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オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します

By GabrielJan 27,2025

ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、プレイヤーが大幅に減少しており、ピークオンラインカウントは現在約18,000〜20,000になり、170,000を超える最初のピークとはかけ離れています。 これに応じて、Valveは開発アプローチの戦略的変化を発表しました。

画像:discord.gg

Deadlock Development Shift以前は隔週の更新スケジュールを順守していたValveは、この迅速なリリースサイクルが変更の徹底的なテストと実装が妨げられたことを認めています。 新しい戦略では、固定されたアップデートタイムラインから離れて移動します。 開発者によると、主要な更新は頻繁にリリースされますが、品質と大幅な改善に重点を置いています。 通常のホットフィックスは、重大な問題に引き続き対処します

プレーヤーカウントドロップは注目に値しますが、バルブはプレイヤーに、これがゲームの終miseを知らないことを保証します。 デッドロックは早期アクセスのままで、リリース日は設定されていません。 より遅い開発ペースは、arbitrary意的な締め切りに急いでいるのではなく、洗練された製品の提供に焦点を当てていることに起因しています。 DOTA 2の開発サイクルの進化を反映したこの品質の優先順位付けは、デッドロックの成功への長期的なコミットメントを示唆しています。 新しいハーフライフゲームの潜在的な影響も、リソースの割り当てに役割を果たす可能性があります。 最終的に、Valveの戦略は、高品質のゲームが自然にプレーヤーを引き付けて維持することを確信している、満足のいくプレイヤーエクスペリエンスの作成を優先します。
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