বাড়ি > খবর > আমি পাগল হয়ে গিয়ে পরমাণুতে সবাইকে মেরে ফেলেছি

আমি পাগল হয়ে গিয়ে পরমাণুতে সবাইকে মেরে ফেলেছি

By LilyMar 16,2025

ইংলিশ গ্রামাঞ্চলের মধ্য দিয়ে হিংস্র ওডিসিতে যাত্রা শুরু করুন-এটি 90 মিনিটের পরমাণু, বিদ্রোহ থেকে নতুন বেঁচে থাকা-অ্যাকশন খেলা, স্নিপার এলিটের পিছনে দ্য মাইন্ডস। উত্তর লন্ডনের একটি পাব (হাতে পিন্ট হাতে, স্বাভাবিকভাবে) সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন সেশনটি উন্মুক্ত মিশন এবং একটি শীতল পরিবেশের সাথে একটি আকর্ষণীয় খেলা প্রকাশ করেছে। আসুন আমরা কেবল বলি যে আমি সম্ভবত আমার মার্বেলগুলি হারিয়ে ফেলেছি এবং একটি ক্রিকেট ব্যাট সহ একটি মিষ্টি বৃদ্ধ মহিলা সহ বিভিন্ন এনপিসিগুলিতে আক্রমণ করেছি। কেন এখানে।

অ্যাটমফলের প্রতিটি এনপিসি কিলেবল, নিম্নতম প্রহরী থেকে শুরু করে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট-দাতা পর্যন্ত। আমার ডেমোটি একটি স্ব-চাপানো মিশন দিয়ে শুরু হয়েছিল: এই খুব বৈশিষ্ট্যটি পরীক্ষা করার জন্য। আমার পদ্ধতির? মার্জিত চেয়ে কম। এই ডিজিটাল কুম্ব্রিয়া অন্বেষণ করার দুই মিনিটের মধ্যে, আমি একটি ট্রিপওয়ায়ার ট্রিগার করেছিলাম, আমাকে তিনটি প্রহরীকে নির্মূল করতে বাধ্য করেছিলাম। আমার পছন্দের অস্ত্র? একটি ক্রিকেট ব্যাট, প্রচুর পরিমাণে ডিজিটাল রক্তের সাথে নামকরণ করা হয়েছে।

খেলুন পরে, আমি একটি ধনুক এবং তীর লুট করেছি, আমার বিশ্বস্ত ব্যাট থেকে একটি স্বাগত আপগ্রেড। এটি আমাকে ঘনিষ্ঠ এবং দীর্ঘ পরিসীমা উভয় লড়াইয়ে জড়িত থাকতে দেয়। কাছাকাছি, এক বিশাল উইকার ম্যান অশুভভাবে দাঁড়িয়েছিল - একাধিক খোলা জোনের সমন্বয়ে অ্যাটমফলের বিভাগযুক্ত বিশ্বকে আন্ডারপিন করে এমন লোক হরর থিমগুলির একটি ভিজ্যুয়াল সম্মতি। আনসেটলিং পরিবেশটি হাতে রহস্য সম্পর্কে আমার কৌতূহলকে আরও বাড়িয়ে তুলেছিল: ইংল্যান্ডের এই বিকিরণ কোণে কী ঘটেছিল?

আমার সংগীতগুলি একদল ড্রুড দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল, সম্ভবত উইকার ম্যানের সাথে সংযুক্ত ছিল। তারা দুর্দান্ত তীরন্দাজ লক্ষ্য হিসাবে কাজ করেছে। এক, দুই, তিন ... তারা গিয়েছিল। আমার অভ্যন্তরীণ রবিন হুড সংক্ষেপে প্রকাশিত হয়েছিল আমি বাস্তবে ফিরে আসার আগে - সকাল দশটায় লন্ডনের পাব (না, আমি এখনও মদ্যপান শুরু করি নি।)

ধনুকটি সন্তুষ্ট বোধ করেছিল, তবে আমি অ্যাটমফলের অনন্য স্ট্যামিনা সিস্টেম দ্বারা আরও মোহিত হয়েছিলাম। একটি traditional তিহ্যবাহী ক্ষয়কারী বারের পরিবর্তে, এটি হার্ট রেট মনিটর ব্যবহার করে যা কঠোর ক্রিয়াকলাপের সাথে বৃদ্ধি পায়। স্প্রিন্টিং আপনার হার্টের হারকে উন্নত করে, লক্ষ্য নির্ভুলতার উপর প্রভাব ফেলে। পরে, আমি একটি ধনুকের দক্ষ দক্ষতা পেয়েছি যা এই প্রভাবকে প্রশমিত করে। সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ পার্ক না হলেও, দক্ষতা গাছটি আপনার পছন্দসই প্লে স্টাইলটিতে আপনার চরিত্রটি তৈরি করতে যথেষ্ট নমনীয় বলে মনে হচ্ছে, স্টিলথ বা গানপ্লে হোক না কেন।

পরমাণু স্ক্রিনশট

13 চিত্র এই মুহুর্তে আমার একমাত্র অর্জন? মৃত দ্রুডের একটি গাদা। আমার উদ্দেশ্যটি অস্পষ্ট থেকে যায়, তাই আমি একমাত্র নেতৃত্ব অনুসরণ করেছি: একটি নোট আমাকে মাদার জাগোকে পরিচালিত করে, একটি পুরানো খনি নিকটবর্তী একজন ভেষজবিদ। পথে, আমি বৃহত্তর আখ্যানের ইঙ্গিত দেওয়ার জন্য ক্লুগুলির মুখোমুখি হয়েছি-একটি ঝলমলে, তৈলাক্ত পদার্থ একটি বিদ্যুৎকেন্দ্রের উপর ঘুরে বেড়াচ্ছে, যা ব্রিটেনের পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক অবস্থার আপাত কারণ। একটি চতুর ভয়েস আমাকে একটি বেজে উঠার ফোন বুথ থেকে বনের বাইরে থাকতে সতর্ক করেছিল। খুব দেরিতে!

পথটি অস্থির বিবরণে ভরাট করা হয়েছিল: অ্যালার্মের সাহায্যে একটি বোথহাউস, "হারিয়ে যাওয়া" শব্দটি এতে স্ক্রোল করা হয়েছে এবং নিকটবর্তী একটি গাদা হাড়ের গাদা। অ্যাটমফল একটি ধারাবাহিকভাবে অস্বস্তিকর পরিবেশ বজায় রাখে, ভয়ঙ্কর অঞ্চলগুলির সাথে প্রশান্ত বনগুলিকে মিশ্রিত করে। ফলআউট তুলনাগুলি সাধারণ হলেও স্টালকার এবং এর সিক্যুয়ালটি টোনালি এবং ডিজাইনে উভয়ই আরও উপযুক্ত বোধ করে।

আরেকটি ড্রুড গণহত্যা অনুসরণ করে (এবং তাদের বাগানের কেন্দ্র লুটপাটের জন্য লুট করে), আমি মা জাগোর সাথে দেখা করেছি। একটি যাদুকরভাবে ঝোঁকযুক্ত অ্যাঞ্জেলা ল্যানসবারির অনুরূপ, তিনি অস্পষ্ট উত্তর দিয়েছিলেন, ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারগুলিকে মিরর করে যেখানে পুরো কথোপকথনের অন্বেষণ মূল। একটি যুগান্তকারী: তিনি তার চুরি হওয়া ভেষজ বইয়ের জন্য মূল্যবান তথ্য বাণিজ্য করেছিলেন, যা ড্রুডস দ্বারা বন্দী ছিল।

অ্যাটমফলের ফ্রিফর্ম ডিজাইন আমাকে যে কোনও কোণ থেকে ড্রুড ক্যাসেলের কাছে যেতে দেয়। আমি একটি পরিত্যক্ত গ্যাস স্টেশনের কাছে একটি টহলটির মুখোমুখি হয়ে একটি ফ্ল্যাঙ্কিং কসরত বেছে নিয়েছি। পরবর্তী যুদ্ধ (ফোরকোর্টের যুদ্ধ, সম্ভবত?) একটি গ্রেনেড, কিছু তীরন্দাজ এবং আরও বেশি ব্যাট-ভিত্তিক খুলি-ক্র্যাকিং জড়িত। শত্রু এআই পরিশীলিত ছিল না, তবে যুদ্ধটি সন্তোষজনকভাবে নির্মম ছিল। যাইহোক, এটি স্পষ্ট যুদ্ধ অনুসন্ধানের গৌণ।

দুর্গের অভ্যন্তরে, আমি বশীভূত করার জন্য আরও ড্রুড পেয়েছি, তবে কোনও বই নেই। আমার অনুসন্ধানে কেবল কারুকার্য উপকরণ পাওয়া গেছে। এটি অ্যাটমফলের অবসন্ন নকশার উদাহরণ দেয়-কোনও হাত-হোল্ডিং, কোনও আলোকিত উদ্দেশ্য নেই। মাঝে মাঝে হতাশার সময়, এটি একটি সতেজ পদ্ধতির যা খেলোয়াড়কে চ্যালেঞ্জ করে।

বইটির জন্য আমার অনুসন্ধান আমাকে মানচিত্রের স্থানাঙ্কের দিকে পরিচালিত করেছিল, যা একটি বিষাক্ত জলাভূমি দানব প্রকাশ করেছিল। দ্রুত পুনরায় লোড করার পরে, আমি প্রাণীটিকে বাইপাস করে দিয়েছিলাম এবং শিকারের কাছ থেকে কীগুলি পুনরুদ্ধার করেছি। কীগুলি আনলক করা হয়েছে ... বইয়ের সাথে সম্পর্কিত কিছুই নয়।

দুর্গের গভীরতা অন্বেষণ করে, আমি হাই প্রিস্টেসকে হত্যা করেছি, একটি এসএমজি লুট করেছি এবং একটি কোয়েস্ট-স্টার্টিং পারমাণবিক ব্যাটারি পেয়েছি। এখনও কোন বই নেই।

### এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা

এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা

আমার ডেমোটি একটি প্রকাশের সাথে শেষ হয়েছিল: বইটি দুর্গে ছিল , এমন একটি টেবিলে আমি উপেক্ষা করেছিলাম। আমার হতাশা আমাকে মা জাগোকে হত্যা করতে পরিচালিত করেছিল, তার শরীরে একটি বিষ প্রতিষেধক রেসিপি খুঁজে পেয়েছিল - "মূল্যবান তথ্য" যা তিনি প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন। আমরা সময় বাঁচাতে পারতাম।

অ্যাটমফলের রানটাইমটি দ্রুতগতিতে 4-5 ঘন্টা এবং আরও গভীর অভিজ্ঞতার জন্য প্রায় 25 ঘন্টা অনুমান করা হয়। ডেমোর আরেক খেলোয়াড়ের এক বিশাল অভিজ্ঞতা ছিল, একটি ক্র্যাশ হেলিকপ্টার এবং কিলার রোবটের মুখোমুখি হয়েছিল। এমনকি একটি পৃষ্ঠ-স্তরের অনুসন্ধানও উল্লেখযোগ্য গভীরতা প্রকাশ করে।

অ্যাটমফল পুরষ্কার উত্সর্গীকৃত অনুসন্ধান। দিকের অভাবটি অফ-পপিং হতে পারে তবে মূল এবং পাশের উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে অস্পষ্ট রেখাগুলি একটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করে। প্রতিটি প্লেয়ার তাদের নিজস্ব আখ্যানকে কারুকাজ করে, যা বিভিন্ন সমাপ্তির দিকে পরিচালিত করে।

আমার সময় রক্তাক্ত ব্যাট, একটি মৃত ভেষজবিদ এবং একটি পিন্টের তৃষ্ণা নিয়ে শেষ হয়েছিল। অ্যাটমফল একটি অনন্য অভিজ্ঞতা, চ্যালেঞ্জিং এবং সমান পরিমাপে ফলপ্রসূ।

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:হরর গেম 'কোমা 2' ভুতুড়ে মাত্রা উন্মোচন করেছে পরবর্তী নিবন্ধ:রাজবংশ যোদ্ধা: অরিজিনস মনোবল ব্যাখ্যা করেছেন