Deadlock, de MOBA-shooter van Valve, heeft een aanzienlijke daling van het aantal spelers gezien, waarbij de piek online-aantallen nu rond de 18.000-20.000 schommelt, wat ver verwijderd is van de aanvankelijke piek van meer dan 170.000. Als reactie hierop heeft Valve een strategische verandering in zijn ontwikkelingsaanpak aangekondigd.
Afbeelding: discord.gg
Voorheen hield Valve zich aan een tweewekelijks updateschema en erkent dat deze snelle releasecyclus het grondig testen en implementeren van wijzigingen belemmerde. De nieuwe strategie zal afstappen van een vaste updatetijdlijn. Grote updates zullen minder frequent verschijnen, maar met meer focus op kwaliteit en substantiële verbeteringen, aldus ontwikkelaars. Regelmatige hotfixes blijven kritieke problemen oplossen.
Hoewel de daling van het aantal spelers opmerkelijk is, verzekert Valve spelers dat dit niet het einde van het spel betekent. Deadlock blijft in vroege toegang, zonder dat er een releasedatum is vastgesteld. Het langzamere ontwikkelingstempo wordt toegeschreven aan de focus op het afleveren van een gepolijst product, in plaats van zich te haasten om willekeurige deadlines te halen. Deze prioriteitstelling van kwaliteit, die de evolutie van de ontwikkelingscyclus van Dota 2 weerspiegelt, suggereert een langdurige toewijding aan het succes van Deadlock. De potentiële impact van een nieuw Half-Life-spel speelt waarschijnlijk ook een rol bij de toewijzing van middelen. Uiteindelijk geeft de strategie van Valve prioriteit aan het creëren van een bevredigende spelerservaring, in het vertrouwen dat een spel van hoge kwaliteit op natuurlijke wijze spelers zal aantrekken en behouden.