昨年のマルチプレイヤーゲーミングアリーナでのブレイクアウトヒットは、アローヘッドの *Helldivers 2 *でした。これは、エイリアンやロボットとの激しい戦いを通して、民主主義を星空に広めるという使命でプレイヤーの想像力を捉えたスリリングなタイトルでした。現在、 *エルデンリング *の適応が成功した後、Steamforged Gamesは、 *Helldivers 2 *の高エネルギーと混oticとした世界を魅力的なボードゲームに変えることに照準を合わせています。現在、 GameFoundの支援を受けることができ、IGNはプロトタイプをプレイし、ゲームのデザイナーであるJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとプロジェクトについて話し合う機会がありました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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ビデオゲームの発売直後に開発されたHelldivers 2:ボードゲームは、オリジナルをとても愛されたものの本質を正常にカプセル化します。このゲームでは、銃撃戦の緊張、混oticとしたイベントの予測不可能性、チームワークへの重点を維持しながら、テーブルトップエクスペリエンスを強化するためのユニークな微調整を導入します。
Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤー向けの協同組合で目的ベースのSkirmishゲームであり、デザイナーはソロプレーヤーが2人のキャラクターをコントロールすることを提案しています。各プレイヤーは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなどの独特のヘルディバークラスを選択します。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリ、サポートの武器、手rena弾、および3つの戦略でキットをカスタマイズします。
ゲームプレイは、プレイヤーが探索するグリッドベースのボードを拡大することで展開し、サブオブジェクトや、Terminid Hatcheriesなどの主要なミッションの場所を明らかにします。ミッションが進むにつれて、ますます困難な敵が出現し、ミッションタイマーが緊急性を高め、熱狂的なペースファンを維持します。
プロトタイプは、Terminid Hatcheriesの破壊に焦点を当てていましたが、最終的なゲームはさまざまな目的を提供します。ジェイミーは、ベースゲームにはターミニッドとロボットオートマトンが含まれており、各派ionが10個のユニットタイプを備えていることを確認しました。確認されていませんが、拡張はSteamforgedゲームの既知の戦術であるIlluminate Factionを導入する可能性があります。
重要な好奇心は、ボードゲームがビデオゲームの圧倒されるという感覚をどのように再現するかということでした。 Helldivers 2:ボードゲームはより少ないが、より挑戦的な敵を選択し、戦術的なクローズアップ戦闘体験を促進します。プレイヤーと敵はプールにアクションカードを追加します。プールは、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されています。戦闘はサイコロロールに依存しており、4つのアクションカードごとにランダムなイベントをトリガーし、多くの場合、プレイヤーの計画を複雑にします。
プレーヤー側では、戦闘には武器の種類と数に基づいてサイコロを転がすことが含まれ、ダメージは5ポイントごとに傷に相当します。この合理化されたアプローチは、スリルを維持しながら戦闘を簡素化します。友好的な火はリスクですが、強化を利用できるタフな敵を倒すために必要な場合があります。
注目に値する追加は、ビデオゲームでの協同組合の射撃を模倣するように設計された「大量の火災」メカニックです。 Nicは、別のヘルディバーの武器の範囲内でプレイヤーがターゲットに火を集めることができるようにすることで、チームワークを奨励すると説明しました。このメカニックは、グループプレイを促進するだけでなく、他の人のターンに参加することでプレーヤーのダウンタイムを減らします。
ただし、敵のアクションはよりシンプルで、セットのダメージやエフェクトを扱い、プレイヤーが創傷カードを描画します。 3つの傷が死亡しますが、プレイヤーは選択された困難に基づいて完全なリソースでリスポーンすることができます。
ビデオゲームからの銀河戦争は、ボードゲームに移行するものではありません。これは、アローヘッドの独自性への欲求に影響される決定です。ジェイミーは、ソース素材に巧妙なうなずきであるHelldiversのトレーニングシミュレーションとしてボードゲームをふざけて配置しました。
Nic、Jamie、およびDerekは、中程度の変化にもかかわらず、ヘルディバーズの感覚を保持することに焦点を合わせています。彼らには、予期しないイベント、ミスファイアーの可能性のある戦略、そして元のゲームのすべての特徴、補強の減少プールが含まれています。
ジェイミーは、ゲームのメカニックが75〜80%の確定であると推定しており、コミュニティのフィードバックと潜在的な新しいアイデアに基づいて調整を可能にします。ボードゲーム業界に影響を与える関税に関する懸念にもかかわらず、ジェイミーは彼らの計画が影響を受けないことを保証します。
プロトタイプでの私の経験は楽しかったです。ランダムなイベントと大量の消防隊が記憶に残る瞬間を作り出しました。しかし、私はビデオゲームのスタイルに似た、より小さな敵がクリアすることを望んでいました。敵の攻撃は、ゲームの全体的なダイナミズムに合わせて、より変動性の恩恵を受ける可能性があります。
Steamforged GamesがHelldivers 2:The Board Gameのためにさらに開発していることを楽しみにしています。プロトタイプにより、さまざまな敵やバイオームとの新しいクラス、ゲームの種類、組み合わせを探求することに熱心になりました。友達と私はすでに次のミッションを計画しています。
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