Дом > Новости > Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр

Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр

By AlexanderApr 22,2025

В прошлом году прорыв на многопользовательской игровой арене был Arrowhead's *Helldivers 2 *, захватывающим названием, которое запечатлело воображение игроков своей миссией по распространению демократии по звездам благодаря интенсивным сражениям против инопланетян и роботов. Теперь, после их успешной адаптации *Elden Ring *, Steamforged Games нацелилась на преобразование высокоэнергетического и хаотического мира *Helldivers 2 *в увлекательную настольную игру. В настоящее время доступный для поддержки GameFound , IGN имела возможность сыграть в прототип и обсудить проект с дизайнерами игры, Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.

Helldivers 2: настольная игра

17 изображений Разработанный вскоре после запуска видеоигры, Helldivers 2: настольная игра успешно инкапсулирует суть того, что сделало оригинал таким любимым. Игра поддерживает напряжение перестрелок, непредсказуемость хаотических событий и акцент на командной работе, при этом внедряет уникальные настройки для улучшения опыта настольного значения.

Helldivers 2 остается кооперативной, на основе объективной игры с стычкой для одного-четырех игроков, а дизайнеры предлагают соло-игрокам контролировать двух персонажей. Каждый игрок выбирает отчетливый класс Helldiver, такой как тяжелый, снайпер, пиро или капитан, каждый из которых оснащен уникальным перком, набором карт и мощной способностью «доблесть» с одной игрой. Игроки настраивают свои наборы с помощью первичного, вторичного и поддержки оружия, гранат и тремя стратегиями, руководствуясь рекомендуемыми загрузками, но с гибкостью для выбора при получении опыта.

Геймплей разворачивается на расширяющихся досках на основе сетки, которые изучают игроки, раскрывая субобъективы и основные местоположения миссии, такие как терминидные инкубатористы для уничтожения. По мере развития миссии появляются все более сложные враги, и таймер миссии добавляет срочности, поддерживая безумные фанаты, которые обожают поклонники.

Прототип был сосредоточен на разрушении терминидных инкубаторов, но финальная игра предложит разнообразные цели. Джейми подтвердил, что базовая игра включает в себя термины и роботизированные автоматы, причем каждая фракция включает 10 типов модулей. Хотя это и не подтверждено, расширения могут представить фракцию освещения, известную тактику игр на пароход.

Ключевым любопытством было то, как настольная игра воспроизводит чувство видеоигры быть ошеломленным. Helldivers 2: настольная игра выбирает меньше, но более сложных врагов, способствуя тактическому, крупному бою. Игроки и враги добавляют карты действий в бассейн, которые перетасовываются и помещаются на трекер инициативы, похожую на игру Elden Ring на Steamforged. Бой полагается на роллы в кости, причем каждые четыре карты действия вызывают случайное событие, часто усложняют планы игроков.

На стороне игрока боевые действия включают в себя катание на костях на основе типа оружия и числа, причем ущерб, нанесенный ранам, на каждые пять очков. Этот обтекаемый подход упрощает борьбу при сохранении острых ощущений. Дружелюбный огонь - это риск, но иногда необходимо снять жестких врагов, с подкреплением.

Примечательным дополнением является механик «Массовый огонь», предназначенный для имитации кооперативной съемки в видеоигры. Ник объяснил, что это поощряет командную работу, позволяя игрокам сосредоточиться на цели, если в пределах диапазона оружия другого Helldiver. Этот механик не только продвигает групповую игру, но и сокращает время простоя игрока, вовлекая их в другие повороты.

Действия противника, однако, проще, наносят ущерб или эффекты, что приводит к тому, что игроки рисуют карты раны. Три раны приводят к смерти, но игроки могут возродиться с полными ресурсами на основе выбранной сложности.

Галактическая война из видеоигры не переходит к настольной игре, решение под влиянием стремления Arrowhead к уникальности. Джейми игриво позиционировал настольную игру как обучающую симуляцию для Helldivers, умный поклон исходному материалу.

Ник, Джейми и Дерек сосредоточились на том, чтобы удержать чувство, несмотря на средние изменения. Они включали неожиданные события, стратагемы, которые могут ошеломлять, и сокращающийся пул подкреплений, все признаки оригинальной игры.

По оценкам Джейми, механика игры на 75-80% завершена, что позволяет корректировку на основе отзывов сообщества и потенциальных новых идей. Несмотря на обеспокоенность по поводу тарифов, влияющих на индустрию настольных игр, Джейми уверяет, что их планы остаются незатронутыми.

Мой опыт работы с прототипом был приятным, со случайными событиями и массированным пожарным механиком создавали незабываемые моменты. Тем не менее, я почувствовал желание более мелких врагов, чтобы прояснить, сродни стилю видеоигры. Атаки противника также могут извлечь выгоду из большей изменчивости, чтобы соответствовать общей динамизме игры.

Я рад видеть, какие дальнейшие разработки в Steamforged Games готовится Helldivers 2: The Board Game . Прототип заставил меня стремиться исследовать новые классы, типы игр и комбинации с разными врагами и биомами. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую миссию.

Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр

### Resident Evil 2: настольная игра

3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра

2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра

0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра

2 См. Это на Amazon

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.