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Fiquei louco e matei todos em átomfall

By LilyMar 16,2025

Embarque em uma violenta odisseia pelo interior da Inglaterra-90 minutos de átomo, o novo jogo de ação de sobrevivência da Rebellion, as mentes por trás da elite do Sniper. Uma sessão prática recente em um pub do norte de Londres (Pint na mão, naturalmente) revelou um jogo intrigante com missões abertas e uma atmosfera arrepiante. Digamos que eu poderia ter perdido momentaneamente minhas bolas de gude e agredido vários NPCs, incluindo uma velha doce, com um taco de críquete. Aqui está o porquê.

Todo NPC em Atomfall é morto, desde a guarda mais discreta até o mais crucial doador de missões. Minha demo começou com uma missão auto-imposta: testar esse mesmo recurso. Minha abordagem? Menos que elegante. Dois minutos depois de explorar essa Cumbria Digital, desencadeei um Tripwire, forçando -me a eliminar três guardas. Minha arma de escolha? Um bastão de críquete, batizado com grandes quantidades de sangue digital.

Jogar Mais tarde, saqueei um arco e flecha, uma atualização bem -vinda do meu bastão de confiança. Isso me permitiu me envolver em combate próximo e de longo alcance. Nas proximidades, um imponente homem de vime ficou ameaçadoramente - um aceno visual aos temas de terror folclóricos que sustentam o mundo segmentado de Atomfall, composto por múltiplas zonas abertas. A atmosfera perturbadora alimentou minha curiosidade sobre o mistério em questão: o que aconteceu neste canto irradiado da Inglaterra?

Minhas reflexões foram interrompidas por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles serviram como excelentes alvos de arco e flecha. Um, dois, três ... abaixo eles foram. Meu interior Robin Hood surgiu brevemente antes de eu voltar à realidade - um pub de Londres às 10h (não, eu ainda não tinha começado a beber.)

O arco parecia satisfatório, mas fiquei mais cativado pelo sistema de resistência exclusivo da Atomfall. Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, ele usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com a atividade extenuante. A corrida eleva sua frequência cardíaca, impactando a precisão da mira. Mais tarde, encontrei uma habilidade de domínio do arco que atenua esse efeito. Embora não seja a vantagem mais emocionante, a árvore de habilidades parece flexível o suficiente para adaptar seu personagem ao seu estilo de jogo preferido, seja furtivo ou tiroteio.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens Minha única realização neste momento? Uma pilha de druidas mortos. Meu objetivo permaneceu incerto, então segui a única liderança: uma nota me direcionando para Madre Jago, uma herbalista perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, encontrei pistas sugerindo a narrativa maior-uma substância oleosa e cintilante pairando sobre uma usina, a causa aparente do estado pós-apocalíptico da Grã-Bretanha. Uma voz assustadora me avisou para ficar fora da floresta de uma cabine telefônica. Tarde demais!

O caminho estava preenchido com detalhes perturbadores: um Boathouse equipado com alarmes, as palavras "se perdem" rabiscadas nele e uma pilha próxima de ossos. Atomfall mantém uma atmosfera consistentemente desconfortável, misturando florestas serenas com zonas aterrorizantes. Embora as comparações de queda sejam comuns, o perseguidor e sua sequência parecem mais apropriados, tanto tonalmente quanto em design.

Após outro massacre de druidas (e saqueando seu centro de jardinagem para ervas), conheci Madre Jago. Com uma Angela Lansbury de Angela Lansbury de inclinação magicamente, ela ofereceu respostas vagas, espelhando aventuras clássicas de apontar e clicar, onde a exploração completa do diálogo é fundamental. Um avanço: ela trocou informações valiosas por seu livro de herbalismo roubado, mantido em cativeiro pelos druidas.

O design de forma livre da Atomfall me permitiu abordar o castelo druida de qualquer ângulo. Eu escolhi uma manobra de flanqueamento, encontrando uma patrulha perto de um posto de gasolina abandonado. A batalha que se seguiu (a batalha do pátio, talvez?) Envolveu uma granada, algum arco e flecha e mais cracking de caveira à base de morcegos. A IA inimiga não era sofisticada, mas o combate foi satisfatoriamente brutal. No entanto, é claro que o combate é secundário à exploração.

Dentro do castelo, encontrei mais druidas para subjugar, mas nenhum livro. Minha pesquisa produziu apenas materiais de criação. Isso exemplifica o design obtuso da Atomfall-sem retenção de mão, sem objetivos brilhantes. Embora frustrante às vezes, é uma abordagem refrescante que desafia o jogador.

Minha busca pelo livro me levou a mapear coordenadas, que revelaram um monstro venenoso do pântano. Depois de uma rápida recarga, ignorei a criatura e recuperei as chaves de uma vítima. As chaves destrancadas ... nada relacionado ao livro.

Explorando as profundezas do castelo, matei a alta sacerdotisa, saqueei um SMG e encontrei uma bateria atômica que inicia uma missão. Ainda não há livro.

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Minha demo terminou com uma revelação: o livro estava no castelo, em uma mesa que eu ignorava. Minha frustração me levou a matar a mãe Jago, encontrando uma receita de antídoto veneno em seu corpo - a "informação valiosa" que ela prometeu. Poderíamos ter economizado tempo.

O tempo de execução da Atomfall é estimado em 4-5 horas para uma jogada apressada e cerca de 25 horas para uma experiência mais completa. Outro jogador da demo teve uma experiência muito diferente, encontrando um helicóptero acidentado e robôs assassinos. Mesmo uma exploração no nível da superfície revela profundidade significativa.

Recompensas do Atomfall Exploração dedicada. A falta de direção pode ser desanimadora, mas as linhas borradas entre os objetivos principais e colaterais criam uma experiência única. Cada jogador cria sua própria narrativa, levando a diversas finais.

Meu tempo terminou com um taco ensanguentado, um herbalista morto e uma sede de uma cerveja. Atomfall é uma experiência única, desafiadora e gratificante em igual medida.

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