Ev > Haberler > Çevrimiçi bir düşüşün ortasında Valve, Deadlock'un geliştirme akışını değiştirdi

Çevrimiçi bir düşüşün ortasında Valve, Deadlock'un geliştirme akışını değiştirdi

By GabrielJan 27,2025

Valve'ın MOBA nişancı oyunu Deadlock'ta önemli bir oyuncu düşüşü yaşandı; en yüksek çevrimiçi sayımlar şu anda 18.000-20.000 civarında seyrediyor; bu, ilk zirvesi olan 170.000'den çok uzak. Buna yanıt olarak Valve, geliştirme yaklaşımında stratejik bir değişiklik yaptığını duyurdu.

Deadlock Development ShiftResim: discord.gg

Daha önce iki haftalık bir güncelleme planına bağlı kalan Valve, bu hızlı sürüm döngüsünün değişikliklerin kapsamlı test edilmesini ve uygulanmasını engellediğini kabul ediyor. Yeni stratejide sabit güncelleme zaman çizelgesinden uzaklaşılacak. Geliştiricilere göre büyük güncellemeler daha az sıklıkta yayınlanacak, ancak kaliteye ve önemli iyileştirmelere daha fazla odaklanılacak. Düzenli düzeltmeler kritik sorunları gidermeye devam edecek.

Oyuncu sayısındaki düşüş dikkate değer olsa da Valve, oyunculara bunun oyunun sonu anlamına gelmediğini garanti ediyor. Deadlock, herhangi bir çıkış tarihi belirlenmeden erken erişimde kalmaya devam ediyor. Daha yavaş geliştirme hızı, keyfi son teslim tarihlerini karşılamak için acele etmek yerine gösterişli bir ürün sunmaya odaklanmaya bağlanıyor. Dota 2'nin geliştirme döngüsünün gelişimini yansıtan bu kalite önceliklendirmesi, Deadlock'un başarısına uzun vadeli bir bağlılık olduğunu gösteriyor. Yeni bir Half-Life oyununun potansiyel etkisi de muhtemelen kaynak tahsisinde rol oynayacaktır. Sonuçta Valve'ın stratejisi tatmin edici bir oyuncu deneyimi yaratmaya öncelik veriyor ve yüksek kaliteli bir oyunun oyuncuları doğal olarak çekeceğinden ve elinde tutacağından emin.

Önceki makale:Korku Oyunu 'Coma 2' Ürkütücü Boyutunu Ortaya Çıkarıyor Sonraki makale:BattleCruisers, Trans Edition ile büyük güncellemeyi açıklıyor