Rumah > Berita > Saya marah dan membunuh semua orang di atomfall

Saya marah dan membunuh semua orang di atomfall

By LilyMar 16,2025

Memulakan Odyssey yang ganas melalui kawasan pedalaman Inggeris-itulah 90 minit atom, permainan survival tindakan baru dari pemberontakan, minda di belakang sniper elit. Sesi tangan baru-baru ini di pub London Utara (pint di tangan, secara semulajadi) mendedahkan permainan yang menarik dengan misi terbuka dan suasana yang menyeramkan. Katakan saja saya mungkin kehilangan guli saya dan menyerang pelbagai NPC, termasuk seorang wanita tua yang manis, dengan kelawar kriket. Inilah sebabnya.

Setiap NPC di Atomfall boleh dibunuh, dari pengawal paling rendah kepada pemberi pencarian yang paling penting. Demo saya bermula dengan misi yang dikenakan sendiri: untuk menguji ciri ini. Pendekatan saya? Kurang daripada elegan. Dalam masa dua minit untuk meneroka cumbria digital ini, saya mencetuskan tripwire, memaksa saya untuk menghapuskan tiga pengawal. Senjata pilihan saya? Bat kriket, dibaptis dengan banyak darah digital.

Bermain Kemudian, saya menjarah busur dan anak panah, peningkatan yang dialu -alukan dari kelawar saya yang dipercayai. Ini membolehkan saya terlibat dalam pertempuran dekat dan jarak jauh. Berdekatan, seorang lelaki rotan yang menjulang tinggi berdiri dengan teliti -mengangguk visual kepada tema seram rakyat yang menyokong dunia bersegmen Atomfall, yang terdiri daripada pelbagai zon terbuka. Suasana yang menggembirakan memacu rasa ingin tahu saya tentang misteri di tangan: apa yang berlaku di sudut penyinaran England ini?

Musings saya terganggu oleh sekumpulan druid, mungkin dihubungkan dengan lelaki rotan. Mereka berkhidmat sebagai sasaran memanah yang sangat baik. Satu, dua, tiga ... ke bawah mereka pergi. Robin Hood saya secara ringkas muncul sebelum saya kembali ke realiti -sebuah pub London pada pukul 10 pagi (tidak, saya belum mula minum.)

Tunduk itu berasa memuaskan, tetapi saya lebih terpesona oleh sistem stamina yang unik Atomfall. Daripada bar pengurangan tradisional, ia menggunakan monitor kadar jantung yang meningkat dengan aktiviti berat. Sprinting meningkatkan kadar denyutan jantung anda, memberi kesan kepada ketepatan yang bertujuan. Kemudian, saya dapati kemahiran penguasaan busur yang mengurangkan kesan ini. Walaupun bukan yang paling menarik, pokok kemahiran nampaknya cukup fleksibel untuk menyesuaikan watak anda dengan gaya playstyle pilihan anda, sama ada stealth atau tembakan.

Tangkapan Atomfall

13 gambar Satu -satunya pencapaian saya pada ketika ini? Tumpukan Dead Druids. Objektif saya tetap tidak jelas, jadi saya mengikuti satu -satunya petunjuk: nota yang mengarahkan saya ke Ibu Jago, seorang herba berhampiran lombong lama. Di sepanjang jalan, saya menemui petunjuk yang mengisyaratkan pada naratif yang lebih besar-bahan berkilauan, berminyak yang melayang di atas loji kuasa, penyebab utama negara pasca apokaliptik Britain. Suara menyeramkan memberi amaran kepada saya untuk tinggal di luar hutan dari gerai telefon berdering. Terlambat!

Laluan itu dipenuhi dengan butiran yang mengganggu: sebuah boathouse yang dicampur dengan penggera, kata -kata "hilang" ditulis di atasnya, dan tumpukan tulang yang berdekatan. Atomfall mengekalkan suasana yang tidak selesa secara konsisten, menggabungkan hutan yang tenang dengan zon menakutkan. Walaupun perbandingan kejatuhan adalah perkara biasa, stalker dan sekuelnya berasa lebih sesuai, baik dan reka bentuk.

Berikutan pembunuhan Druid yang lain (dan menjarah Pusat Taman mereka untuk Herba), saya bertemu dengan Ibu Jago. Menyerupai Angela Lansbury yang cenderung secara ajaib, dia menawarkan jawapan yang samar-samar, mencerminkan pengembaraan titik dan klik klasik di mana penerokaan dialog menyeluruh adalah kunci. A Breakthrough: Dia akan memperdagangkan maklumat berharga untuk buku herba yang dicuri, yang ditahan oleh Druids.

Reka bentuk freeform Atomfall membolehkan saya mendekati istana Druid dari mana -mana sudut. Saya memilih manuver yang mengapit, menemui rondaan berhampiran stesen minyak yang ditinggalkan. Pertempuran berikutnya (Pertempuran Forecourt, mungkin?) Melibatkan bom tangan, beberapa memanah, dan lebih banyak tengkorak berasaskan kelawar. Musuh AI tidak canggih, tetapi pertempuran itu memuaskan kejam. Walau bagaimanapun, pertempuran yang jelas adalah sekunder untuk penerokaan.

Di dalam istana, saya dapati lebih banyak druid untuk menundukkan, tetapi tiada buku. Carian saya hanya menghasilkan bahan kerajinan. Ini mencontohkan reka bentuk bodoh Atomfall-tiada tangan tangan, tiada objektif bercahaya. Walaupun mengecewakan pada masa -masa, ia adalah pendekatan yang menyegarkan yang mencabar pemain.

Pencarian saya untuk buku ini membawa saya ke koordinat peta, yang mendedahkan raksasa paya beracun. Selepas tambah nilai cepat, saya memintas makhluk dan mengambil kunci dari mangsa. Kekunci dibuka ... tidak ada yang berkaitan dengan buku itu.

Meneroka kedalaman istana, saya membunuh imam besar, menjarah SMG, dan mendapati bateri atom yang bermula. Masih tiada buku.

### Senarai Tingkat Siri Xbox Games

Senarai Tier Siri Xbox Games

Demo saya berakhir dengan wahyu: Buku ini berada di istana, di atas meja yang saya terlepas pandang. Kekecewaan saya membawa saya untuk membunuh Ibu Jago, mencari resipi penawar racun pada tubuhnya -"maklumat berharga" yang dijanjikannya. Kita boleh menyelamatkan masa.

Runtime Atomfall dianggarkan 4-5 jam untuk bermain-main bergegas, dan sekitar 25 jam untuk pengalaman yang lebih teliti. Pemain lain di demo mempunyai pengalaman yang jauh berbeza, menghadapi helikopter dan robot pembunuh yang terhempas. Malah penerokaan peringkat permukaan mendedahkan kedalaman yang ketara.

Atomfall memberi ganjaran kepada penerokaan khusus. Kekurangan arah mungkin di luar, tetapi garis kabur antara objektif utama dan sampingan mencipta pengalaman yang unik. Setiap pemain membuat naratif mereka sendiri, yang membawa kepada pengakhiran yang pelbagai.

Masa saya berakhir dengan kelawar berdarah, ahli herba yang mati, dan dahaga untuk satu liter. Atomfall adalah pengalaman yang unik, mencabar dan memberi ganjaran dalam ukuran yang sama.

Artikel sebelumnya:Permainan Seram 'Koma 2' Mendedahkan Dimensi Seram Artikel seterusnya:Di belakang tabir: Penciptaan Kelarr dalam Heroes of Might & Magic: Olden Era