Thuis > Nieuws > Ik werd gek en vermoordde iedereen in Atomfall

Ik werd gek en vermoordde iedereen in Atomfall

By LilyMar 16,2025

Begin aan een gewelddadige odyssee door het Engelse platteland-dat is 90 minuten atomfall, het nieuwe overlevingsspel van Rebellion, de geesten achter Sniper Elite. Een recente praktische sessie in een pub in Noord-Londen (natuurlijk pint in de hand) onthulde een intrigerend spel met open-end-missies en een huiveringwekkende sfeer. Laten we zeggen dat ik misschien tijdelijk mijn knikkers heb verloren en verschillende NPC's heb aangevallen, waaronder een lieve oude dame, met een cricket vleermuis. Dit is waarom.

Elke NPC in Atomfall is te doden, van de laagste bewaker tot de meest cruciale quest-gever. Mijn demo begon met een zelfopgelegde missie: om deze functie te testen. Mijn aanpak? Minder dan elegant. Binnen twee minuten na het verkennen van deze digitale cumbria heeft ik een tripwire geactiveerd, waardoor ik drie bewakers moest elimineren. Mijn favoriete wapen? Een cricketboot, gedoopt met overvloedige hoeveelheden digitaal bloed.

Toneelstuk Later heb ik een boog en pijl geplunderd, een welkome upgrade van mijn vertrouwde vleermuis. Hierdoor konden ik zowel dicht als lange-afstandsgevechten deelnemen. In de buurt stond een torenhoge rieten man onheilspellend - een visuele knipoog naar de folk horrorthema's die de gesegmenteerde wereld van Atomfall onderbouwen, samengesteld uit meerdere open zones. De verontrustende sfeer voedde mijn nieuwsgierigheid naar het mysterie bij de hand: wat gebeurde er in deze bestraalde hoek van Engeland?

Mijn overpeinzingen werden onderbroken door een groep druïden, waarschijnlijk verbonden met de rieten man. Ze dienden als uitstekende boogschietdoelen. Een, twee, drie ... ze gingen naar beneden. Mijn innerlijke Robin Hood dook kort op voordat ik terugkwam op de realiteit - een pub in Londen om 10.00 uur (nee, ik was nog niet begonnen met drinken.)

De boog voelde bevredigend, maar ik was meer gefascineerd door het unieke uithoudingsvermogen van Atomfall. In plaats van een traditionele uitputtingstang, gebruikt het een hartslagmonitor die toeneemt met inspannende activiteit. Sprint verhoogt uw hartslag en beïnvloedt de richtnauwkeurigheid. Later vond ik een Bow Mastery -vaardigheid die dit effect vermindert. Hoewel niet het meest opwindende voordeel, lijkt de vaardigheidsboom flexibel genoeg om je personage aan te passen aan je favoriete speelstijl, of het nu stealth of gunplay is.

Atomfall screenshots

13 afbeeldingen Mijn enige prestatie op dit moment? Een stapel dode druïden. Mijn doel bleef onduidelijk, dus ik volgde de enige voorsprong: een briefje die me naar moeder Jago leidde, een kruidkundige in de buurt van een oude mijn. Onderweg stuitte ik op aanwijzingen die wijzen op het grotere verhaal-een glinsterende, olieachtige substantie die zweeft over een energiecentrale, de schijnbare oorzaak van de post-apocalyptische staat van Groot-Brittannië. Een griezelige stem waarschuwde me om uit het bos te blijven vanuit een rinkelende telefooncel. Te laat!

Het pad was gevuld met verontrustende details: een botenhuis opgetuigd met alarmen, de woorden "verloren" gaan erover gekrabbeld en een nabijgelegen stapel botten. Atomfall handhaaft een consequent ongemakkelijke sfeer en combineert serene bossen met angstaanjagende zones. Hoewel de fallout -vergelijkingen gebruikelijk zijn, voelen stalker en het vervolg meer geschikt, zowel tonally als in ontwerp.

In navolging van een ander Druïde bloedbad (en hun tuincentrum voor kruiden plunderen), ontmoette ik moeder Jago. Ze leek op een magisch geneigde Angela Lansbury, bood vage antwoorden en weerspiegelde klassieke point-and-click-avonturen waar een grondige dialoogonderzoek de sleutel is. Een doorbraak: ze zou waardevolle informatie ruilen voor haar gestolen herbalismeboek, gevangen gehouden door de druïden.

Met het vrije vorm van Atomfall kon ik het druïde kasteel vanuit elke hoek naderen. Ik koos voor een flankerende manoeuvre en ontmoette een patrouille in de buurt van een verlaten tankstation. De daaropvolgende strijd (de Battle of the Forecourt, misschien?) Betrof een granaat, wat boogschieten en meer bat-gebaseerde schedelcracking. De vijand AI was niet verfijnd, maar het gevecht was bevredigend brutaal. Het is echter duidelijk dat gevechten ondergeschikt zijn aan verkenning.

In het kasteel vond ik meer druïden om te onderwerpen, maar geen boek. Mijn zoekopdracht leverde alleen materialen op. Dit is een voorbeeld van het stompe ontwerp van Atomfall-geen handige, geen gloeiende doelstellingen. Hoewel het soms frustrerend is, is het een verfrissende aanpak die de speler uitdaagt.

Mijn zoektocht naar het boek leidde me ertoe dat ik coördinaten in kaart bracht, die een giftig moerasmonster onthulden. Na een snelle herladen omzeilde ik het wezen en haalde ik de sleutels van een slachtoffer op. De sleutels ontgrendeld ... niets gerelateerd aan het boek.

Toen ik de diepten van het kasteel verkende, doodde ik de Hogepriesteres, heb een SMG geplunderd en een quest-start-start-atomaire batterij gevonden. Nog steeds geen boek.

### Xbox Games -serie Leerlijst

Xbox Games -serie Leerlijst

Mijn demo eindigde met een openbaring: het boek was in het kasteel, op een tafel dat ik over het hoofd had gezien. Mijn frustratie bracht me ertoe moeder Jago te doden en vond een recept voor gif tegengif op haar lichaam - de "waardevolle informatie" die ze had beloofd. We hadden de tijd kunnen besparen.

De looptijd van Atomfall wordt geschat op 4-5 uur voor een gehaaste playthrough, en ongeveer 25 uur voor een grondiger ervaring. Een andere speler bij de demo had een heel andere ervaring, die een gecrashte helikopter en moordende robots tegenkwam. Zelfs een verkenning op oppervlakte-niveau onthult een significante diepte.

Atomfall beloningen toegewijde verkenning. Het gebrek aan richting is misschien onaangenaam, maar de wazige lijnen tussen hoofd- en zijdoelstellingen creëren een unieke ervaring. Elke speler maakt zijn eigen verhaal gemaakt, wat leidt tot diverse eindes.

Mijn tijd eindigde met een bebloede vleermuis, een dode kruidkundige en een dorst naar een pint. Atomfall is een unieke ervaring, uitdagend en lonend in gelijke mate.

Vorig artikel:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Volgend artikel:Achter de schermen: de creatie van Kelarr in Heroes of Might & Magic: Olden Era