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나는 화를 내고 원자에서 모든 사람을 죽였다

By LilyMar 16,2025

영국 시골을 통한 폭력적인 오디세이, 즉 90 분의 Atomfall, Rebellion의 새로운 생존 동점 게임, Sniper Elite 뒤의 마음. North London Pub (파인트, 자연스럽게)의 최근 실습 세션은 개방형 임무와 냉정한 분위기를 가진 흥미로운 게임을 공개했습니다. 내 대리석을 잃어 버렸을 수도 있고 크리켓 박쥐와 함께 달콤한 노부인을 포함한 다양한 NPC를 폭행했을 것입니다. 이유는 다음과 같습니다.

Atomfall의 모든 NPC는 가장 낮은 가드에서 가장 중요한 퀘스트를하는 사람에 이르기까지 죽을 수 있습니다. 내 데모는 자체 부과의 사명으로 시작했습니다.이 기능을 테스트합니다. 내 접근? 우아하지 않습니다. 이 디지털 Cumbria를 탐험 한 지 2 분 만에 나는 트립 와이어를 촉발하여 세 명의 경비원을 제거하도록 강요했습니다. 내 선택의 무기? 크리켓 박쥐는 풍부한 양의 디지털 혈액으로 세례를 받았습니다.

놀다 나중에, 나는 신뢰할 수있는 박쥐의 환영 업그레이드 인 활과 화살을 약탈했다. 이를 통해 가까운 장거리 전투와 장거리 전투에 참여할 수있었습니다. 근처의 우뚝 솟은 고리 버들 사람은 불길하게 서서, 여러 개방 구역으로 구성된 원자 폴의 세그먼트 세계를 뒷받침하는 민속 공포 테마에 대한 시각적 끄덕임입니다. 불안한 분위기는 당면한 미스터리에 대한 나의 호기심을 불러 일으켰습니다. 영국 의이 조사 된 구석에서 어떤 일이 일어 났습니까?

내 생각은 스커 맨과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 훌륭한 양궁 목표 역할을했습니다. 하나, 둘, 셋째… 아래로 갔다. 내면의 로빈 후드는 현실로 돌아 가기 전에 잠깐 떠났다 - 오전 10시에 런던 술집 (아니, 나는 아직 술을 마시지 않았다.)

활은 만족감을 느꼈지만 Atomfall의 독특한 체력 시스템에 더 매혹적이었습니다. 전통적인 고갈 막대 대신 격렬한 활동으로 증가하는 심박수 모니터를 사용합니다. 스프린팅은 심박수를 높이고 목표 정확도에 영향을 미칩니다. 나중에, 나는이 효과를 완화시키는 활 마스터리 기술을 발견했다. 가장 흥미 진진한 특권은 아니지만 스킬 트리는 스텔스 또는 총기 등 선호하는 플레이 스타일에 캐릭터를 맞춤화 할만 큼 유연 해 보입니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지 이 시점에서 나의 유일한 업적? 죽은 드루이드 더미. 나의 객관적인 것은 불분명했기 때문에 나는 유일한 리드를 따랐다. 그 과정에서 나는 더 큰 이야기를 암시하는 단서, 즉 발전소 위에 거칠고 기름진 물질 인 영국의 묵시록 이후의 국가의 명백한 원인 인 단서를 만났다. 소름 끼치는 목소리로 울리는 전화 부스에서 숲에서 벗어나라고 경고했습니다. 너무 늦었다!

경로는 불안한 세부 사항으로 가득 차있었습니다. 보트 하우스는 알람으로 조작, "길을 잃어 버렸다"라는 단어가 긁히고 근처의 뼈 더미가 가득했습니다. Atomfall은 지속적으로 불안한 분위기를 유지하여 고요한 숲과 끔찍한 구역을 혼합합니다. 낙진 비교는 일반적이지만 스토커와 그 속편은 톤과 디자인 모두에서 더 적합하다고 느낍니다.

또 다른 드루이드 학살 (그리고 허브를위한 정원 센터를 약탈)에 따라 나는 자고 어머니를 만났다. 마술처럼 기울어 진 Angela Lansbury와 비슷한 그녀는 모호한 답변을 제공하여 철저한 대화 탐색이 핵심 인 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 반영했습니다. 획기적인 : 그녀는 Druids가 포로로 잡은 그녀의 도난당한 약초 책에 대한 귀중한 정보를 거래했습니다.

Atomfall의 프리폼 디자인을 통해 어떤 각도에서나 드루이드성에 접근 할 수있었습니다. 나는 버려진 주유소 근처에서 순찰을 만나고 측면 조작을 선택했습니다. 이어지는 전투 (아마도 앞마당의 전투는 아마도?)에는 수류탄, 양궁, 그리고 더 많은 박쥐 기반 두개골 크랙이 포함되었습니다. 적 AI는 정교하지 않았지만 전투는 만족스럽게 잔인했습니다. 그러나 전투는 탐사에 부차적이라는 것이 분명합니다.

성 안에서, 나는 더 많은 드루이드를 정복 할 수 있었지만 책은 없었다. 내 검색은 제작 재료 만 생성했습니다. 이것은 Atomfall의 둔각 디자인을 보여줍니다. 손잡이가없고 빛나는 목표는 없습니다. 때때로 실망 스럽지만 플레이어에게 도전하는 상쾌한 접근법입니다.

이 책을 찾아서지도 좌표로 이어졌으며, 이로 인해 유독 한 늪 몬스터가 드러났습니다. 빠른 재 장전 후, 나는 생물을 우회하고 피해자로부터 열쇠를 회수했습니다. 열쇠는 잠금 해제되었습니다… 책과 관련된 것은 없습니다.

성의 깊이를 탐험하면서, 나는 대제사장을 죽이고 SMG를 약탈하고 퀘스트를 시작하는 원자 배터리를 발견했습니다. 아직 책이 없습니다.

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내 데모는 요한 계시록으로 끝났습니다.이 책은성에 있었고 , 내가 간과 한 테이블 위에있었습니다. 저의 좌절로 인해 Jago 어머니를 죽이고 그녀의 몸에 독 해제 조리법을 찾았습니다. 그녀가 약속 한 "귀중한 정보". 우리는 시간을 절약 할 수있었습니다.

Atomfall의 런타임은 서두르는 플레이 스루의 경우 4-5 시간,보다 철저한 경험을 위해 약 25 시간으로 추정됩니다. 데모의 또 다른 선수는 충돌 한 헬리콥터와 킬러 로봇을 만나는 경험이 크게 다릅니다. 표면 수준의 탐사조차도 심각한 깊이를 나타냅니다.

Atomfall 보상 전용 탐사. 방향의 부족은 끊임없는 일 수 있지만, 주요 목표와 측면 목표 사이의 흐릿한 선은 고유 한 경험을 만듭니다. 각 플레이어는 자신의 이야기를 제작하여 다양한 결말로 이어집니다.

내 시간은 피의 방망이, 죽은 약초 학자, 파인트에 대한 갈증으로 끝났습니다. Atomfall은 독특한 경험이며, 도전적이고 보람있는 동등한 수준입니다.

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