Der Breakout des letzten Jahres in der Multiplayer -Gaming -Arena war Arrowheads *Helldivers 2 *, ein aufregender Titel, der die Vorstellungen der Spieler mit seiner Mission eroberte, die Demokratie durch intensive Kämpfe gegen Aliens und Roboter zu verbreiten. Nach ihrer erfolgreichen Adaption von *Elden Ring *hat Steamforged Games die energiereiche und chaotische Welt von *Helldivers 2 *in ein engagiertes Brettspiel im Visier. Derzeit für die Unterstützung bei GameFound erhältlich, hatte IGN die Möglichkeit, einen Prototypen zu spielen und das Projekt mit den Designern des Spiels, Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu, zu besprechen.
Helldivers 2: Das Brettspiel
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Helldivers 2: Das Brettspiel ist kurz nach dem Start des Videospiels entwickelt und verkauft die Essenz dessen, was das Original so beliebt gemacht hat. Das Spiel behält die Spannung von Feuergefängnissen, die Unvorhersehbarkeit chaotischer Ereignisse und die Betonung der Teamarbeit bei und führt gleichzeitig einzigartige Verbesserungen zur Verbesserung des Tabletop -Erlebnisses ein.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel für ein bis vier Spieler, wobei die Designer vorschlagen, dass Solo-Spieler zwei Charaktere kontrollieren. Jeder Spieler wählt eine eigenständige Höllenklasse wie schwere, Sniper, Pyro oder Kapitän aus, die jeweils mit einem einzigartigen Vorteil, einer Reihe von Actionkarten und einem leistungsstarken Ein-Spiel-Akt der Tapferkeitsfähigkeit ausgestattet sind. Die Spieler passen ihre Kits mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien an, die von empfohlenen Loadouts geleitet werden, jedoch mit der Flexibilität, bei der sie Erfahrung sammeln.
Das Gameplay entfaltet sich in der Ausweitung von Grid-basierten Boards, die die Spieler erforschen, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Brüterien zu zerstören. Im Verlauf der Mission erscheinen immer schwierigere Feinde, und ein Missions -Timer fügt Dringlichkeit hinzu, wodurch die frenetischen Tempo -Fans verehrt werden.
Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung von Terminid -Hatcheries, aber das endgültige Spiel bietet verschiedene Ziele. Jamie bestätigte, dass das Basisspiel die Terminiden und Roboterautomaten enthält, wobei jede Fraktion 10 Einheitentypen enthält. Obwohl nicht bestätigt, könnten Erweiterungen die Beleuchtungsfraktion einführen, eine bekannte Taktik mit gedämpften Spielen.
Eine wichtige Neugier war, wie das Brettspiel das Gefühl des Videospiels replizieren würde, überfordert zu werden. Helldivers 2: Das Brettspiel entscheidet sich für weniger, aber schwierigere Feinde und fördert ein taktisches Nahkampferlebnis. Spieler und Feinde fügen Actionkarten in einen Pool hinzu, der auf einen Initiativ -Tracker geschaltet und gelegt wird, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Combat basiert auf DICE -Rollen, wobei alle vier Actionkarten ein zufälliges Ereignis auslösen, was häufig die Pläne der Spieler erschwert.
Auf der Spielerseite beinhaltet der Kampf auf der Basis von Waffenart und -zahl, wobei der Schaden an Wunden an jeweils fünf Punkten entspricht. Dieser optimierte Ansatz vereinfacht den Kampf und behält den Nervenkitzel bei. Freundliches Feuer ist ein Risiko, aber manchmal notwendig, um harte Feinde mit Verstärkung zu besiegen.
Eine bemerkenswerte Ergänzung ist die Mechanikerin "Massed Fire", die das kooperative Schießen im Videospiel nachahmen soll. Nic erklärte, dass es Teamwork ermutigte, indem es den Spielern erlaubt, das Feuer auf ein Ziel zu konzentrieren, wenn es in Reichweite der Waffen eines anderen Höllendivers. Dieser Mechaniker fördert nicht nur das Gruppenspiel, sondern reduziert auch die Ausfallzeiten der Spieler, indem sie sie in die Wendungen anderer einbezieht.
Feindliche Aktionen sind jedoch einfacher, um Schaden oder Effekte zu erwerben, was dazu führt, dass Spieler Wundkarten zeichnen. Drei Wunden führen zum Tod, aber die Spieler können mit vollständigen Ressourcen auf der Grundlage auserwählter Schwierigkeitsgrad wiederhergestellt werden.
Der galaktische Krieg aus dem Videospiel wechselt nicht zum Brettspiel, eine Entscheidung, die von Arrowheads Wunsch nach Einzigartigkeit beeinflusst wird. Jamie positionierte das Brettspiel spielerisch als Trainingssimulation für Helldivers, als clevere Anspielung auf das Ausgangsmaterial.
Nic, Jamie und Derek haben sich trotz der mittleren Veränderung darauf konzentriert, die Helldivers zu halten. Sie haben unerwartete Ereignisse, StrataMems enthalten, die falsch fördern können, und einen schwindenden Pool von Verstärkungen, alle Markenzeichen des ursprünglichen Spiels.
Jamie schätzt, dass die Mechaniker des Spiels 75-80% abgeschlossen sind und Anpassungen auf der Grundlage von Community-Feedback und potenziellen neuen Ideen ermöglichen. Trotz der Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Branchenbranche auswirken, versichert Jamie, dass ihre Pläne nicht betroffen sind.
Meine Erfahrung mit dem Prototyp war erfreulich, da die zufälligen Ereignisse und der Massenfeuermechaniker unvergessliche Momente schufen. Ich hatte jedoch den Wunsch, dass kleinere Feinde, ähnlich wie dem Stil des Videospiels, klären. Feindliche Angriffe könnten auch von mehr Variabilität profitieren, um der Gesamtdynamik des Spiels zu entsprechen.
Ich freue mich zu sehen, welche weiteren Entwicklungen Steamforged Games für Helldivers 2: Das Brettspiel auf Lager haben. Der Prototyp hat mich bestrebt, neue Klassen, Spieltypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unsere nächste Mission.
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