impasse, Moba-Shooter de Valve, a connu une baisse importante du joueur, avec des dénombrements en ligne de pointe oscillant maintenant environ 18 000 à 20 000, loin de son pic initial supérieur à 170 000. En réponse à cela, Valve a annoncé un changement stratégique dans son approche de développement.
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Adhérant précédemment à un calendrier de mise à jour bihebdomadaire, Valve reconnaît que ce cycle de libération rapide a entravé des tests approfondis et une mise en œuvre des modifications. La nouvelle stratégie verra une éloignement d'une chronologie de mise à jour fixe. Les mises à jour majeures seront publiées moins fréquemment, mais avec une plus grande concentration sur la qualité et les améliorations substantielles, selon les développeurs. Hotfix régulier continuera de résoudre les problèmes critiques.
Bien que la chute du nombre de joueurs soit notable, Valve assure aux joueurs que cela ne signale pas la disparition du jeu. Dedlock reste dans l'accès anticipé, sans la date de sortie définie. Le rythme de développement plus lent est attribué à l'accent mis sur la livraison d'un produit poli, plutôt que sur la précipitation pour respecter les délais arbitraires. Cette hiérarchisation de la qualité, reflétant l'évolution du cycle de développement de Dota 2, suggère un engagement à long terme dans le succès de l'impasse. L'impact potentiel d'un nouveau jeu de demi-vie joue également un rôle dans l'allocation des ressources. En fin de compte, la stratégie de Valve priorise la création d'une expérience de joueur satisfaisante, confiant qu'un jeu de haute qualité attirera et retiendra naturellement les joueurs.