W zeszłym roku przełomowym hitem na arenie gier wieloosobowych był *Helldivers 2 *, ekscytujący tytuł, który uchwycił wyobraźnię graczy z misją rozpowszechniania demokracji na gwiazdy poprzez intensywne bitwy przeciwko kosmitom i robotom. Teraz, po udanej adaptacji *Elden Ring *, Games Parged Games postanowił przekształcić wysokoenergetyczny i chaotyczny świat *Helldivers 2 *w angażującą grę planszową. Obecnie dostępny do wsparcia w Game Found , IGN miał okazję zagrać w prototyp i przedyskutować projekt z projektantami gry, Jamie Perkins, Derekiem Funkhouserem i Nicholasem Yu.
Helldivers 2: Gra planszowa
17 zdjęć
Opracowany wkrótce po uruchomieniu gry wideo, Helldivers 2: Gra planszowa z powodzeniem zawiera esencję tego, co sprawiło, że oryginał był tak ukochany. Gra utrzymuje napięcie walki pożarów, nieprzewidywalność chaotycznych wydarzeń i nacisk na pracę zespołową, jednocześnie wprowadzając unikalne poprawki w celu zwiększenia wrażenia stołowego.
Helldivers 2 pozostaje kooperacyjną, opartą na obiektywnym grę potyczkową dla od jednego do czterech graczy, a projektanci sugerują, że gracze solo kontrolują dwie postacie. Każdy gracz wybiera wyraźną klasę Helldiver, taką jak ciężki, snajper, piro lub kapitan, każda wyposażona w unikalny profit, zestaw kart akcji i potężną zdolność „Act of Valor” o jednej grze. Gracze dostosowują swoje zestawy do broni podstawowej, drugorzędnej i wsparcia, granatów i trzech strategii, kierowanych przez zalecane wyposażenie, ale z elastycznością wyboru w wyniku zdobywania doświadczenia.
Rozbudowuje się rozgrywkę na rozszerzanie tablic opartych na siatce, które gracze eksplorują, ujawniając podwyczajone i podstawowe lokalizacje misji, takie jak wylęgarnie terminidowe do zniszczenia. W miarę postępu misji coraz trudniejszych wrogów, a timer misji zwiększa pilność, utrzymując uwielbiane przez szalone fanów tempa.
Prototyp koncentrował się na zniszczeniu wylęgarni termindów, ale końcowa gra będzie oferować różne cele. Jamie potwierdził, że gra podstawowa obejmuje terminids i robotyczne automaty, z każdą frakcją zawierającą 10 typów jednostek. Choć nie potwierdzone, ekspansje mogą wprowadzić iluminującą frakcję, znaną taktykę gier dla parowych.
Kluczową ciekawością było to, w jaki sposób gra planszowa powtórzyłaby poczucie gry wideo. Helldivers 2: Gra planszowa wybiera mniej, ale trudniejszych wrogów, wspierając taktyczne, zbliżone doświadczenie walki. Gracze i wrogowie dodają karty akcji do basenu, które są przetasowane i umieszczane na inicjatywie, podobnym do gry Elden Ring w Elden. Combat opiera się na bułkach kostek, a każde cztery karty akcji wywołują przypadkowe wydarzenie, często komplikując plany graczy.
Po stronie gracza walka polega na toczeniu kości opartym na typu i liczbie broni, z obrażeniami, co oznacza ranę na każde pięć punktów. To usprawnione podejście upraszcza walkę, zachowując dreszczyk emocji. Przyjazny ogień jest ryzykiem, ale czasem koniecznym do pokonania twardych wrogów, z dostępnymi posiłkami.
Godnym uwagi dodatkiem jest mechanika „masowego ognia”, zaprojektowanego do naśladowania współpracy w grze wideo. Nic wyjaśnił, że zachęca do pracy zespołowej, umożliwiając graczom skupienie się na celu, jeśli w zasięgu broni innego Helldiver. Ten mechanik nie tylko promuje grę grupową, ale także zmniejsza przestoje gracza, angażując ich w kolej innych.
Działania wroga są jednak prostsze, zadając ustalone obrażenia lub efekty, co prowadzi do rysowania kart ran. Trzy rany powodują śmierć, ale gracze mogą odrodzić się z pełnymi zasobami opartymi na wybranej trudności.
Wojna galaktyczna z gry wideo nie przechodzi na grę planszową, co wpływa na pragnienie Arrowhead do wyjątkowości. Jamie żartobliwie umieścił grę planszową jako symulację treningową dla Helldivers, sprytnego ukłonu w stronę materiału źródłowego.
Nic, Jamie i Derek skupili się na utrzymaniu czułym Helldivers pomimo średniej zmiany. Obejmowały nieoczekiwane wydarzenia, strategie, które mogą niereżone, oraz malejąca pula posiłków, wszystkie cechy oryginalnej gry.
Jamie szacuje, że mechanika gry są sfinalizowane 75-80%, co pozwala na dostosowanie oparte na informacji zwrotnej społeczności i potencjalne nowe pomysły. Pomimo obaw o taryfy wpływające na branżę gier planszowych, Jamie zapewnia, że ich plany pozostają niezmienione.
Moje doświadczenie z prototypem było przyjemne, a losowe wydarzenia i masowy mechanik przeciwpożarowy tworzy niezapomniane chwile. Jednak poczułem pragnienie, aby mniejsze wrogowie się wyczyścili, podobne do stylu gry wideo. Ataki wroga mogą również skorzystać z większej zmienności, aby dopasować się do ogólnego dynamizmu gry.
Jestem podekscytowany, aby zobaczyć, jakie dalsze wydarzenia przygotowały się do gier dla Helldivers 2: The Board Game . Prototyp sprawił, że chętnie odkryłem nowe zajęcia, rodzaje gier i kombinacje z różnymi wrogami i biomami. Moi przyjaciele i ja już planujemy naszą następną misję.
Zobacz więcej gier planszowych na podstawie gier wideo
### Resident Evil 2: Gra planszowa
3 patrz to w Amazon ### Bloodborne: gra planszowa
4 Zobacz w Amazon ### Slay the Sfory: gra planszowa
2 Zobacz w Amazon ### Pac-Man: gra planszowa
0 Zobacz w Amazon ### Stardew Valley: gra planszowa
4 Zobacz w Amazon ### doom: gra planszowa
2 Zobacz w Amazon