Valve의 MOBA 슈팅 게임인 Deadlock은 플레이어 수가 크게 감소하여 현재 최고 온라인 수가 약 18,000~20,000명을 맴돌고 있습니다. 이는 초기 최고치인 170,000명에서 크게 벗어난 수치입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식의 전략적 변화를 발표했습니다.
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이전에는 격주 업데이트 일정을 고수해 온 Valve는 이러한 빠른 출시 주기가 철저한 테스트와 변경 사항 구현을 방해한다는 점을 인정했습니다. 새로운 전략은 고정된 업데이트 일정에서 벗어나게 됩니다. 개발자에 따르면 주요 업데이트는 덜 자주 출시되지만 품질과 실질적인 개선에 더 중점을 두고 출시될 예정입니다. 정기적인 핫픽스는 계속해서 중요한 문제를 해결합니다.
플레이어 수 감소가 주목할 만하지만 Valve는 이것이 게임의 종말을 의미하는 것은 아니라고 플레이어에게 확신시킵니다. 교착 상태는 아직 출시 날짜가 정해지지 않은 상태로 얼리 액세스 상태로 남아 있습니다. 개발 속도가 느린 것은 임의의 마감일을 맞추기 위해 서두르지 않고 세련된 제품을 제공하는 데 중점을 두기 때문입니다. Dota 2 개발 주기의 진화를 반영하는 이러한 품질 우선 순위는 Deadlock의 성공에 대한 장기적인 노력을 암시합니다. 새로운 Half-Life 게임의 잠재적인 영향도 리소스 할당에 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 궁극적으로 Valve의 전략은 고품질 게임이 자연스럽게 플레이어를 끌어들이고 유지할 것이라고 확신하면서 만족스러운 플레이어 경험을 만드는 것을 우선시합니다.