Deadlock ซึ่งเป็น Moba-Shooter ของ Valve ได้เห็นผู้เล่นที่ลดลงอย่างมากโดยมีจำนวนสูงสุดออนไลน์ในขณะนี้โฉบประมาณ 18,000-20,000 ซึ่งเป็นหนทางไกลจากจุดสูงสุดเริ่มต้นเกิน 170,000 ในการตอบสนองต่อสิ่งนี้วาล์วได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในแนวทางการพัฒนา
ภาพ: discord.gg
ก่อนหน้านี้ยึดติดกับตารางการอัปเดตรายสัปดาห์วาล์วยอมรับว่ารอบการปล่อยอย่างรวดเร็วนี้ขัดขวางการทดสอบอย่างละเอียดและการดำเนินการเปลี่ยนแปลง กลยุทธ์ใหม่จะเห็นการย้ายออกจากไทม์ไลน์การอัปเดตคงที่ การอัปเดตที่สำคัญจะได้รับการปล่อยตัวน้อยลง แต่ให้ความสำคัญกับคุณภาพและการปรับปรุงที่สำคัญมากขึ้น Hotfixes ปกติจะยังคงแก้ไขปัญหาที่สำคัญ
ในขณะที่การนับจำนวนผู้เล่นมีความโดดเด่น แต่ Valve ยืนยันกับผู้เล่นว่าสิ่งนี้ไม่ได้ส่งสัญญาณการตายของเกม การหยุดชะงักยังคงอยู่ในช่วงต้นการเข้าถึงโดยไม่มีวันที่วางจำหน่าย จังหวะการพัฒนาที่ช้าลงนั้นมาจากการมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ขัดเงาแทนที่จะรีบเร่งเพื่อให้เป็นไปตามกำหนดเวลาโดยพลการ การจัดลำดับความสำคัญของคุณภาพนี้สะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของวงจรการพัฒนาของ Dota 2 แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นระยะยาวต่อความสำเร็จของ Deadlock ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากเกมครึ่งชีวิตใหม่น่าจะมีบทบาทในการจัดสรรทรัพยากร ในที่สุดกลยุทธ์ของ Valve จัดลำดับความสำคัญในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่น่าพอใจมั่นใจว่าเกมคุณภาพสูงจะดึงดูดและรักษาผู้เล่นตามธรรมชาติ