บ้าน > ข่าว > ฉันบ้าและฆ่าทุกคนใน Atomfall

ฉันบ้าและฆ่าทุกคนใน Atomfall

By LilyMar 16,2025

เริ่มดำเนินการใน Odyssey ที่มีความรุนแรงผ่านชนบทของอังกฤษ-นั่นคือ 90 นาทีของ Atomfall เกมการเอาชีวิตรอดใหม่จากการกบฏจิตใจที่อยู่เบื้องหลัง Sniper Elite การประชุมเมื่อเร็ว ๆ นี้ในผับนอร์ทลอนดอน (ไพน์ในมือโดยธรรมชาติ) เปิดเผยเกมที่น่าสนใจพร้อมภารกิจปลายเปิดและบรรยากาศที่หนาวเหน็บ สมมติว่าฉันอาจจะสูญเสียลูกหินของฉันไปชั่วครู่และทำร้าย NPCs ต่าง ๆ รวมถึงหญิงชราที่น่ารักพร้อมกับค้างคาวคริกเก็ต นี่คือเหตุผล

NPC ทุกตัวใน Atomfall นั้นถูกฆ่าได้ตั้งแต่ผู้พิทักษ์ที่ต่ำที่สุดไปจนถึง Quest-Giver ที่สำคัญที่สุด การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วยภารกิจที่กำหนดด้วยตนเอง: เพื่อทดสอบคุณสมบัตินี้ แนวทางของฉัน? น้อยกว่าสง่างาม ภายในสองนาทีของการสำรวจคัมเบรียดิจิตอลนี้ฉันเรียก Tripwire บังคับให้ฉันกำจัดสามยาม อาวุธที่ฉันเลือก? ค้างคาวคริกเก็ตได้รับการขนานนามด้วยเลือดดิจิตอลจำนวนมาก

เล่น ต่อมาฉันปล้นธนูและลูกศรการอัพเกรดต้อนรับจากค้างคาวที่ไว้ใจได้ของฉัน สิ่งนี้ทำให้ฉันสามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ทั้งในระยะยาวและระยะยาว ใกล้เคียงชายหวายที่สูงตระหง่านยืนอยู่เป็นลางไม่ดี - พยักหน้ารับภาพสยองขวัญพื้นบ้านที่หนุนโลกของ Atomfall ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโซนเปิดหลายแห่ง บรรยากาศที่ไม่มั่นคงทำให้ฉันอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับความลึกลับที่อยู่ในมือ: สิ่งที่เกิดขึ้นในมุมที่ฉายรังสีของอังกฤษนี้?

Musings ของฉันถูกขัดจังหวะโดยกลุ่มของ Druids ซึ่งน่าจะเชื่อมต่อกับ Wicker Man พวกเขาทำหน้าที่เป็นเป้าหมายการยิงธนูที่ยอดเยี่ยม หนึ่งสองสาม…ลงไป Robin Hood ภายในของฉันโผล่ขึ้นมาสั้น ๆ ก่อนที่ฉันจะกลับสู่ความเป็นจริง - ผับลอนดอนเวลา 10.00 น. (ไม่ฉันยังไม่ได้เริ่มดื่ม)

ธนูรู้สึกพึงพอใจ แต่ฉันก็หลงใหลในระบบความแข็งแกร่งที่เป็นเอกลักษณ์ของ Atomfall มากขึ้น แทนที่จะเป็นแถบที่ลดลงแบบดั้งเดิมมันใช้เครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจที่เพิ่มขึ้นด้วยกิจกรรมที่มีพลัง การวิ่งยกระดับอัตราการเต้นของหัวใจของคุณส่งผลกระทบต่อความแม่นยำในการเล็ง ต่อมาฉันพบทักษะความเชี่ยวชาญด้านธนูที่ช่วยลดผลกระทบนี้ ในขณะที่ไม่ใช่สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุด แต่ต้นไม้ทักษะดูเหมือนจะยืดหยุ่นพอที่จะปรับแต่งตัวละครของคุณให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่คุณต้องการไม่ว่าจะเป็นการลักลอบหรือปืน

ภาพหน้าจอ Atomfall

13 ภาพ ความสำเร็จเพียงอย่างเดียวของฉัน ณ จุดนี้? กองดรูอิดที่ตายแล้ว วัตถุประสงค์ของฉันยังคงไม่ชัดเจนดังนั้นฉันจึงติดตามผู้นำเพียงคนเดียว: โน้ตนำฉันไปหาแม่จาโกซึ่งเป็นสมุนไพรใกล้กับเหมืองเก่า ระหว่างทางฉันพบเบาะแสที่บอกเป็นนัยถึงการเล่าเรื่องที่ใหญ่ขึ้น-สารที่เปล่งประกายและมันลอยอยู่เหนือโรงไฟฟ้าซึ่งเป็นสาเหตุที่ชัดเจนของรัฐหลังเกิดสันทรายของสหราชอาณาจักร เสียงที่น่าขนลุกเตือนให้ฉันออกไปจากป่าจากตู้โทรศัพท์ดัง สายเกินไป!

เส้นทางที่เต็มไปด้วยรายละเอียดที่ไม่มั่นคง: โรงเรือที่มีสัญญาณเตือนคำว่า "หลงทาง" เขียนลวก ๆ บนมันและกองกระดูกใกล้เคียง Atomfall รักษาบรรยากาศที่ไม่สบายใจอย่างต่อเนื่องผสมผสานป่าอันเงียบสงบเข้ากับโซนที่น่ากลัว ในขณะที่การเปรียบเทียบ Fallout เป็นเรื่องธรรมดา Stalker และภาคต่อของมันรู้สึกเหมาะสมกว่าทั้งในระดับสูงและในการออกแบบ

หลังจากการสังหารหมู่ Druid อีกครั้ง (และปล้นศูนย์สวนของพวกเขาสำหรับสมุนไพร) ฉันได้พบกับแม่ Jago เธอเสนอคำตอบที่คลุมเครือสะท้อนการผจญภัยแบบจุดและคลิกแบบคลาสสิก การพัฒนา: เธอต้องการข้อมูลที่มีค่าสำหรับหนังสือสมุนไพรที่ถูกขโมยของเธอซึ่งเป็นเชลยโดยดรูอิด

การออกแบบอิสระของ Atomfall ทำให้ฉันสามารถเข้าใกล้ปราสาท Druid จากทุกมุม ฉันเลือกการซ้อมรบขนาบข้างพบลาดตระเวนใกล้ปั๊มน้ำมันที่ถูกทิ้งร้าง การต่อสู้ที่ตามมา (Battle of the Pornerourt อาจ?) เกี่ยวข้องกับระเบิดมือการยิงธนูและการแตกกะโหลกศีรษะที่มีลักษณะเป็นค้างคาวมากขึ้น AI ศัตรูไม่ซับซ้อน แต่การต่อสู้นั้นโหดร้ายอย่างน่าพอใจ อย่างไรก็ตามการต่อสู้ที่ชัดเจนนั้นเป็นเรื่องรองจากการสำรวจ

ภายในปราสาทฉันพบว่าดรูอิดเพิ่มขึ้นเพื่อปราบ แต่ไม่มีหนังสือ การค้นหาของฉันให้เพียงวัสดุประดิษฐ์เท่านั้น สิ่งนี้เป็นตัวอย่างการออกแบบป้านของ Atomfall-ไม่มีการถือมือไม่มีวัตถุประสงค์ที่เร่าร้อน ในขณะที่น่าหงุดหงิดในบางครั้งมันเป็นวิธีการสดชื่นที่ท้าทายผู้เล่น

การค้นหาหนังสือของฉันทำให้ฉันต้องทำแผนที่พิกัดซึ่งเผยให้เห็นสัตว์ประหลาดหนองน้ำที่มีพิษ หลังจากโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วฉันข้ามสิ่งมีชีวิตและดึงกุญแจจากเหยื่อ กุญแจปลดล็อค…ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับหนังสือเล่มนี้

การสำรวจความลึกของปราสาทฉันฆ่านักบวชชั้นสูงปล้น SMG และพบแบตเตอรี่อะตอมเริ่มต้นภารกิจ ยังไม่มีหนังสือ

### Xbox Games Series Series

รายการระดับซีรีส์ Xbox Games

การสาธิตของฉันจบลงด้วยการเปิดเผย: หนังสือเล่มนี้ อยู่ ในปราสาทบนโต๊ะที่ฉันมองข้าม ความหงุดหงิดของฉันทำให้ฉันฆ่าแม่จาโกหาสูตรยาแก้พิษพิษบนร่างกายของเธอ - "ข้อมูลที่มีค่า" ที่เธอสัญญาไว้ เราสามารถประหยัดเวลาได้

รันไทม์ของ Atomfall ประมาณ 4-5 ชั่วโมงสำหรับการเล่นที่รีบเร่งและประมาณ 25 ชั่วโมงเพื่อประสบการณ์ที่ละเอียดยิ่งขึ้น ผู้เล่นอีกคนในการสาธิตมีประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างมากมายพบกับเฮลิคอปเตอร์และหุ่นยนต์นักฆ่า แม้แต่การสำรวจระดับพื้นผิวก็เผยให้เห็นความลึกที่สำคัญ

Atomfall รางวัลการสำรวจโดยเฉพาะ การขาดทิศทางอาจเป็นไปไม่ได้ แต่เส้นที่เบลอระหว่างวัตถุประสงค์หลักและด้านข้างสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ผู้เล่นแต่ละคนสร้างการเล่าเรื่องของตัวเองซึ่งนำไปสู่ตอนจบที่หลากหลาย

เวลาของฉันจบลงด้วยค้างคาวเลือดนักสมุนไพรที่ตายแล้วและกระหายน้ำไพน์ Atomfall เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครท้าทายและให้รางวัลในระดับที่เท่าเทียมกัน

บทความก่อนหน้านี้:เกมสยองขวัญ 'Coma 2' เปิดตัวมิติที่น่ากลัว บทความถัดไป:เบื้องหลัง: การสร้าง Kelarr ใน Heroes of Might & Magic: Olden Era