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Me volví loco y maté a todos en Atomfall

By LilyMar 16,2025

Embárcate en una violenta Odyssey a través del campo inglés: esos 90 minutos de Atomfall, el nuevo juego de acción de supervivencia de Rebellion, las mentes detrás de Sniper Elite. Una sesión práctica reciente en un pub del norte de Londres (pinta en la mano, naturalmente) reveló un juego intrigante con misiones abiertas y una atmósfera escalofriante. Digamos que podría haber perdido momentáneamente mis canicas y agredido a varios NPC, incluida una dulce anciana, con un bate de cricket. He aquí por qué.

Cada NPC en Atomfall es Killable, desde la guardia más baja hasta la búsqueda más crucial. Mi demostración comenzó con una misión autoimpuesta: probar esta propia característica. Mi enfoque? Menos que elegante. A los dos minutos de explorar esta Cumbria digital, desencadené un TripWire, obligándome a eliminar a tres guardias. ¿Mi arma de elección? Un bate de cricket, bautizado con grandes cantidades de sangre digital.

Jugar Más tarde, saqueé un arco y una flecha, una actualización bienvenida de mi fideicomiso bate. Esto me permitió participar en un combate cercano y de largo alcance. Cerca, un hombre de mimbre imponente se mantuvo siniestralmente, un guiño visual a los temas de terror popular que sustentan el mundo segmentado de Atomfall, compuesto por múltiples zonas abiertas. La atmósfera inquietante alimentó mi curiosidad sobre el misterio en cuestión: ¿qué ocurrió en este rincón irradiado de Inglaterra?

Mis reflexiones fueron interrumpidas por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Sirvieron como excelentes objetivos de tiro con arco. Uno, dos, tres ... se fueron. Mi Robin Hood interior apareció brevemente antes de volver a la realidad: un pub de Londres a las 10 a.m. (no, aún no había comenzado a beber).

El arco se sintió satisfactorio, pero estaba más cautivado por el sistema de resistencia único de Atomfall. En lugar de una barra de agotamiento tradicional, utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con una actividad extenuante. Sprinting eleva su frecuencia cardíaca, impactando la precisión de puntería. Más tarde, encontré una habilidad de dominio de arco que mitiga este efecto. Si bien no es el beneficio más emocionante, el árbol de habilidades parece lo suficientemente flexible como para adaptar a su personaje a su estilo de juego preferido, ya sea sigiloso o tirada de armas.

Capturas de pantalla Atomfall

13 imágenes ¿Mi único logro en este momento? Un montón de druidas muertos. Mi objetivo no estaba claro, así que seguí el único liderazgo: una nota que me dirigía a Madre Jago, una herbolaria cerca de una vieja mina. En el camino, encontré pistas insinuando la narrativa más grande: una sustancia brillante y aceitosa que flotaba sobre una planta de energía, la aparente causa del estado postapocalíptico de Gran Bretaña. Una voz espeluznante me advirtió que me quedara fuera del bosque de una cabina telefónica. ¡Demasiado tarde!

El camino estaba lleno de detalles inquietantes: una casa de botes manejada con alarmas, las palabras "perderse" garabateadas y una pila de huesos cercano. Atomfall mantiene una atmósfera consistentemente incómoda, combinando bosques serenos con zonas aterradoras. Si bien las comparaciones de Fallout son comunes, Stalker y su secuela se sienten más apropiadas, tanto tonalmente como en diseño.

Después de otra masacre de druidas (y saqueando su centro de jardín para hierbas), conocí a Mother Jago. Pareciendo a una Angela Lansbury mágicamente inclinada, ofreció respuestas vagas, reflejando aventuras clásicas de apuntar y hacer clic donde la exploración de diálogo minucioso es clave. Un avance: intercambiaría información valiosa por su libro de herbalismo robado, mantenida cautiva por los druidas.

El diseño de Freeform de Atomfall me permitió acercarme al Castillo de Druid desde cualquier ángulo. Elegí una maniobra flanqueante, encontrando una patrulla cerca de una estación de servicio abandonada. La batalla posterior (¿la batalla de la explanada, tal vez?) Involucró una granada, algo de tiro con arco y más trucos de cráneo a base de murciélagos. La IA enemiga no era sofisticada, pero el combate fue satisfactoriamente brutal. Sin embargo, está claro que el combate es secundario a la exploración.

Dentro del castillo, encontré más druidas para someter, pero no hay libro. Mi búsqueda solo produjo materiales de fabricación. Esto ejemplifica el diseño obtuso de Atomfall, sin objetivos de mano, sin objetivos brillantes. Si bien a veces es frustrante, es un enfoque refrescante que desafía al jugador.

Mi búsqueda del libro me llevó a coordenadas de mapas, que revelaron un monstruo de pantano venenoso. Después de una recarga rápida, pasé por alto a la criatura y recuperé las llaves de una víctima. Las llaves desbloquearon ... nada relacionado con el libro.

Explorando las profundidades del castillo, maté a la Suma Sacerdotisa, saqueé un SMG y encontré una batería atómica que comenzaron a buscar. Todavía no hay libro.

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Mi demostración terminó con una revelación: el libro estaba en el castillo, en una mesa que había pasado por alto. Mi frustración me llevó a matar a Madre Jago, encontrando una receta antídoto venenosa en su cuerpo, la "información valiosa" que había prometido. Podríamos haber ahorrado tiempo.

El tiempo de ejecución de Atomfall se estima en 4-5 horas para un juego apresurado, y alrededor de 25 horas para una experiencia más exhaustiva. Otro jugador de la demostración tuvo una experiencia muy diferente, encontrando un helicóptero estrellado y robots asesinos. Incluso una exploración a nivel de superficie revela una profundidad significativa.

Atomfall recompensa la exploración dedicada. La falta de dirección puede ser desagradable, pero las líneas borrosas entre los objetivos principales y laterales crean una experiencia única. Cada jugador crea su propia narrativa, lo que lleva a diversos finales.

Mi tiempo terminó con un bate ensangrentado, un herbolario muerto y una sed de una pinta. Atomfall es una experiencia única, desafiante y gratificante en igual medida.

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