Dom > Aktualności > Wściekłem się i zabiłem wszystkich w Atomfall

Wściekłem się i zabiłem wszystkich w Atomfall

By LilyMar 16,2025

Wyruszając w brutalną odyseję przez angielską wieś-90 minut atomfall, nowej gry w sprawie przetrwania od Rebelii, umysłu stojącego za snajperem elity. Niedawna praktyczna sesja w pubie z północnego Londynu (kufel w ręku, oczywiście) ujawniła intrygującą grę z misjami otwartych i mrożącą mrożącą atmosferą. Powiedzmy, że mogłem na chwilę straciłem kulki i zaatakowałem różne NPC, w tym słodką starszą kobietę, z kija. Oto dlaczego.

Każdy NPC w atomfall można zabić, od najmłodszego strażnika po najważniejszego dgniżca. Moje demo zaczęło się od narzuconej przez siebie misji: przetestować tę funkcję. Moje podejście? Mniej niż elegancki. W ciągu dwóch minut od eksploracji tej cyfrowej kumbrii wywołałem tripwire, zmuszając mnie do wyeliminowania trzech strażników. Moja broń z wyboru? Krykiet, ochrzczony obfitą ilością cyfrowej krwi.

Grać Później splądrowałem łuk i strzałę, mile widziane ulepszenie od mojego zaufanego nietoperza. To pozwoliło mi zaangażować się zarówno w walkę z bliskim, jak i dalekiego zasięgu. W pobliżu wysoki wiklinowy mężczyzna stał złowieszczo - wizualny ukłon w stronę horrorów ludowych, które leżą u podstaw segmentowego świata Atomfall, składającego się z wielu otwartych stref. Niepokojąca atmosfera podsyciła moją ciekawość o tajemnicy: co wydarzyło się w tym napromieniowanym zakątku Anglii?

Moje rozważania zostały przerwane przez grupę druidów, prawdopodobnie związanych z wiklinowym mężczyzną. Służyły jako doskonałe cele łucznicze. Jeden, dwa, trzy… w dół poszli. Mój wewnętrzny Robin Hood krótko pojawił się, zanim wróciłem do rzeczywistości - londyński pub o 10 rano (nie, jeszcze nie zacząłem pić).

Łuk wydawał się satysfakcjonujący, ale bardziej urzekł mnie unikalny system wytrzymałości Atomfall. Zamiast tradycyjnego zubożającego paska wykorzystuje monitor tętna, który wzrasta wraz z uciążliwą aktywnością. Sprinting podnosi tętno, wpływając na dokładność celowania. Później znalazłem umiejętność mistrzostwa, która łagodzi ten efekt. Chociaż nie jest to najbardziej ekscytujący profit, drzewo umiejętności wydaje się wystarczająco elastyczne, aby dostosować twoją postać do preferowanego stylu gry, czy to skradania, czy strzelania.

Zrzuty ekranu Atomfall

13 zdjęć Moje jedyne osiągnięcie w tym momencie? Stos martwych druidów. Mój cel pozostał niejasny, więc poszedłem za jedyną prowadzeniem: notatka kierująca mnie do Matki Jago, zielarza w pobliżu starej kopalni. Po drodze spotkałem wskazówki wskazujące na większą narrację-lśniące, tłustą substancję unoszącą się nad elektrownią, pozorną przyczyną postapokaliptycznego państwa Wielkiej Brytanii. Przerażający głos ostrzegł mnie, żebym trzymał się z dala od lasu z dzwoniącej kabiny telefonicznej. Poniewczasie!

Ścieżka była wypełniona niepokojącymi detalami: Boathouse sfałszowane alarmami, napisane na niej słowa „Zagubiaj się” i pobliski stos kości. Atomfall utrzymuje konsekwentnie niespokojną atmosferę, łącząc spokojne lasy z przerażającymi strefami. Podczas gdy porównania opadów są powszechne, Stalker i jego kontynuacja wydają się bardziej odpowiednie, zarówno tonalnie, jak i projektowe.

Po kolejnej masakrze Druid (i grabieniu ich centrum ogrodniczego na zioła) poznałem Matkę Jago. Przypominając magicznie skłonną Angela Lansbury, oferowała niejasne odpowiedzi, odzwierciedlając klasyczne przygody punktowe i kliknięcia, w których kluczowe jest dokładne eksploracja dialogu. Przełom: wymieniłaby cenne informacje na swoją skradzioną książkę ziołową, trzymaną przez Druidów.

Freeform Design Atomfall pozwoliło mi zbliżyć się do zamku Druid pod dowolnym kątem. Wybrałem flankujący manewr, spotykając patrol w pobliżu opuszczonej stacji benzynowej. Kolejna bitwa (być może bitwa pod progczynem?) Obejmowała granat, łucznictwo i bardziej oparte na nietoperze. Wróg AI nie był wyrafinowany, ale walka była satysfakcjonująco brutalna. Jednak wyraźnie walka jest drugorzędna dla eksploracji.

W zamku znalazłem więcej druidów do podporządkowania, ale bez książki. Moje wyszukiwanie przyniosły tylko materiały rzemieślnicze. To przykładowa konstrukcja Atomfall-bez trwania ręki, bez świecących celów. Czasami frustrujące jest to odświeżające podejście, które rzuca wyzwanie graczowi.

Moje poszukiwanie książki doprowadziło mnie do współrzędnych map, co ujawniło trującego potwora bagiennego. Po szybkim przeładowaniu ominąłem stworzenie i odzyskałem klucze od ofiary. Klucze odblokowały… nic nie związane z książką.

Odkrywając głębokości zamku, zabiłem najwyższą kapłankę, splądrowałem SMG i znalazłem baterię atomową. Nadal nie ma książki.

Lista poziomów ### Xbox Games Series

Lista warstwy serii Xbox Games

Moje demo zakończyło się objawieniem: książka była w zamku na stole, który przeoczyłem. Moja frustracja doprowadziła mnie do zabicia Matki Jago, znalezienia przepisu na antidotum na jej ciele - „cennych informacji”, którą obiecała. Moglibyśmy zaoszczędzić czas.

Czas wykonywania Atomfall szacowany jest na 4-5 godzin na przebiegłą rozgrywkę i około 25 godzin na dokładniejsze doświadczenie. Inny gracz w wersji demo miał zupełnie inne doświadczenie, napotykając rozbity helikopter i zabójcze roboty. Nawet eksploracja na poziomie powierzchni ujawnia znaczną głębokość.

Atomfall Nagrody Dedykowane eksploracja. Brak kierunku może być odrażający, ale niewyraźne linie między celami głównymi i bocznymi tworzą unikalne wrażenia. Każdy gracz tworzy własną narrację, prowadząc do różnorodnych zakończeń.

Mój czas zakończył się zakrwawionym nietoperzem, martwym zielarzem i pragnieniem kufla. Atomfall jest wyjątkowym doświadczeniem, trudnym i satysfakcjonującym w równym stopniu.

Poprzedni artykuł:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Następny artykuł:Za kulisami: stworzenie Kelarra w Heroes of Might & Magic: Olden Era