去年的多人游戏竞技场的突破性打击是Arrowhead的 *Helldivers 2 *,这是一个令人兴奋的冠军头衔,它通过与外星人和机器人的激烈战斗来吸引了球员的想象力。现在,在成功改编了 *Elden Ring *之后,Steamforged Games已将目光投向了将 *Helldivers 2 *的高能量和混乱世界转变为引人入胜的棋盘游戏。 IGN目前可用于游戏发现,IGN有机会与游戏的设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu一起演奏原型并讨论该项目。
地狱2:棋盘游戏
17张图像
视频游戏发布后不久, Helldivers 2:棋盘游戏成功地封装了使原始人如此钟爱的内容的本质。该游戏保持了交火的紧张关系,混乱事件的不可预测性以及对团队合作的重视,同时引入了独特的调整以增强桌面体验。
Helldivers 2仍然是一到四个玩家的合作,基于目标的小规模冲突游戏,设计师建议独奏玩家控制两个角色。每个玩家都选择一个独特的地狱师班,例如重型,狙击手,pyro或队长,每个人都配备了独特的津贴,一组动作卡和强大的每场比赛“英勇”能力。玩家通过推荐的负载量指导,使用主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略来定制套件,但可以灵活地选择经验。
游戏玩法是在扩大玩家探索的基于网格的板上的展开,揭示了子目标和主要任务位置,例如终点孵化场要销毁。随着任务的进行,越来越困难的敌人产卵,任务计时器增加了紧迫感,并保持了疯狂的节奏粉丝的崇拜。
该原型的重点是破坏终端孵化场,但最后一场比赛将提供各种目标。杰米(Jamie)确认基本游戏包括终端和机器人自动机,每个派系都有10种单位类型。虽然没有得到确认,但扩张可能会引入照明派系,这是一种已知的Steamforged游戏策略。
一个关键的好奇心是棋盘游戏将如何复制视频游戏的不知所措。 Helldivers 2:棋盘游戏选择更少但更具挑战性的敌人,从而促进了战术,特写的战斗体验。玩家和敌人在游泳池中添加动作卡,这些泳池被改组并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring Game。战斗依赖于骰子卷,每四个动作卡触发随机事件,通常会使玩家的计划复杂化。
在玩家方面,战斗涉及基于武器类型和数字滚动骰子,损坏每五点等同于伤口。这种简化的方法在保持刺激的同时简化了战斗。友好的火是一种风险,但有时需要击落强硬敌人,并提供增援部队。
一个值得注意的是“大型火”机械师,旨在模仿视频游戏中的合作射击。 Nic解释说,如果在其他地狱武器的武器范围内,它可以通过允许玩家将强大的射击集中在目标上来鼓励团队合作。这种机械师不仅可以促进小组比赛,而且还通过使他们参与他人的转弯来减少球员的停机时间。
但是,敌人的行动更简单,造成固定的伤害或效果,导致玩家绘制伤口卡。三个伤口导致死亡,但根据所选难度,玩家可以用全资源重生。
视频游戏中的银河战争并没有过渡到棋盘游戏,这一决定受箭头对独特性的渴望的影响。杰米(Jamie)嬉戏地将棋盘游戏定位为训练模拟,对地狱赛(Helldivers)的训练模拟,这是对原始资料的巧妙点头。
Nic,Jamie和Derek仍致力于尽管中等程度的变化,但仍致力于保持地狱的感觉。他们包括意外的事件,可能失火的策略以及原始游戏的所有标志。
杰米(Jamie)估计,游戏的机制为75-80%,可以根据社区反馈和潜在的新想法进行调整。尽管担心关税影响棋盘游戏行业,但杰米保证他们的计划仍然不受影响。
我对原型的经验很愉快,随机事件和大规模的火灾机械师创造了令人难忘的时刻。但是,我感到渴望更小型敌人清除,类似于电子游戏的风格。敌人的攻击也可能受益于更多的可变性,可以符合游戏的整体动态。
我很高兴看到Steamforged游戏为Helldivers 2:棋盘游戏提供了什么进步。该原型使我渴望探索新的类,游戏类型以及与不同的敌人和生物群落的组合。我和我的朋友们已经在计划我们的下一个任务。
根据视频游戏查看更多棋盘游戏
###《生化危机2:棋盘游戏》
3在亚马逊看到它### Bloodborne:棋盘游戏
4在亚马逊看到它###杀死尖顶:棋盘游戏
2在亚马逊看到它### Pac-Man:棋盘游戏
0在亚马逊上看到它### Stardew Valley:棋盘游戏
4在亚马逊看到它###厄运:棋盘游戏
2在亚马逊看到它