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在在線下降中,閥門改變了僵局的發展流程

By GabrielJan 27,2025

Valve 旗下 MOBA 射擊遊戲《Deadlock》的玩家數量大幅下降,最高在線人數目前徘徊在 18,000-20,000 左右,與最初超過 170,000 的峰值相差甚遠。 對此,Valve 宣布對其開發方式進行戰略轉變。

Deadlock Development Shift圖片:discord.gg

Valve 承認,之前堅持每兩周更新一次的計劃,這種快速的發布周期阻礙了徹底的測試和變更的實施。 新策略將不再采用固定的更新時間表。 開發者表示,主要更新的發布頻率將降低,但會更加注重質量和實質性改進。 定期修補程序將繼續解決關鍵問題。

雖然玩家數量明顯下降,但 Valve 向玩家保證,這並不意味著遊戲的消亡。 Deadlock 仍處於搶先體驗階段,未設定發布日期。 開發速度較慢的原因是專注於交付精美的產品,而不是急於滿足任意的最後期限。 這種質量優先考慮,反映了 Dota 2 開發周期的演變,表明了對 Deadlock 成功的長期承諾。 新的《半條命》遊戲的潛在影響也可能在資源分配中發揮作用。 最終,Valve 的戰略優先考慮的是創造令人滿意的玩家體驗,相信高質量的遊戲自然會吸引並留住玩家。

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