Cuộc đột phá của năm ngoái trong đấu trường chơi game nhiều người chơi là *Helldivers 2 *của Arrowhead, một tựa game ly kỳ chiếm được trí tưởng tượng của người chơi với sứ mệnh truyền bá dân chủ trên các ngôi sao thông qua các trận chiến dữ dội chống lại người ngoài hành tinh và robot. Giờ đây, sau khi chuyển thể thành công của họ *Elden Ring *, các trò chơi Steamforged đã đặt mục tiêu chuyển đổi thế giới năng lượng cao và hỗn loạn của *Helldivers 2 *thành một trò chơi bảng hấp dẫn. Hiện có sẵn để ủng hộ Gamefound , IGN đã có cơ hội chơi một nguyên mẫu và thảo luận về dự án với các nhà thiết kế của trò chơi, Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu.
Helldivers 2: Trò chơi bảng
17 hình ảnh
Được phát triển ngay sau khi ra mắt trò chơi điện tử, Helldivers 2: Trò chơi hội đồng quản trị đóng gói thành công bản chất của những gì đã khiến bản gốc trở nên yêu dấu. Trò chơi duy trì sự căng thẳng của các trận hỏa hoạn, sự không thể đoán trước của các sự kiện hỗn loạn và sự nhấn mạnh vào tinh thần đồng đội, đồng thời giới thiệu các tinh chỉnh độc đáo để nâng cao trải nghiệm trên bàn.
Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skirmish dựa trên hợp tác, khách quan cho một đến bốn người chơi, với các nhà thiết kế đề xuất người chơi solo điều khiển hai nhân vật. Mỗi người chơi chọn một lớp Helldiver riêng biệt, chẳng hạn như nặng, bắn tỉa, pyro hoặc đội trưởng, mỗi lớp được trang bị một perk độc đáo, một bộ thẻ hành động và khả năng "hành động dũng cảm" một trò chơi mạnh mẽ. Người chơi tùy chỉnh bộ dụng cụ của họ với vũ khí chính, phụ và hỗ trợ vũ khí, lựu đạn và ba chiến lược gia, được hướng dẫn bởi các tải được đề xuất nhưng với sự linh hoạt để chọn khi họ có được kinh nghiệm.
Gameplay mở ra trên các bảng mở rộng dựa trên lưới mà người chơi khám phá, tiết lộ các đối tượng phụ và các vị trí nhiệm vụ chính, chẳng hạn như các trại giống Terminid để tiêu diệt. Khi nhiệm vụ tiến triển, những kẻ thù ngày càng khó khăn sinh ra, và một bộ đếm thời gian nhiệm vụ bổ sung sự khẩn cấp, duy trì những người hâm mộ tốc độ điên cuồng ngưỡng mộ.
Nguyên mẫu tập trung vào việc phá hủy các trại sản xuất giống Terminid, nhưng trò chơi cuối cùng sẽ cung cấp các mục tiêu khác nhau. Jamie xác nhận rằng trò chơi cơ bản bao gồm các đầu cuối và máy tự động robot, với mỗi phe có 10 loại đơn vị. Mặc dù không được xác nhận, việc mở rộng có thể giới thiệu phe sáng, một chiến thuật được biết đến của các trò chơi steamforged.
Một sự tò mò quan trọng là cách trò chơi bảng sẽ tái tạo cảm giác bị choáng ngợp của trò chơi video. Helldivers 2: Trò chơi hội đồng quản trị chọn ít kẻ thù hơn, nhưng thách thức hơn, thúc đẩy trải nghiệm chiến đấu cận cảnh, chiến thuật. Người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động vào một hồ bơi, được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến, tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged. Chiến đấu dựa vào các cuộn xúc xắc, với mỗi bốn thẻ hành động sẽ kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên, thường làm phức tạp các kế hoạch của người chơi.
Về phía người chơi, chiến đấu liên quan đến việc lăn xúc xắc dựa trên loại vũ khí và số lượng, với thiệt hại gây ra tương đương với vết thương ở mỗi năm điểm. Cách tiếp cận hợp lý này đơn giản hóa chiến đấu trong khi duy trì sự hồi hộp. Lửa thân thiện là một rủi ro, nhưng đôi khi cần thiết để hạ gục kẻ thù khó khăn, với quân tiếp viện có sẵn.
Một bổ sung đáng chú ý là cơ chế 'Lửa được thiết kế hàng loạt, được thiết kế để bắt chước việc quay hợp tác trong trò chơi video. Nic giải thích rằng nó khuyến khích tinh thần đồng đội bằng cách cho phép người chơi tập trung vào một mục tiêu nếu trong phạm vi vũ khí của Helldiver khác. Cơ học này không chỉ quảng bá cho nhóm chơi mà còn làm giảm thời gian chết của người chơi bằng cách liên quan đến họ trong các lượt của người khác.
Tuy nhiên, hành động của kẻ thù đơn giản hơn, gây sát thương hoặc hiệu ứng, dẫn đến người chơi vẽ thẻ vết thương. Ba vết thương dẫn đến tử vong, nhưng người chơi có thể hồi sinh với toàn bộ tài nguyên dựa trên độ khó được chọn.
Cuộc chiến thiên hà từ trò chơi video không chuyển sang trò chơi trên bảng, một quyết định bị ảnh hưởng bởi mong muốn của Arrowhead về tính độc đáo. Jamie tinh nghịch định vị trò chơi bảng là một mô phỏng đào tạo cho Helldivers, một cái gật đầu thông minh với tài liệu nguồn.
Nic, Jamie và Derek đã tập trung vào việc giữ lại cảm giác của Helldivers mặc dù có sự thay đổi trung bình. Họ đã bao gồm các sự kiện bất ngờ, các chiến lược có thể sai lầm và một nhóm quân tiếp viện đang suy giảm, tất cả các dấu hiệu của trò chơi gốc.
Jamie ước tính cơ học của trò chơi được hoàn thành 75-80%, cho phép điều chỉnh dựa trên phản hồi của cộng đồng và các ý tưởng mới tiềm năng. Mặc dù lo ngại về thuế quan ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi hội đồng quản trị, Jamie đảm bảo rằng kế hoạch của họ vẫn không bị ảnh hưởng.
Trải nghiệm của tôi với nguyên mẫu là thú vị, với các sự kiện ngẫu nhiên và thợ máy lửa đã tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ. Tuy nhiên, tôi cảm thấy mong muốn hơn những kẻ thù nhỏ hơn để giải tỏa, giống với phong cách của trò chơi video. Các cuộc tấn công của kẻ thù cũng có thể được hưởng lợi từ sự thay đổi nhiều hơn để phù hợp với tính năng động tổng thể của trò chơi.
Tôi rất vui khi thấy những gì phát triển các trò chơi steamforged có trong cửa hàng cho Helldivers 2: The Board Game . Nguyên mẫu đã khiến tôi háo hức khám phá các lớp mới, loại trò chơi và sự kết hợp với các kẻ thù và biom khác nhau. Bạn bè của tôi và tôi đã lên kế hoạch cho nhiệm vụ tiếp theo của chúng tôi.
Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video
### Resident Evil 2: Trò chơi bảng
3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng
0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon