Pelarian tahun lepas melanda di arena permainan multiplayer adalah Arrowhead's *Helldivers 2 *, gelaran mendebarkan yang menangkap imaginasi pemain dengan misi untuk menyebarkan demokrasi merentasi bintang -bintang melalui pertempuran sengit terhadap orang asing dan robot. Sekarang, berikutan penyesuaian mereka yang berjaya *Elden Ring *, Steamforged Games telah menetapkan pandangannya untuk mengubah dunia bertenaga tinggi dan huru-hara *Helldivers 2 *ke dalam permainan papan yang menarik. Kini tersedia untuk menyokong GameFound , IGN mempunyai peluang untuk memainkan prototaip dan membincangkan projek dengan pereka permainan, Jamie Perkins, Derek Funkhouser, dan Nicholas Yu.
Helldivers 2: Permainan Papan
17 gambar
Dibangunkan sejurus selepas pelancaran permainan video, Helldivers 2: Permainan papan berjaya merangkumi inti dari apa yang membuat asalnya sangat disukai. Permainan ini mengekalkan ketegangan api, ketidakpastian peristiwa huru -hara, dan penekanan pada kerja berpasukan, sambil memperkenalkan tweak yang unik untuk meningkatkan pengalaman meja.
Helldivers 2 kekal sebagai permainan pertengkaran berasaskan objektif untuk satu hingga empat pemain, dengan pereka yang mencadangkan pemain solo mengawal dua watak. Setiap pemain memilih kelas Helldiver yang berbeza, seperti Heavy, Sniper, Pyro, atau Kapten, masing-masing dilengkapi dengan perkhemahan yang unik, satu set kad tindakan, dan kemampuan "Akta Valor" yang kuat. Pemain menyesuaikan kit mereka dengan senjata utama, menengah, dan menyokong, bom tangan, dan tiga strategi, yang dipandu oleh beban yang disyorkan tetapi dengan fleksibiliti untuk memilih ketika mereka mendapat pengalaman.
Gameplay membentangkan pada memperluaskan papan berasaskan grid yang diterokai oleh pemain, mendedahkan sub-objektif dan lokasi misi utama, seperti penetasan terminid untuk dimusnahkan. Ketika misi berlangsung, musuh -musuh yang semakin sukar bertelur, dan pemasa misi menambah segera, mengekalkan peminat -peminat yang menggembirakan.
Prototaip ini memberi tumpuan kepada memusnahkan penetasan terminid, tetapi permainan akhir akan menawarkan objektif yang berbeza -beza. Jamie mengesahkan bahawa permainan asas termasuk terminid dan automaton robot, dengan setiap puak yang memaparkan 10 jenis unit. Walaupun tidak disahkan, ekspansi mungkin memperkenalkan puak Illuminate, taktik permainan yang diperkuatkan.
Satu rasa ingin tahu utama adalah bagaimana permainan papan akan meniru rasa permainan video yang terharu. Helldivers 2: Permainan papan memilih untuk musuh yang lebih sedikit, tetapi lebih mencabar, memupuk pengalaman pertempuran taktikal dan rapat. Pemain dan musuh menambah kad tindakan ke kolam renang, yang digerakkan dan diletakkan pada pelacak inisiatif, sama dengan permainan Elden Ring Steamforged. Pertempuran bergantung pada dadu gulungan, dengan setiap empat kad tindakan yang mencetuskan peristiwa rawak, sering merumitkan rancangan pemain.
Di sisi pemain, pertempuran melibatkan rolling dadu berdasarkan jenis dan nombor senjata, dengan kerosakan yang disamakan dengan luka di setiap lima mata. Pendekatan yang diselaraskan ini memudahkan pertempuran sambil mengekalkan keseronokan. Kebakaran mesra adalah risiko, tetapi kadang -kadang perlu untuk menurunkan musuh yang sukar, dengan bantuan yang tersedia.
Penambahan yang ketara ialah mekanik 'api besar', yang direka untuk meniru penembakan koperasi dalam permainan video. Nic menjelaskan bahawa ia menggalakkan kerja berpasukan dengan membenarkan pemain memfokuskan kebakaran pada sasaran jika dalam lingkungan senjata Helldiver yang lain. Mekanik ini bukan sahaja menggalakkan permainan kumpulan tetapi juga mengurangkan downtime pemain dengan melibatkan mereka dalam giliran orang lain.
Tindakan musuh, bagaimanapun, lebih mudah, menangani kerosakan atau kesan set, yang membawa kepada pemain melukis kad luka. Tiga luka mengakibatkan kematian, tetapi pemain boleh memberi respon dengan sumber penuh berdasarkan kesukaran yang dipilih.
Perang Galactic dari permainan video tidak beralih ke permainan papan, keputusan yang dipengaruhi oleh keinginan Arrowhead untuk keunikan. Jamie bermain -main meletakkan permainan papan sebagai simulasi latihan untuk Helldivers, mengangguk pintar dengan bahan sumber.
Nic, Jamie, dan Derek telah memberi tumpuan kepada mengekalkan perasaan Helldivers walaupun perubahan sederhana. Mereka telah menyertakan peristiwa yang tidak dijangka, stratagem yang boleh mengelirukan, dan kumpulan bala bantuan yang semakin berkurangan, semua ciri -ciri permainan asal.
Jamie menganggarkan mekanik permainan adalah 75-80% dimuktamadkan, membolehkan pelarasan berdasarkan maklum balas komuniti dan idea-idea baru yang berpotensi. Walaupun kebimbangan mengenai tarif yang mempengaruhi industri permainan lembaga, Jamie memberi jaminan bahawa rancangan mereka tetap tidak terjejas.
Pengalaman saya dengan prototaip itu menyeronokkan, dengan peristiwa rawak dan mekanik api yang besar mencipta detik -detik yang tidak dapat dilupakan. Walau bagaimanapun, saya merasakan keinginan untuk musuh yang lebih kecil untuk membersihkan, sama dengan gaya permainan video. Serangan musuh juga boleh mendapat manfaat daripada lebih banyak kebolehubahan untuk memadankan dinamisme keseluruhan permainan.
Saya teruja untuk melihat apa lagi perkembangan permainan yang telah disediakan untuk Helldivers 2: The Board Game . Prototaip ini telah membuatkan saya bersemangat untuk meneroka kelas baru, jenis permainan, dan kombinasi dengan musuh dan bioma yang berbeza. Rakan -rakan saya dan saya sudah merancang misi seterusnya.
Lihat lebih banyak permainan papan berdasarkan permainan video
### Resident Evil 2: The Board Game
3 lihatlah di Amazon ### Bloodborne: Permainan papan
4 Lihatlah di Amazon ### membunuh spire: permainan papan
2 Lihatlah di Amazon ### PAC-Man: Permainan Papan
0 Lihatlah di Amazon ### Stardew Valley: Permainan Papan
4 Lihatlah di Amazon ### Doom: Permainan papan
2 Lihatlah di Amazon