Deadlock, lo sparatutto MOBA di Valve, ha visto un significativo calo dei giocatori, con picchi di numero online che ora si aggirano intorno ai 18.000-20.000, ben lontani dal suo picco iniziale superiore a 170.000. In risposta a ciò, Valve ha annunciato un cambiamento strategico nel suo approccio allo sviluppo.
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Prima di attenersi a un programma di aggiornamento bisettimanale, Valve riconosce che questo ciclo di rilascio rapido ha ostacolato test approfonditi e l'implementazione delle modifiche. La nuova strategia vedrà un allontanamento da una sequenza temporale di aggiornamento fissa. Secondo gli sviluppatori, gli aggiornamenti principali verranno rilasciati meno frequentemente, ma con una maggiore attenzione alla qualità e ai miglioramenti sostanziali. Gli hotfix regolari continueranno a risolvere i problemi critici.
Sebbene il calo del numero di giocatori sia notevole, Valve assicura ai giocatori che ciò non segnala la fine del gioco. Deadlock rimane in accesso anticipato, senza una data di rilascio fissata. Il ritmo di sviluppo più lento è attribuito all'attenzione posta sulla fornitura di un prodotto raffinato, piuttosto che alla fretta di rispettare scadenze arbitrarie. Questa priorità della qualità, che rispecchia l'evoluzione del ciclo di sviluppo di Dota 2, suggerisce un impegno a lungo termine per il successo di Deadlock. Anche il potenziale impatto di un nuovo gioco Half-Life gioca probabilmente un ruolo nell’allocazione delle risorse. In definitiva, la strategia di Valve dà priorità alla creazione di un'esperienza giocatore soddisfacente, fiduciosa che un gioco di alta qualità attirerà e fidelerà naturalmente i giocatori.