bế tắc, người bắn moba của Valve, đã chứng kiến sự suy giảm đáng kể của người chơi, với số lượng trực tuyến cao điểm hiện đang dao động khoảng 18.000-20.000, khác xa với đỉnh cao ban đầu vượt quá 170.000. Đáp lại điều này, Valve đã công bố một sự thay đổi chiến lược trong phương pháp phát triển của nó.
Hình ảnh: Discord.gg
Trước đây tuân thủ lịch cập nhật hai tuần một lần, Valve thừa nhận rằng chu kỳ phát hành nhanh này đã cản trở việc kiểm tra kỹ lưỡng và thực hiện các thay đổi. Chiến lược mới sẽ thấy một sự di chuyển ra khỏi dòng thời gian cập nhật cố định. Các bản cập nhật lớn sẽ được phát hành ít thường xuyên hơn, nhưng tập trung nhiều hơn vào chất lượng và cải thiện đáng kể, theo các nhà phát triển. Các hotfix thường xuyên sẽ tiếp tục giải quyết các vấn đề quan trọng.
Mặc dù số lượng người chơi giảm đáng chú ý, Valve đảm bảo với người chơi rằng điều này không báo hiệu sự sụp đổ của trò chơi. Holdlock vẫn ở trong Truy cập sớm, không có ngày phát hành. Tốc độ phát triển chậm hơn được quy cho là tập trung vào việc cung cấp một sản phẩm được đánh bóng, thay vì vội vã đáp ứng thời hạn tùy ý. Ưu tiên chất lượng này, phản ánh sự phát triển của chu kỳ phát triển của Dota 2, cho thấy một cam kết lâu dài đối với thành công của bế tắc. Tác động tiềm năng của một trò chơi Half-Life mới cũng có thể đóng vai trò trong phân bổ tài nguyên. Cuối cùng, chiến lược của Valve ưu tiên tạo ra trải nghiệm người chơi thỏa mãn, tự tin rằng một trò chơi chất lượng cao sẽ tự nhiên thu hút và giữ chân người chơi.