Ang Deadlock, ang Moba-Shooter ng Valve, ay nakakita ng isang makabuluhang pagtanggi ng player, na may mga rurok na online na bilang ngayon na lumalakad sa paligid ng 18,000-20,000, isang malaking sigaw mula sa paunang rurok na lumampas sa 170,000. Bilang tugon dito, inihayag ni Valve ang isang estratehikong paglilipat sa diskarte sa pag -unlad nito.
Imahe: Discord.gg
dati na sumunod sa isang iskedyul na pag-update ng bi-lingguhan, kinikilala ni Valve na ang mabilis na pag-ikot ng paglabas na ito ay humadlang sa masusing pagsubok at pagpapatupad ng mga pagbabago. Ang bagong diskarte ay makakakita ng isang paglipat mula sa isang nakapirming timeline ng pag -update. Ang mga pangunahing pag -update ay ilalabas nang mas madalas, ngunit may mas malaking pagtuon sa kalidad at malaking pagpapabuti, ayon sa mga nag -develop. Ang mga regular na hotfix ay magpapatuloy na matugunan ang mga kritikal na isyu.
Habang ang pagbibilang ng player ay kapansin -pansin, sinisiguro ni Valve ang mga manlalaro na hindi ito hudyat sa pagkamatay ng laro. Ang Deadlock ay nananatili sa maagang pag -access, na walang set ng petsa ng paglabas. Ang mas mabagal na bilis ng pag -unlad ay maiugnay sa isang pagtuon sa paghahatid ng isang makintab na produkto, sa halip na magmadali upang matugunan ang mga di -makatwirang mga deadline. Ang prioritization ng kalidad na ito, na sumasalamin sa ebolusyon ng pag-unlad ng pag-unlad ng Dota 2, ay nagmumungkahi ng isang pangmatagalang pangako sa tagumpay ng Deadlock. Ang potensyal na epekto ng isang bagong laro ng kalahating buhay ay malamang na gumaganap ng isang papel sa paglalaan ng mapagkukunan. Sa huli, ang diskarte ni Valve ay inuuna ang paglikha ng isang kasiya-siyang karanasan sa manlalaro, tiwala na ang isang de-kalidad na laro ay natural na maakit at mapanatili ang mga manlalaro.