L'année dernière, le succès de l'an dernier dans l'arène des jeux multijoueurs était le * Helldivers 2 * d'Arrowhead, un titre passionnant qui a capturé l'imagination des joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers les étoiles à travers des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. Maintenant, suite à leur adaptation réussie de * Elden Ring *, SteamForged Games a visionné la transformation du monde à haute énergie et chaotique de * Helldivers 2 * en un jeu de société engageant. Actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound , IGN a eu l'occasion de jouer à un prototype et de discuter du projet avec les concepteurs du jeu, Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.
Helldivers 2: le jeu de société
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Développé peu de temps après le lancement du jeu vidéo, Helldivers 2: Le jeu de société résume avec succès l'essence de ce qui a rendu l'original si aimé. Le jeu maintient la tension des échanges de tirs, l'imprévisibilité des événements chaotiques et l'accent mis sur le travail d'équipe, tout en introduisant des ajustements uniques pour améliorer l'expérience de table.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur un objectif pour un à quatre joueurs, les concepteurs suggérant que les joueurs solo contrôlent deux personnages. Chaque joueur sélectionne une classe Helldiver distincte, telle que Heavy, Sniper, Pyro ou Captain, chacune équipée d'un avantage unique, d'un ensemble de cartes d'action et d'une puissante capacité "acte de valeur". Les joueurs personnalisent leurs kits avec des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie, guidés par des charges recommandées mais avec la flexibilité de choisir lorsqu'ils acquiert de l'expérience.
Le gameplay se déploie sur les conseils d'administration basés sur la grille en expansion que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des lieux de mission primaire, tels que les écloseries terminides à détruire. Au fur et à mesure que la mission progresse, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, en maintenant le rythme frénétique que les fans adorent.
Le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries terminides, mais le jeu final offrira des objectifs variés. Jamie a confirmé que le jeu de base comprend les terminides et les automates robotiques, chaque faction avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, les extensions pourraient introduire la faction illuminée, une tactique connue des jeux forts à vapeur.
Une curiosité clé était de savoir comment le jeu de société reproduirait le sentiment de jeu du jeu vidéo. Helldivers 2: Le jeu de société opte pour des ennemis moins, mais plus difficiles, favorisant une expérience de combat tactique et rapprochée. Les joueurs et les ennemis ajoutent des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat s'appuie sur les rouleaux de dés, tous les quatre cartes d'action déclenchant un événement aléatoire, compliquant souvent les plans des joueurs.
Du côté du joueur, le combat implique le roulement de dés en fonction du type et du nombre d'armes, les dégâts infligés aux blessures à tous les cinq points. Cette approche rationalisée simplifie le combat tout en maintenant le frisson. Le feu amical est un risque, mais parfois nécessaire pour éliminer les ennemis difficiles, avec des renforts disponibles.
Un ajout notable est le mécanicien «Massed Fire», conçu pour imiter le tournage coopératif du jeu vidéo. Nic a expliqué qu'il encourage le travail d'équipe en permettant aux joueurs de concentrer le feu sur une cible s'il est à portée des armes d'un autre Helldiver. Ce mécanicien promeut non seulement le jeu de groupe, mais réduit également les temps d'arrêt des joueurs en les impliquant dans les virages des autres.
Les actions ennemies, cependant, sont plus simples, infligeant des dégâts ou des effets définis, ce qui a conduit les joueurs à dessiner des cartes de blessures. Trois blessures entraînent la mort, mais les joueurs peuvent réapparaître avec des ressources complètes en fonction de la difficulté choisie.
La guerre galactique du jeu vidéo ne passe pas au jeu de société, une décision influencée par le désir de l'unicité d'Arrowhead. Jamie a positionné avec espièglerie le jeu de société comme une simulation d'entraînement pour Helldivers, un clin d'œil intelligent au matériel source.
Nic, Jamie et Derek se sont concentrés sur le maintien de la sensation de Helldivers malgré le changement moyen. Ils ont inclus des événements inattendus, des stratagèmes qui peuvent mal rater et un bassin de renforts en déclin, toutes les caractéristiques du jeu original.
Jamie estime que les mécanismes du jeu sont finalisés de 75 à 80%, permettant des ajustements en fonction des commentaires de la communauté et de nouvelles idées potentielles. Malgré les préoccupations concernant les tarifs affectant l'industrie du jeu de société, Jamie assure que leurs plans ne sont pas affectés.
Mon expérience avec le prototype a été agréable, avec les événements aléatoires et le mécanicien de feu en masse créant des moments mémorables. Cependant, j'ai ressenti le désir de plus petits ennemis de s'éclaircir, semblable au style du jeu vidéo. Les attaques ennemies pourraient également bénéficier d'une plus grande variabilité pour correspondre au dynamisme global du jeu.
Je suis ravi de voir quels développements supplémentaires SteamForged Games ont en réserve pour Helldivers 2: The Board Game . Le prototype m'a laissé désireux d'explorer de nouvelles classes, des types de jeux et des combinaisons avec différents ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine mission.
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