Trang chủ > Tin tức > Tôi đã phát điên và giết tất cả mọi người trong Atomfall

Tôi đã phát điên và giết tất cả mọi người trong Atomfall

By LilyMar 16,2025

Bắt tay vào một cuộc phiêu lưu dữ dội qua vùng nông thôn Anh, trong 90 phút của Atomfall, trò chơi hành động sinh tồn mới từ Rebellion, The Minds đằng sau Sniper Elite. Một phiên họp thực hành gần đây trong một quán rượu ở Bắc London (Pint in Hand, một cách tự nhiên) đã tiết lộ một trò chơi hấp dẫn với các nhiệm vụ kết thúc mở và một bầu không khí lạnh lùng. Hãy nói rằng tôi có thể đã mất những viên bi trong giây lát và tấn công nhiều NPC khác nhau, bao gồm một bà già ngọt ngào, với một con dơi cricket. Đây là lý do tại sao.

Mỗi NPC trong Atomfall đều có thể giết được, từ người bảo vệ thấp nhất đến người tìm kiếm quan trọng nhất. Bản demo của tôi bắt đầu với một nhiệm vụ tự áp đặt: để kiểm tra chính tính năng này. Cách tiếp cận của tôi? Ít hơn thanh lịch. Trong vòng hai phút sau khi khám phá Cumbria kỹ thuật số này, tôi đã kích hoạt một Tripwire, buộc tôi phải loại bỏ ba vệ sĩ. Vũ khí lựa chọn của tôi? Một con dơi cricket, được đặt tên với một lượng máu kỹ thuật số.

Chơi Sau đó, tôi đã cướp một cây cung và mũi tên, một bản nâng cấp đáng tin cậy từ con dơi đáng tin cậy của tôi. Điều này cho phép tôi tham gia vào cả chiến đấu gần và tầm xa. Gần đó, một người đàn ông wicker cao chót vót đứng một cách đáng ngại, một cái gật đầu trực quan với các chủ đề kinh dị dân gian làm nền tảng cho thế giới phân đoạn của Atomfall, bao gồm nhiều khu vực mở. Bầu không khí đáng lo ngại đã thúc đẩy sự tò mò của tôi về bí ẩn trong tay: điều gì đã xảy ra ở góc được chiếu xạ này của nước Anh?

Musings của tôi đã bị gián đoạn bởi một nhóm Druids, có khả năng kết nối với người đàn ông đan lát. Họ phục vụ như các mục tiêu bắn cung tuyệt vời. Một, hai, ba người xuống họ đã đi. Robin Hood bên trong của tôi đã xuất hiện một thời gian ngắn trước khi tôi quay trở lại thực tế, một quán rượu ở London lúc 10 giờ sáng (không, tôi chưa bắt đầu uống.)

Cây cung cảm thấy thỏa mãn, nhưng tôi đã say mê hơn bởi hệ thống sức chịu đựng độc đáo của Atomfall. Thay vì một thanh cạn kiệt truyền thống, nó sử dụng một màn hình nhịp tim tăng lên với hoạt động vất vả. Chạy nước rút nhịp tim của bạn, ảnh hưởng đến độ chính xác của mục tiêu. Sau đó, tôi tìm thấy một kỹ năng làm chủ cung, giảm thiểu hiệu ứng này. Mặc dù không phải là lợi ích thú vị nhất, nhưng cây kỹ năng có vẻ đủ linh hoạt để điều chỉnh nhân vật của bạn theo kiểu playstyle ưa thích của bạn, cho dù là tàng hình hay bắn súng.

Ảnh chụp màn hình nguyên tử

13 hình ảnh Thành tựu duy nhất của tôi tại thời điểm này? Một đống Druids đã chết. Mục tiêu của tôi vẫn chưa rõ ràng, vì vậy tôi đã đi theo người dẫn đầu duy nhất: một ghi chú hướng tôi đến Mẹ Jago, một nhà thảo dược gần một mỏ cũ. Trên đường đi, tôi gặp phải những manh mối gợi ý về câu chuyện lớn hơn, một chất lung linh, nhờn bay lơ lửng trên một nhà máy điện, nguyên nhân rõ ràng của trạng thái hậu tận thế của Anh. Một giọng nói rùng rợn cảnh báo tôi tránh xa khu rừng từ gian hàng gọi điện thoại. Quá muộn!

Con đường chứa đầy những chi tiết đáng lo ngại: một nhà thuyền được trang bị báo thức, những từ "bị lạc" được viết nguệch ngoạc trên đó và một đống xương gần đó. Atomfall duy trì một bầu không khí khó chịu nhất quán, pha trộn các khu rừng thanh bình với các khu vực đáng sợ. Trong khi so sánh bụi phóng xạ là phổ biến, Stalker và phần tiếp theo của nó cảm thấy phù hợp hơn, cả về mặt âm thanh và thiết kế.

Sau một vụ thảm sát Druid khác (và cướp bóc trung tâm vườn của họ cho các loại thảo mộc), tôi đã gặp mẹ Jago. Giống như một Angela Lansbury có khuynh hướng kỳ diệu, cô đưa ra những câu trả lời mơ hồ, phản ánh những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cổ điển trong đó khám phá đối thoại kỹ lưỡng là chìa khóa. Một bước đột phá: Cô ấy đã giao dịch thông tin có giá trị cho cuốn sách thảo dược bị đánh cắp của mình, bị giam cầm bởi những người Druids.

Thiết kế miễn phí của Atomfall cho phép tôi tiếp cận lâu đài Druid từ mọi góc độ. Tôi đã chọn một thao tác sườn, gặp một cuộc tuần tra gần một trạm xăng bị bỏ hoang. Trận chiến tiếp theo (Trận chiến trước, có lẽ?) Liên quan đến một quả lựu đạn, một số bắn cung và nhiều sọ dựa trên dơi. AI của kẻ thù không tinh vi, nhưng cuộc chiến rất tàn bạo. Tuy nhiên, chiến đấu rõ ràng là thứ yếu để thăm dò.

Bên trong lâu đài, tôi tìm thấy nhiều druids để khuất phục, nhưng không có cuốn sách. Tìm kiếm của tôi chỉ mang lại vật liệu chế tạo. Điều này minh họa cho thiết kế khó hiểu của Atomfall, không có tay nắm tay, không có mục tiêu phát sáng. Mặc dù đôi khi bực bội, đó là một cách tiếp cận mới mẻ thách thức người chơi.

Tìm kiếm của tôi cho cuốn sách đã dẫn tôi đến tọa độ bản đồ, tiết lộ một con quái vật đầm lầy độc. Sau khi tải lại nhanh chóng, tôi bỏ qua sinh vật và lấy lại các chìa khóa từ một nạn nhân. Các phím mở khóa không có gì liên quan đến cuốn sách.

Khám phá độ sâu của lâu đài, tôi đã giết chết nữ tư tế, cướp bóc một SMG và tìm thấy một pin nguyên tử bắt đầu. Vẫn không có sách.

### Danh sách tầng trò chơi xbox

Danh sách tầng xbox trò chơi

Bản demo của tôi đã kết thúc với một tiết lộ: cuốn sách nằm trong lâu đài, trên một cái bàn tôi đã bỏ qua. Sự thất vọng của tôi đã khiến tôi giết mẹ Jago, tìm ra một công thức thuốc giải độc độc trên cơ thể của cô ấy, "thông tin có giá trị" mà cô ấy đã hứa. Chúng tôi có thể đã tiết kiệm thời gian.

Thời gian chạy của Atomfall được ước tính khoảng 4-5 giờ cho một lần chơi vội vàng, và khoảng 25 giờ để trải nghiệm kỹ lưỡng hơn. Một người chơi khác tại bản demo có một trải nghiệm rất khác biệt, gặp phải một máy bay trực thăng bị rơi và robot giết người. Ngay cả một cuộc thăm dò cấp độ bề mặt cho thấy độ sâu đáng kể.

Phần thưởng Atomfall Phần thưởng dành riêng cho khám phá. Việc thiếu hướng có thể là không phù hợp, nhưng các đường mờ giữa các mục tiêu chính và phụ tạo ra một trải nghiệm độc đáo. Mỗi người chơi chế tạo câu chuyện của riêng họ, dẫn đến kết thúc đa dạng.

Thời gian của tôi kết thúc với một con dơi đầy máu, một nhà thảo dược đã chết và khát nước cho một pint. Atomfall là một trải nghiệm độc đáo, thách thức và bổ ích trong các biện pháp bình đẳng.

Bài viết trước:Trò chơi kinh dị 'Coma 2' tiết lộ chiều không gian ma quái Bài viết tiếp theo:Đằng sau hậu trường: Sự sáng tạo của Kelarr trong Heroes of Might & Magic: Olden ERA