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Je suis devenu fou et j'ai tué tout le monde dans Atomfall

By LilyMar 16,2025

Embarquez dans une violente odyssée à travers la campagne anglaise - c'est 90 minutes d'Atomfall, le nouveau jeu de survie de Rebellion, l'esprit derrière Sniper Elite. Une récente session pratique dans un pub du nord de Londres (pinte à la main, naturellement) a révélé un jeu intrigant avec des missions ouvertes et une atmosphère effrayante. Disons simplement que j'aurais pu perdre momentanément mes billes et agressé divers PNJ, y compris une vieille dame douce, avec une batte de cricket. Voici pourquoi.

Chaque PNJ d'Atomfall est tuéable, de la garde la plus basse au giver de quête le plus crucial. Ma démo a commencé par une mission auto-imposée: tester cette fonctionnalité même. Mon approche? Moins qu'élégant. Dans les deux minutes suivant l'exploration de cette Cumbria numérique, j'ai déclenché un Tripwire, me forçant à éliminer trois gardes. Mon arme de choix? Une chauve-souris de cricket, baptisée avec de grandes quantités de sang numérique.

Jouer Plus tard, j'ai pillé un arc et une flèche, une mise à niveau bienvenue de ma fidèle chauve-souris. Cela m'a permis de m'engager dans des combats proches et à longue portée. À proximité, un homme en osier imposant se tenait de manière inquiétante - un clin d'œil visuel aux thèmes d'horreur folkloriques qui sous-tendent le monde segmenté d'Atomfall, composé de plusieurs zones ouvertes. L'atmosphère troublante a alimenté ma curiosité à propos du mystère à portée de main: qu'est-ce qui s'est passé dans ce coin irradié de l'Angleterre?

Mes réflexions ont été interrompues par un groupe de druides, probablement liés à l'homme en osier. Ils ont servi d'excellentes cibles de tir à l'arc. Un, deux, trois… ils sont descendus. Mon Robin Hood intérieur a brièvement fait surface avant de revenir à la réalité - un pub londonien à 10 heures (non, je n'avais pas encore commencé à boire.)

L'arc était satisfaisant, mais j'étais plus captivé par le système d'endurance unique d'Atomfall. Au lieu d'une barre d'épuisement traditionnelle, il utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec une activité pénible. Le sprint élève votre fréquence cardiaque, ce qui a un impact sur la précision de la visée. Plus tard, j'ai trouvé une compétence de maîtrise de l'arc qui atténue cet effet. Bien qu'il ne s'agisse pas de l'avantage le plus excitant, l'arbre de compétences semble suffisamment flexible pour adapter votre personnage à votre style de jeu préféré, que ce soit le jeu furtif ou le jeu de tir.

Captures d'écran de la chalet

13 images Ma seule réalisation à ce stade? Un tas de druides morts. Mon objectif est resté clair, j'ai donc suivi la seule piste: une note me dirigeant vers Mother Jago, un herboriste près d'une vieille mine. En cours de route, j'ai rencontré des indices faisant allusion au récit plus large - une substance miractée et huileuse planant sur une centrale électrique, la cause apparente de l'état post-apocalyptique de la Grande-Bretagne. Une voix effrayante m'a averti de rester en dehors des bois depuis une cabine téléphonique qui sonne. Trop tard!

Le chemin était rempli de détails troublants: un hangar à bateaux truqué d'alarmes, les mots «se perdre» griffonnés dessus et une pile d'os à proximité. Atomfall maintient une atmosphère toujours mal à l'aise, mélangeant des forêts sereines avec des zones terrifiantes. Bien que les comparaisons de retombées soient courantes, Stalker et sa suite se sentent plus appropriés, à la fois tonalement et dans la conception.

Après un autre massacre de druide (et pillant leur centre de jardinerie pour les herbes), j'ai rencontré Mère Jago. Ressemblant à une Angela Lansbury, inclinée comme par magie, elle a offert des réponses vagues, reflétant des aventures classiques de points et de clics où une exploration de dialogue approfondie est la clé. Une percée: elle échangerait des informations précieuses pour son livre d'herborisme volé, tenu en captivité par les druides.

La conception Freeform d'Atomfall m'a permis d'approcher le château de Druid sous n'importe quel angle. J'ai choisi une manœuvre flanquante, rencontrant une patrouille près d'une station-service abandonnée. La bataille qui a suivi (la bataille du parvis, peut-être?) A implique une grenade, un tir à l'arc et plus de cracking à base de chauves-souris. L'IA ennemie n'était pas sophistiquée, mais le combat était satisfaisant. Cependant, il est clair que le combat est secondaire à l'exploration.

À l'intérieur du château, j'ai trouvé plus de druides à maîtriser, mais pas de livre. Ma recherche n'a produit que des matériaux d'artisanat. Cela illustre la conception obtus d'Atomfall - pas de maintien à main, pas d'objectifs brillants. Bien que frustrant parfois, c'est une approche rafraîchissante qui défie le joueur.

Ma recherche du livre m'a amené à cartographier les coordonnées, ce qui a révélé un monstre marécageux toxique. Après un rechargement rapide, j'ai contourné la créature et récupéré les clés d'une victime. Les clés se déverrouillent… rien de lié au livre.

En explorant les profondeurs du château, j'ai tué la grande prêtresse, pillé un SMG et trouvé une batterie atomique standard. Toujours pas de livre.

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Ma démo s'est terminée par une révélation: le livre était dans le château, sur une table que j'avais négligé. Ma frustration m'a amené à tuer Mère Jago, trouvant une recette d'antidote poison sur son corps - les "informations précieuses" qu'elle avait promises. Nous aurions pu gagner du temps.

L'exécution d'Atomfall est estimée à 4-5 heures pour un jeu précipité et environ 25 heures pour une expérience plus approfondie. Un autre joueur de la démo a eu une expérience très différente, rencontrant un hélicoptère et des robots tueurs écrasés. Même une exploration au niveau de la surface révèle une profondeur significative.

Atomfall récompense l'exploration dédiée. L'absence de direction peut être rebutante, mais les lignes floues entre les objectifs principaux et latérales créent une expérience unique. Chaque joueur fabrique son propre récit, conduisant à des fins diverses.

Mon temps s'est terminé avec une batte ensanglantée, un herboriste mort et une soif d'une pinte. Atomfall est une expérience unique, difficile et gratifiant dans une égale mesure.

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