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私は怒って、Atomfallで全員を殺しました

By LilyMar 16,2025

英国の田舎を通して暴力的なオデッセイに乗り出します。それは、90分のアトムフォール、反乱からの新しいサバイバルアクションゲーム、スナイパーエリートの背後にある心です。ノースロンドンのパブでの最近のハンズオンセッション(当然のことながら)は、オープンエンドのミッションと寒い雰囲気を備えた興味深いゲームを明らかにしました。私は一時的に私の大理石を失い、クリケットのコウモリで甘い老婦人を含むさまざまなNPCを攻撃したかもしれないと言ってみましょう。これがその理由です。

AtomfallのすべてのNPCは、最も低い警備員から最も重要なクエスト提供者まで殺害されます。私のデモは、自発的なミッションから始まりました。このまさに機能をテストすることです。私のアプローチ?エレガントではありません。このデジタルカンブリアを探索してから2分以内に、私はTripwireを引き起こし、3人の警備員を排除することを余儀なくされました。私の選択した武器?コオロギのコウモリは、豊富な量のデジタル血で洗礼を受けました。

遊ぶその後、私は弓と矢を略奪しました。これは、信頼できるバットからの歓迎のアップグレードです。これにより、私は密接な戦闘と長距離の両方の戦闘に従事することができました。近くに、そびえ立つwickerの男が不吉に立っていました。これは、複数のオープンゾーンで構成されるAtomfallのセグメント化された世界を支える民俗恐怖テーマに視覚的にうなずきました。不安な雰囲気は、手元の謎についての私の好奇心を促進しました。イングランドのこの照射された角で何が起こったのですか?

私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは優れたアーチェリーのターゲットとして機能しました。 1、2、3…下って行きました。私の内側のロビンフッドは、現実に戻る前に一時的に浮上しました。午前10時にロンドンのパブ(いいえ、まだ飲み始めていませんでした。)

弓は満足していると感じましたが、私はAtomfallのユニークなスタミナシステムにもっと魅了されました。従来の枯渇バーの代わりに、激しい活動とともに増加する心拍数モニターを使用します。スプリントは心拍数を上げ、照準の正確性に影響を与えます。その後、この効果を軽減する弓の習熟スキルを見つけました。最もエキサイティングな特典ではありませんが、スキルツリーは、ステルスであろうとガンプレイであろうと、あなたのキャラクターを好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性があるようです。

Atomfallスクリーンショット

13の画像この時点での私の唯一の成果は?死んだドルイドの山。私の目的は不明のままだったので、私は唯一のリードに従いました:古い鉱山の近くのハーバリストであるマザー・ジャゴに私を導くメモ。途中で、私はより大きな物語を暗示する手がかりに遭遇しました。これは、英国の黙示録的な状態の明らかな原因である発電所の上に浮かぶきらめく油っぽい物質です。不気味な声は、鳴っている電話ブースから森から離れるように私に警告しました。遅すぎる!

パスは不安な詳細で満たされていました。アラームで飾られたボートハウス、「失われた」という言葉が走り書きされ、近くの骨の山。 Atomfallは、一貫して不安な雰囲気を維持し、穏やかな森に恐ろしいゾーンを混ぜ合わせます。フォールアウトの比較は一般的ですが、ストーカーとその続編は、音色と設計の両方でより適切であると感じています。

別のドルイド虐殺(そしてハーブのために彼らのガーデンセンターを略奪する)に続いて、私はマザー・ジャゴに会いました。魔法のように傾いたアンジェラ・ランズベリーに似た彼女は、漠然とした答えを提供し、徹底的な対話の探求が重要な古典的なポイントアンドクリックの冒険を反映しています。ブレークスルー:彼女は、盗まれたハーブリズムの本のために貴重な情報を交換しました。

Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度からドルイド城に近づくことができました。私は隣接する操縦を選び、放棄されたガソリンスタンドの近くでパトロールに遭遇しました。その後の戦い(おそらく、前庭の戦い?)は、手ren弾、いくつかのアーチェリー、そしてよりバットベースの頭蓋骨のクラッキングを伴いました。敵のAIは洗練されていませんでしたが、戦闘は満足して残忍でした。しかし、それは明らかな戦闘が探査に続発することです。

城の中で、私はより多くのドルイドを征服するのを見つけましたが、本はありませんでした。私の検索では、クラフト材のみが得られました。これは、Atomfallの鈍角のデザインを例示しています。手持ち式ではなく、輝く目標はありません。時にはイライラしますが、それはプレーヤーに挑戦するさわやかなアプローチです。

私の本の検索は、私を地図の座標に導きました。クイックリロードの後、私はクリーチャーをバイパスし、犠牲者から鍵を取得しました。キーのロックが解除されました…本に関連するものはありません。

城の深さを探索して、私は大祭司を殺し、SMGを略奪し、クエストを開始する原子バッテリーを見つけました。まだ本はありません。

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私のデモは啓示で終わりました。本は城にあり、私が見落としていたテーブルにありました。私の欲求不満は、私が母親のジャゴを殺し、彼女の体に毒の解毒剤のレシピを見つけました。彼女が約束した「貴重な情報」です。時間を節約できたはずです。

Atomfallのランタイムは、急いでプレイスルーの場合は4〜5時間、より徹底的な体験のために約25時間と推定されます。デモの別のプレーヤーは、非常に異なる経験をしており、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットに遭遇しました。表面レベルの探索でさえ、かなりの深さを明らかにします。

Atomfallは専用の探索を報酬を与えます。方向の欠如は不快かもしれませんが、メインの目的とサイドの目的の間のぼやけたラインは、ユニークな体験を生み出します。各プレイヤーは独自の物語を作成し、多様なエンディングにつながります。

私の時間は、血まみれのコウモリ、死んだ薬草師、そしてパイントへの渇望で終わりました。 Atomfallはユニークな体験であり、挑戦的でやりがいがあります。

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