on-line agora pairando em torno de 18.000 a 20.000, muito longe do seu pico inicial superior a 170.000. Em resposta a isso, a Valve anunciou uma mudança estratégica em sua abordagem de desenvolvimento.

imagem: discord.gg Deadlock Development Shift Anteriormente aderente a um cronograma de atualização quinzenal, a Valve reconhece que esse ciclo de liberação rápido dificultou testes e implementação completos de alterações. A nova estratégia verá um afastamento de uma linha do tempo de atualização fixa. As principais atualizações serão lançadas com menos frequência, mas com um foco maior na qualidade e melhorias substanciais, de acordo com os desenvolvedores. Hotfixes regulares continuarão a resolver questões críticas.

, enquanto a queda de contagem de jogadores é notável, a Valve garante aos jogadores que isso não sinaliza a morte do jogo. Deadlock permanece em acesso antecipado, sem data de lançamento definida. O ritmo de desenvolvimento mais lento é atribuído ao foco na entrega de um produto polido, em vez de correr para cumprir prazos arbitrários. Essa priorização da qualidade, espelhando a evolução do ciclo de desenvolvimento do Dota 2, sugere um compromisso de longo prazo com o sucesso de Deadlock. O impacto potencial de um novo jogo de meia-vida também provavelmente desempenha um papel na alocação de recursos. Por fim, a estratégia da Valve prioriza a criação de uma experiência satisfatória do jogador, confiante de que um jogo de alta qualidade atrairá e reterá os jogadores.

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