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Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

By AlexanderApr 22,2025

El éxito del año pasado en la arena de juegos multijugador fue el *Helldivers 2 *de Arrowhead, un título emocionante que capturó la imaginación de los jugadores con su misión de difundir la democracia en las estrellas a través de intensas batallas contra extraterrestres y robots. Ahora, después de su exitosa adaptación de *Elden Ring *, Steamforged Games ha puesto su mira a transformar el mundo caótico y de alta energía de *Helldivers 2 *en un juego de mesa atractivo. Actualmente disponible para retroceder en GameFound , IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el proyecto con los diseñadores del juego, Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollado poco después del lanzamiento del videojuego, HellDivers 2: El juego de mesa encapsula con éxito la esencia de lo que hizo que el original fuera tan querido. El juego mantiene la tensión de los tiroteos, la imprevisibilidad de los eventos caóticos y el énfasis en el trabajo en equipo, al tiempo que introduce ajustes únicos para mejorar la experiencia de la mesa.

Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo para uno a cuatro jugadores, y los diseñadores sugieren que los jugadores en solitario controlan a dos personajes. Cada jugador selecciona una clase distinta de Helldiver, como Heavy, Sniper, Pyro o Captain, cada uno equipado con una ventaja única, un conjunto de tarjetas de acción y un poderoso acto de valor "de valor" de un por juego. Los jugadores personalizan sus kits con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, guiados por las cargas recomendadas pero con la flexibilidad de elegir a medida que obtienen experiencia.

El juego se desarrolla en la expansión de los tableros basados ​​en la red que exploran los jugadores, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como los criaderos terminados para destruir. A medida que avanza la misión, los enemigos cada vez más difíciles generan y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo que los fanáticos del ritmo frenético adoran.

El prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, pero el juego final ofrecerá objetivos variados. Jamie confirmó que el juego base incluye los terminidas y los autómatas robóticos, con cada facción con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, las expansiones podrían introducir la facción Illuminate, una táctica conocida de juegos de Steamforced.

Una curiosidad clave era cómo el juego de mesa replicaría la sensación del videojuego de ser abrumado. HellDivers 2: El juego de mesa opta por menos enemigos más desafiantes, fomentando una experiencia táctica de combate de primer plano. Los jugadores y enemigos agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, con cada cuatro tarjetas de acción que desencadenan un evento aleatorio, a menudo complicando los planes de los jugadores.

En el lado del jugador, el combate implica dados ondulados basados ​​en el tipo de arma y el número, con daños relacionados con las heridas en cada cinco puntos. Este enfoque simplificado simplifica el combate mientras se mantiene la emoción. El fuego amigable es un riesgo, pero a veces necesario para derribar enemigos duros, con refuerzos disponibles.

Una adición notable es la mecánica de 'fuego masivo', diseñado para imitar el rodaje cooperativo en el videojuego. Nic explicó que alienta el trabajo en equipo al permitir que los jugadores centraran el fuego en un objetivo si dentro del rango de las armas de otro Helldiver. Este mecánico no solo promueve el juego grupal, sino que también reduce el tiempo de inactividad del jugador al involucrarlos en los turnos de los demás.

Las acciones enemigas, sin embargo, son más simples, dañan daños o efectos establecidos, lo que lleva a los jugadores que dibujan cartas de heridas. Tres heridas dan como resultado la muerte, pero los jugadores pueden reaparecer con plenos recursos basados ​​en la dificultad elegida.

La guerra galáctica del videojuego no hace la transición al juego de mesa, una decisión influenciada por el deseo de singularidad de Arrowhead. Jamie posicionó juguetonamente el juego de mesa como una simulación de entrenamiento para HellDivers, un guiño inteligente al material fuente.

Nic, Jamie y Derek se han centrado en retener la sensación del infierno a pesar del cambio medio. Han incluido eventos inesperados, estratagemas que pueden fallarse y un grupo de refuerzos disminuidos, todos los sellos del juego original.

Jamie estima que la mecánica del juego está finalizada del 75-80%, lo que permite ajustes basados ​​en la retroalimentación de la comunidad y las nuevas ideas potenciales. A pesar de las preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria de los juegos de mesa, Jamie asegura que sus planes no se ven afectados.

Mi experiencia con el prototipo fue agradable, con los eventos aleatorios y la mecánica de incendios en masa creando momentos memorables. Sin embargo, sentí el deseo de que se despeje enemigos más pequeños, similar al estilo del videojuego. Los ataques enemigos también podrían beneficiarse de una mayor variabilidad para igualar el dinamismo general del juego.

Estoy emocionado de ver qué más desarrollos tienen los juegos de Steamforged para Helldivers 2: el juego de mesa . El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima misión.

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