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Helldivers 2棋盤遊戲:獨家動手預覽

By AlexanderApr 22,2025

去年的多人遊戲競技場的突破性打擊是Arrowhead的 *Helldivers 2 *,這是一個令人興奮的冠軍頭銜,它通過與外星人和機器人的激烈戰鬥來吸引了球員的想像力。現在,在成功改編了 *Elden Ring *之後,Steamforged Games已將目光投向了將 *Helldivers 2 *的高能量和混亂世界轉變為引人入勝的棋盤遊戲。 IGN目前可用於遊戲發現,IGN有機會與遊戲的設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu一起演奏原型並討論該項目。

地獄2:棋盤遊戲

17張圖像視頻遊戲發布後不久, Helldivers 2:棋盤遊戲成功地封裝了使原始人如此鍾愛的內容的本質。該遊戲保持了交火的緊張關係,混亂事件的不可預測性以及對團隊合作的重視,同時引入了獨特的調整以增強桌面體驗。

Helldivers 2仍然是一到四個玩家的合作,基於目標的小規模衝突遊戲,設計師建議獨奏玩家控制兩個角色。每個玩家都選擇一個獨特的地獄師班,例如重型,狙擊手,pyro或隊長,每個人都配備了獨特的津貼,一組動作卡和強大的每場比賽“英勇”能力。玩家通過推薦的負載量指導,使用主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略來定制套件,但可以靈活地選擇經驗。

遊戲玩法是在擴大玩家探索的基於網格的板上的展開,揭示了子目標和主要任務位置,例如終點孵化場要銷毀。隨著任務的進行,越來越困難的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫感,並保持了瘋狂的節奏粉絲的崇拜。

該原型的重點是破壞終端孵化場,但最後一場比賽將提供各種目標。傑米(Jamie)確認基本遊戲包括終端和機器人自動機,每個派係都有10種單位類型。雖然沒有得到確認,但擴張可能會引入照明派系,這是一種已知的Steamforged遊戲策略。

一個關鍵的好奇心是棋盤遊戲將如何復制視頻遊戲的不知所措。 Helldivers 2:棋盤遊戲選擇更少但更具挑戰性的敵人,從而促進了戰術,特寫的戰鬥體驗。玩家和敵人在游泳池中添加動作卡,這些泳池被改組並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring Game。戰鬥依賴於骰子卷,每四個動作卡觸發隨機事件,通常會使玩家的計劃複雜化。

在玩家方面,戰鬥涉及基於武器類型和數字滾動骰子,損壞每五點等同於傷口。這種簡化的方法在保持刺激的同時簡化了戰鬥。友好的火是一種風險,但有時需要擊落強硬敵人,並提供增援部隊。

一個值得注意的是“大型火”機械師,旨在模仿視頻遊戲中的合作射擊。 Nic解釋說,如果在其他地獄武器的武器範圍內,它可以通過允許玩家將強大的射擊集中在目標上來鼓勵團隊合作。這種機械師不僅可以促進小組比賽,而且還通過使他們參與他人的轉彎來減少球員的停機時間。

但是,敵人的行動更簡單,造成固定的傷害或效果,導致玩家繪製傷口卡。三個傷口導致死亡,但根據所選難度,玩家可以用全資源重生。

視頻遊戲中的銀河戰爭並沒有過渡到棋盤遊戲,這一決定受箭頭對獨特性的渴望的影響。傑米(Jamie)嬉戲地將棋盤遊戲定位為訓練模擬,對地獄賽(Helldivers)的訓練模擬,這是對原始資料的巧妙點頭。

Nic,Jamie和Derek仍致力於儘管中等程度的變化,但仍致力於保持地獄的感覺。他們包括意外的事件,可能失火的策略以及原始遊戲的所有標誌。

傑米(Jamie)估計,遊戲的機制為75-80%,可以根據社區反饋和潛在的新想法進行調整。儘管擔心關稅影響棋盤遊戲行業,但傑米保證他們的計劃仍然不受影響。

我對原型的經驗很愉快,隨機事件和大規模的火災機械師創造了令人難忘的時刻。但是,我感到渴望更小型敵人清除,類似於電子遊戲的風格。敵人的攻擊也可能受益於更多的可變性,可以符合遊戲的整體動態。

我很高興看到Steamforged遊戲為Helldivers 2:棋盤遊戲提供了什麼進步。該原型使我渴望探索新的類,遊戲類型以及與不同的敵人和生物群落的組合。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個任務。

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