Heim > Nachricht > Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

By AlexanderApr 22,2025

Der Breakout des letzten Jahres in der Multiplayer -Gaming -Arena war Arrowheads *Helldivers 2 *, ein aufregender Titel, der die Vorstellungen der Spieler mit seiner Mission eroberte, die Demokratie durch intensive Kämpfe gegen Aliens und Roboter zu verbreiten. Nach ihrer erfolgreichen Adaption von *Elden Ring *hat Steamforged Games die energiereiche und chaotische Welt von *Helldivers 2 *in ein engagiertes Brettspiel im Visier. Derzeit für die Unterstützung bei GameFound erhältlich, hatte IGN die Möglichkeit, einen Prototypen zu spielen und das Projekt mit den Designern des Spiels, Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu, zu besprechen.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Helldivers 2: Das Brettspiel ist kurz nach dem Start des Videospiels entwickelt und verkauft die Essenz dessen, was das Original so beliebt gemacht hat. Das Spiel behält die Spannung von Feuergefängnissen, die Unvorhersehbarkeit chaotischer Ereignisse und die Betonung der Teamarbeit bei und führt gleichzeitig einzigartige Verbesserungen zur Verbesserung des Tabletop -Erlebnisses ein.

Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel für ein bis vier Spieler, wobei die Designer vorschlagen, dass Solo-Spieler zwei Charaktere kontrollieren. Jeder Spieler wählt eine eigenständige Höllenklasse wie schwere, Sniper, Pyro oder Kapitän aus, die jeweils mit einem einzigartigen Vorteil, einer Reihe von Actionkarten und einem leistungsstarken Ein-Spiel-Akt der Tapferkeitsfähigkeit ausgestattet sind. Die Spieler passen ihre Kits mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien an, die von empfohlenen Loadouts geleitet werden, jedoch mit der Flexibilität, bei der sie Erfahrung sammeln.

Das Gameplay entfaltet sich in der Ausweitung von Grid-basierten Boards, die die Spieler erforschen, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Brüterien zu zerstören. Im Verlauf der Mission erscheinen immer schwierigere Feinde, und ein Missions -Timer fügt Dringlichkeit hinzu, wodurch die frenetischen Tempo -Fans verehrt werden.

Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung von Terminid -Hatcheries, aber das endgültige Spiel bietet verschiedene Ziele. Jamie bestätigte, dass das Basisspiel die Terminiden und Roboterautomaten enthält, wobei jede Fraktion 10 Einheitentypen enthält. Obwohl nicht bestätigt, könnten Erweiterungen die Beleuchtungsfraktion einführen, eine bekannte Taktik mit gedämpften Spielen.

Eine wichtige Neugier war, wie das Brettspiel das Gefühl des Videospiels replizieren würde, überfordert zu werden. Helldivers 2: Das Brettspiel entscheidet sich für weniger, aber schwierigere Feinde und fördert ein taktisches Nahkampferlebnis. Spieler und Feinde fügen Actionkarten in einen Pool hinzu, der auf einen Initiativ -Tracker geschaltet und gelegt wird, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Combat basiert auf DICE -Rollen, wobei alle vier Actionkarten ein zufälliges Ereignis auslösen, was häufig die Pläne der Spieler erschwert.

Auf der Spielerseite beinhaltet der Kampf auf der Basis von Waffenart und -zahl, wobei der Schaden an Wunden an jeweils fünf Punkten entspricht. Dieser optimierte Ansatz vereinfacht den Kampf und behält den Nervenkitzel bei. Freundliches Feuer ist ein Risiko, aber manchmal notwendig, um harte Feinde mit Verstärkung zu besiegen.

Eine bemerkenswerte Ergänzung ist die Mechanikerin "Massed Fire", die das kooperative Schießen im Videospiel nachahmen soll. Nic erklärte, dass es Teamwork ermutigte, indem es den Spielern erlaubt, das Feuer auf ein Ziel zu konzentrieren, wenn es in Reichweite der Waffen eines anderen Höllendivers. Dieser Mechaniker fördert nicht nur das Gruppenspiel, sondern reduziert auch die Ausfallzeiten der Spieler, indem sie sie in die Wendungen anderer einbezieht.

Feindliche Aktionen sind jedoch einfacher, um Schaden oder Effekte zu erwerben, was dazu führt, dass Spieler Wundkarten zeichnen. Drei Wunden führen zum Tod, aber die Spieler können mit vollständigen Ressourcen auf der Grundlage auserwählter Schwierigkeitsgrad wiederhergestellt werden.

Der galaktische Krieg aus dem Videospiel wechselt nicht zum Brettspiel, eine Entscheidung, die von Arrowheads Wunsch nach Einzigartigkeit beeinflusst wird. Jamie positionierte das Brettspiel spielerisch als Trainingssimulation für Helldivers, als clevere Anspielung auf das Ausgangsmaterial.

Nic, Jamie und Derek haben sich trotz der mittleren Veränderung darauf konzentriert, die Helldivers zu halten. Sie haben unerwartete Ereignisse, StrataMems enthalten, die falsch fördern können, und einen schwindenden Pool von Verstärkungen, alle Markenzeichen des ursprünglichen Spiels.

Jamie schätzt, dass die Mechaniker des Spiels 75-80% abgeschlossen sind und Anpassungen auf der Grundlage von Community-Feedback und potenziellen neuen Ideen ermöglichen. Trotz der Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Branchenbranche auswirken, versichert Jamie, dass ihre Pläne nicht betroffen sind.

Meine Erfahrung mit dem Prototyp war erfreulich, da die zufälligen Ereignisse und der Massenfeuermechaniker unvergessliche Momente schufen. Ich hatte jedoch den Wunsch, dass kleinere Feinde, ähnlich wie dem Stil des Videospiels, klären. Feindliche Angriffe könnten auch von mehr Variabilität profitieren, um der Gesamtdynamik des Spiels zu entsprechen.

Ich freue mich zu sehen, welche weiteren Entwicklungen Steamforged Games für Helldivers 2: Das Brettspiel auf Lager haben. Der Prototyp hat mich bestrebt, neue Klassen, Spieltypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unsere nächste Mission.

Weitere Brettspiele basieren auf Videospielen

### Resident Evil 2: Das Brettspiel

3see es bei Amazon ### Bloodborne: Das Brettspiel

4see es bei Amazon ### Töten Sie den Spire: Das Brettspiel

2see es bei Amazon ### Pac-Man: Das Brettspiel

0see es bei Amazon ### Stredew Valley: Das Brettspiel

4see es bei Amazon ### Doom: Das Brettspiel

2see es bei Amazon

Vorheriger Artikel:Horrorspiel „Coma 2“ enthüllt gruselige Dimension Nächster Artikel:Stephen King, known for his deep love of storytelling and his belief in the power of narrative to resonate across generations, often emphasizes that a truly good story shouldn't be "spoiled" — not because spoilers ruin enjoyment, but because the heart of a story lies in its emotional truth, its craft, and the way it lingers in the mind. However, in a striking and often quoted line — "I don’t believe you can spoil a good story, but I do have one exception: the ending." — King acknowledges a rare, almost sacred exception to his general philosophy. What he means by this is that while most spoilers — revealing plot twists, character fates, or major turns — may not destroy a story's power (especially for readers who value theme, tone, and prose), the ending is different. The ending is the emotional culmination, the final note in a symphony. When you reveal a story’s ending — especially a powerful or transformative one — you rob the reader of the journey, the anticipation, and the catharsis that comes from discovering it on their own. King isn’t saying that every story must be experienced in complete darkness. He’s suggesting that the ending is sacred, not because it's a secret, but because it’s the moment when the story becomes personal. It’s when the reader says, "I felt that. I lived it." And when you give that away too soon, you risk short-circuiting that experience. So, in essence: Most spoilers don’t ruin a good story — the magic is in the language, the atmosphere, the characters. But the ending? That’s different. It’s the emotional core. To spoil it is to steal the reader’s journey. As King himself has said, "The most powerful thing in a story is not the twist — it’s the truth beneath it." And that truth often arrives only at the end. So yes — Stephen King doesn’t think you can spoil a good story… but he does believe that spoiling the ending might just be the ultimate betrayal of the story’s soul.