Начните насильственную одиссею через английскую сельскую местность-это 90 минут атомного падения, новая игра на выживании от Rebellion, умы Снайперской элиты. Недавняя практическая сессия в пабе Северного Лондона (Pint in Hand, естественно) выявила интригующую игру с открытыми миссиями и пугающей атмосферой. Скажем так, я мог бы мгновенно потерять мраморы и напасть на различные NPC, включая милую старушку, с крикетной битой. Вот почему.
Каждый NPC в Atomfall может быть убит, от самой низкой охраны до самого важного квеста. Моя демонстрация началась с добровольной миссии: проверить эту очень функцию. Мой подход? Меньше, чем элегантно. Через две минуты после изучения этой цифровой Камбрии я запустил триплет, заставив меня устранить трех охранников. Мое оружие по выбору? Крикетная летучая мышь, крещенная обильным количеством цифровой крови.
Позже я разграбил лук и стрелу, приветственное обновление от моей верной летучей мыши. Это позволило мне участвовать как в близком, так и в дальнем бое. Рядом зловеще стоял высокий плетенный человек - визуальный кивок на народные темы ужасов, которые лежат в основе сегментированного мира Atomfall, состоящего из нескольких открытых зон. Требующая атмосфера подпитывала мое любопытство по поводу загадки под рукой: что произошло в этом облученном углу Англии?Мои размышления были прерваны группой друидов, вероятно, связаны с плетеном человеком. Они служили отличными целями из лука. Один, два, три ... они пошли. Мой внутренний Робин Гуд ненадолго появился до того, как я вернулся в реальность - лондонский паб в 10 часов утра (нет, я еще не начал пить.)
Лук чувствовал себя удовлетворительным, но я был более очарован уникальной системой выносливости Atomfall. Вместо традиционного истощающего панели он использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с напряженной активностью. Спринт повышает вашу частоту сердечных сокращений, влияя на точность прицеливания. Позже я нашел навык мастерства лука, который смягчает этот эффект. Несмотря на то, что дерево навыков не является самым захватывающим первым, кажется достаточно гибким, чтобы адаптировать вашего персонажа к предпочтительному стилю игры, будь то скрытность или стрельба.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Мое единственное достижение на данный момент? Куча мертвых друидов. Моя цель оставалась неясной, поэтому я последовал за единственным лидерством: записка, направляющая меня к матерью Яго, травнике возле старой шахты. Попутно я столкнулся с подсказками, намекающими на более широкий повествование-мерцающее жирное вещество, парящее над электростанцией, что является очевидной причиной послепокалиптического состояния Великобритании. Жуткий голос предупредил меня, чтобы я держался подальше от леса от звонящей телефонной будки. Слишком поздно!
Путь был заполнен тревожными деталями: на его потерпел тревогам, сфальсифицированной тревоги, словами «заблудиться», и ближайшая куча костей. Atomfall поддерживает неизменно непростую атмосферу, смешивая безмятежные леса с ужасающими зонами. В то время как сравнения последствий распространены, Stalker и его продолжение чувствуют себя более подходящими, как в тональном, так и в дизайне.
После другой резня друид (и разграбления их садового центра для трав) я встретил матерью Джаго. Напоминающая волшебно склоненную Анжелу Лансбери, она предложила смутные ответы, отражая классические приключения с точки зрения Прорыв: она обменяла бы ценную информацию для своей книги о украденном травнике, в плену друидами.
Свободная форма Atomfall позволила мне подойти к замку Друид с любого угла. Я выбрал фланкирующий маневр, столкнувшись с патрулем возле заброшенной заправочной станции. Последовавшая битва (возможно, битва на предвека? Враг ИИ не был сложным, но бой был удовлетворительно жестоким. Тем не менее, ясно, что борьба является вторичным по поводу исследования.
Внутри замка я нашел больше друидов, чтобы подчинить, но нет книги. Мой поиск дал только создание материалов. Это иллюстрирует тупой дизайн Atomfall-без удержания рук, без светящихся целей. В то время как время от времени разочаровывает, это освежающий подход, который бросает вызов игроку.Мой поиск книги привел меня к координатам карт, которые показали ядовитый болотный монстр. После быстрой перезагрузки я обошел существо и забрал ключи от жертвы. Ключи разблокированы ... ничего не связано с книгой.
Изучая глубины замка, я убил верхнюю жрица, разграбил SMG и нашел атомную батарею, написавшую квест. Все еще нет книги.
### xbox games series sistСписок уровней серии Xbox Games
Моя демонстрация закончилась откровением: книга была в замке, на столе, который я упустил из виду. Мое разочарование заставило меня убить мать Джаго, обнаружив рецепт противоядия от яда на ее теле - «ценную информацию», которую она обещала. Мы могли бы сэкономить время.
Средство выполнения Atomfall оценивается в 4-5 часов для стремительного прохождения и около 25 часов для более тщательного опыта. У другого игрока в демонстрации был совершенно другой опыт, столкнувшись с разбитым вертолетом и роботами -убийцами. Даже исследование на уровне поверхности выявляет значительную глубину.
Atomfall Rewards Выделенное исследование. Отсутствие направления может быть отталкивающим, но размытые линии между основными и побочными целями создают уникальный опыт. Каждый игрок создает свой собственный повествование, что приводит к разнообразным окончаниям.
Мое время закончилось кроватой летучей мышью, мертвым травником и жаждой пинты. Atomfall - это уникальный опыт, сложный и полезный в равной степени.