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Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

By AlexanderApr 22,2025

작년의 멀티 플레이어 게임 아레나에서 히트 아웃은 Arrowhead의 *Helldivers 2 *였습니다.이 타이틀은 외계인과 로봇과의 강렬한 전투를 통해 별을 가로 질러 민주주의를 전파하려는 임무와 함께 플레이어의 상상력을 포착했습니다. 이제 *Elden Ring *의 성공적인 적응에 따라 Steamforged Games는 Helldivers 2 *의 고 에너지 및 혼란스러운 세계를 매력적인 보드 게임으로 바꾸는 데 시선을 사로 잡았습니다. 현재 GameFound를 후원 할 수있는 IGN은 프로토 타입을 연주하고 게임 디자이너, Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 프로젝트를 논의 할 수있는 기회를 가졌습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 비디오 게임이 시작된 직후에 개발 된 Helldivers 2 : 보드 게임은 원본을 그렇게 사랑하는 원본의 본질을 성공적으로 캡슐화합니다. 이 게임은 소방의 긴장, 혼란스러운 사건의 예측 불가능 성 및 팀워크에 대한 강조를 유지하면서 탁상 경험을 향상시키기 위해 독특한 조정을 도입합니다.

Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어를위한 협동적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있으며, 디자이너는 솔로 플레이어가 두 캐릭터를 제어 할 것을 제안합니다. 각 플레이어는 Heavy, Sniper, Pyro 또는 Captain과 같은 독특한 Helldiver 클래스를 선택합니다. 각각의 독특한 특전, 액션 카드 세트 및 강력한 1 개의 게임 "Valor"능력이 장착되어 있습니다. 플레이어는 권장로드 아웃으로 가이드하지만 경험을 얻을 수있는 유연성을 갖춘 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 세 가지 전략으로 키트를 사용자 정의합니다.

게임 플레이는 플레이어가 탐색하는 그리드 기반 보드 확장에 전개되어 서브 객관적인 및 1 차 미션 위치 (예 : Terminid Hatcheries와 같은 1 차 미션 위치를 드러냅니다. 미션이 진행됨에 따라 점점 더 어려운 적들이 스폰되고 미션 타이머가 시급함을 더하여 열광적 인 페이스 팬을 좋아합니다.

이 프로토 타입은 터미니 니드 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 게임은 다양한 목표를 제공합니다. Jamie는 기본 게임에 터미니 니드 및 로봇 오토마톤이 포함되어 있으며 각 진영에는 10 개의 단위 유형이 있습니다. 확장은 확인되지 않았지만 확장은 알려진 게임의 알려진 전술 인 Illuminate 진영을 소개 할 수 있습니다.

중요한 호기심은 보드 게임이 비디오 게임의 압도적 인 감각을 복제하는 방법이었습니다. Helldivers 2 : 보드 게임은 전술적이고 클로즈업 전투 경험을 촉진하여 더 적은 수준이지만 더 어려운 적을 선택합니다. 플레이어와 적은 수영장에 액션 카드를 추가하여 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤에 의존하며 4 개의 액션 카드마다 임의의 이벤트를 유발하여 종종 플레이어의 계획을 복잡하게합니다.

플레이어 측면에서 전투에는 무기 유형과 숫자를 기준으로 주사위를 굴리는 것이 포함되며, 피해는 5 점마다 상처와 동일합니다. 이 간소화 된 접근 방식은 스릴을 유지하면서 전투를 단순화합니다. 친절한 화재는 위험이지만 때로는 강화를 이용할 수있는 힘든 적을 무너 뜨릴 필요가 있습니다.

주목할만한 추가는 비디오 게임에서 협력 촬영을 모방하도록 설계된 'Massed Fire'정비공입니다. Nic은 다른 Helldiver의 무기 범위 내에서 플레이어가 대상에 불을 집중시켜 팀워크를 장려한다고 설명했습니다. 이 정비공은 그룹 플레이를 촉진 할뿐만 아니라 다른 사람들의 턴에 참여하여 플레이어 다운 타임을 줄입니다.

그러나 적의 행동은 더 간단하여 세트 피해 나 효과를 다루어 플레이어가 상처 카드를 그리도록합니다. 세 번의 상처로 인해 사망이 발생하지만 플레이어는 선택한 난이도에 따라 완전한 자원으로 부활 할 수 있습니다.

비디오 게임의 은하 전쟁은 보드 게임으로 전환되지 않습니다. Jamie는 보드 게임을 Helldivers의 훈련 시뮬레이션으로 장난스럽게 배치했습니다.

Nic, Jamie 및 Derek은 중간 변화에도 불구하고 Helldivers 느낌을 유지하는 데 집중했습니다. 그들은 예상치 못한 사건, 오해를 불러 일으킬 수있는 성층권, 원래 게임의 모든 특징을 포함했습니다.

Jamie는 게임의 역학이 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백과 잠재적 인 새로운 아이디어를 기반으로 조정할 수 있다고 추정합니다. 보드 게임 산업에 영향을 미치는 관세에 대한 우려에도 불구하고 Jamie는 그들의 계획이 영향을받지 않도록 보장합니다.

프로토 타입에 대한 나의 경험은 무작위 사건과 대량의 화재 기계공으로 기억에 남는 순간을 만들어 냈습니다. 그러나 나는 비디오 게임 스타일과 비슷한 더 작은 적들이 깨끗하게하기를 원한다고 느꼈다. 적의 공격은 또한 게임의 전반적인 역 동성과 일치하는 더 많은 다양성의 혜택을 누릴 수 있습니다.

Steamforged Games가 Helldivers 2 : The Board Game을 위해 매장 한 추가 개발을 보게되어 기쁩니다. 이 프로토 타입은 새로운 클래스, 게임 유형 및 다른 적과 생물 군계와의 조합을 탐색하기를 간절히 원했습니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 미션을 계획하고 있습니다.

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