Deadlock၊ Valve ၏ MOBA ပစ်ခတ်သူသည် သိသိသာသာကျဆင်းလာခဲ့ပြီး အွန်လိုင်းတွင် အမြင့်ဆုံးအရေအတွက်သည် 18,000 မှ 20,000 ဝန်းကျင်ရှိနေပြီဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ကနဦးအမြင့်ဆုံးအမြင့်ဆုံး 170,000 ထက် အလှမ်းဝေးသည်။ ယင်းကို တုံ့ပြန်ရန်အတွက် Valve သည် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးချဉ်းကပ်မှုတွင် မဟာဗျူဟာမြောက် ပြောင်းလဲမှုကို ကြေညာခဲ့သည်။
ပုံ- discord.gg
ယခင်က နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် အပ်ဒိတ်အချိန်ဇယားကိုလိုက်နာခြင်းဖြင့်၊ ဤအမြန်ထုတ်လွှတ်မှုစက်ဝန်းသည် ပြောင်းလဲမှုများကို စေ့စေ့စပ်စပ်စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် အကောင်အထည်ဖော်မှုကို အဟန့်အတားဖြစ်စေကြောင်း Valve မှ အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ နည်းဗျူဟာအသစ်သည် ပုံသေအပ်ဒိတ်အချိန်လိုင်းမှ ရွေ့လျားသွားသည်ကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ ကြီးကြီးမားမား အပ်ဒိတ်များကို မကြာခဏ နည်းပါးစွာ ထုတ်ပြန်ပေးမည်ဖြစ်သော်လည်း အရည်အသွေးနှင့် သိသိသာသာ တိုးတက်မှုများကို ပိုမိုအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့် တီထွင်သူများ၏ ပြောကြားချက်အရ သိရသည်။ ပုံမှန်ပြင်ဆင်ချက်များသည် အရေးကြီးသောပြဿနာများကို ဆက်လက်ဖြေရှင်းပေးပါမည်။
ကစားသမားအရေအတွက် ကျဆင်းမှုသည် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း Valve သည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းသေဆုံးကြောင်း အချက်ပြခြင်းမရှိကြောင်း အာမခံပါသည်။ Deadlock သည် ဖြန့်ချိမည့်ရက်ကို သတ်မှတ်ထားခြင်းမရှိပဲ အစောပိုင်းဝင်ရောက်ခွင့်တွင် ကျန်ရှိနေပါသည်။ နှေးကွေးသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အရှိန်အဟုန်သည် ထင်သလို သတ်မှတ်ရက်များ ပြည့်မီရန် အလျင်စလိုမဟုတ်ဘဲ ပွတ်တိုက်ထားသော ထုတ်ကုန်တစ်ခု ပေးပို့ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်ဟု ယူဆပါသည်။ ဤအရည်အသွေးကို ဦးစားပေးသတ်မှတ်ခြင်းသည် Dota 2 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်း၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ထင်ဟပ်စေပြီး Deadlock ၏အောင်မြင်မှုအတွက် ရေရှည်ကတိကဝတ်ကို အကြံပြုသည်။ Half-Life ဂိမ်းအသစ်၏ အလားအလာရှိသော အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အရင်းအမြစ်ခွဲဝေပေးရာတွင်လည်း အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုမှ ပါဝင်ဖွယ်ရှိသည်။ အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ Valve ၏ဗျူဟာသည် စိတ်ကျေနပ်ဖွယ်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန် ဦးစားပေးဖြစ်ပြီး အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းသည် ကစားသမားများကို သဘာဝအတိုင်းဆွဲဆောင်ပြီး ထိန်းသိမ်းနိုင်မည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။