O sucesso do ano passado na Arena de Jogos Multiplayer foi o *Helldivers 2 *de Arrowhead, um título emocionante que capturou a imaginação dos jogadores com sua missão de espalhar a democracia pelas estrelas por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Agora, após a adaptação bem-sucedida do *Elden Ring *, os jogos forçados a Steam se destacaram para transformar o mundo de alta energia e caótico de *Helldivers 2 *em um jogo de tabuleiro envolvente. Atualmente disponível para apoio na Gamefound , a IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discutir o projeto com os designers do jogo, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvido logo após o lançamento do videogame, Helldivers 2: O jogo de tabuleiro encapsula com sucesso a essência do que tornou o original tão amado. O jogo mantém a tensão dos tiroteios, a imprevisibilidade de eventos caóticos e a ênfase no trabalho em equipe, ao mesmo tempo em que introduz ajustes únicos para melhorar a experiência da mesa.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos para um a quatro jogadores, com os designers sugerindo que jogadores solo controlam dois personagens. Cada jogador seleciona uma classe Helldiver distinta, como pesado, atirador de elite, piro ou capitão, cada um equipado com uma vantagem exclusiva, um conjunto de cartões de ação e um poderoso "ato de valor" de um por jogo. Os jogadores personalizam seus kits com armas, granadas e três estratégias primárias, secundárias e de apoio, guiadas por carregamentos recomendados, mas com a flexibilidade de escolher à medida que ganham experiência.
A jogabilidade se desenrola na expansão dos conselhos baseados em grade que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios de terminídeos para destruir. À medida que a missão avança, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo os fãs frenéticos do ritmo.
O protótipo focou em destruir incubatórios terminais, mas o jogo final oferecerá objetivos variados. Jamie confirmou que o jogo base inclui os Terminids e os autômatos robóticos, com cada facção com 10 tipos de unidades. Embora não sejam confirmados, as expansões podem introduzir a facção iluminada, uma tática conhecida dos jogos forjados a vapor.
Uma curiosidade importante era como o jogo de tabuleiro replicaria o sentimento do videogame de ficar impressionado. Helldivers 2: O jogo de tabuleiro opta por menos, mas mais inimigos desafiadores, promovendo uma experiência tática de combate em close-up. Jogadores e inimigos adicionam cartões de ação a uma piscina, que são embaralhados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao Elden Ring Game do Steamforged. O combate depende de rolos de dados, a cada quatro cartões de ação desencadeando um evento aleatório, muitas vezes complicando os planos dos jogadores.
No lado do jogador, o combate envolve rolando dados com base no tipo e número de armas, com danos causados a cada cinco pontos. Essa abordagem simplificada simplifica o combate, mantendo a emoção. O fogo amigável é um risco, mas às vezes necessário para derrubar inimigos difíceis, com reforços disponíveis.
Uma adição notável é o mecânico 'fogo de massa', projetado para imitar o tiroteio cooperativo no videogame. Nic explicou que incentiva o trabalho em equipe, permitindo que os jogadores se concentrem em um alvo se dentro do alcance das armas de outro Helldiver. Esse mecânico não apenas promove o jogo em grupo, mas também reduz o tempo de inatividade do jogador, envolvendo -os nas voltas dos outros.
As ações inimigas, no entanto, são mais simples, causando danos ou efeitos definidos, levando os jogadores a desenhar cartas de ferida. Três feridas resultam em morte, mas os jogadores podem reaparecer com recursos completos com base na dificuldade escolhida.
A guerra galáctica do videogame não faz a transição para o jogo de tabuleiro, uma decisão influenciada pelo desejo de singularidade de Arrowhead. Jamie, brincando, posicionou o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os Helldivers, um aceno inteligente para o material de origem.
Nic, Jamie e Derek se concentraram em manter os diretores do inferno , apesar da mudança média. Eles incluíram eventos inesperados, estratagemas que podem falhar e um pool de reforços em declínio, todas as características do jogo original.
Jamie estima que a mecânica do jogo seja finalizada por 75 a 80%, permitindo ajustes com base no feedback da comunidade e em potenciais novas idéias. Apesar das preocupações com as tarifas que afetam a indústria de jogos de tabuleiro, Jamie garante que seus planos permaneçam não afetados.
Minha experiência com o protótipo foi agradável, com os eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa criando momentos memoráveis. No entanto, senti o desejo de que os inimigos mais menores se esclareçam, semelhante ao estilo do videogame. Os ataques inimigos também podem se beneficiar de mais variabilidade para corresponder ao dinamismo geral do jogo.
Estou animado para ver o que mais desenvolvimentos que a Steam Forged Games tem reservado para Helldivers 2: The Board Game . O protótipo me deixou ansioso para explorar novas classes, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima missão.
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