В прошлом году прорыв на многопользовательской игровой арене был Arrowhead's *Helldivers 2 *, захватывающим названием, которое запечатлело воображение игроков своей миссией по распространению демократии по звездам благодаря интенсивным сражениям против инопланетян и роботов. Теперь, после их успешной адаптации *Elden Ring *, Steamforged Games нацелилась на преобразование высокоэнергетического и хаотического мира *Helldivers 2 *в увлекательную настольную игру. В настоящее время доступный для поддержки GameFound , IGN имела возможность сыграть в прототип и обсудить проект с дизайнерами игры, Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.
Helldivers 2: настольная игра
17 изображений
Разработанный вскоре после запуска видеоигры, Helldivers 2: настольная игра успешно инкапсулирует суть того, что сделало оригинал таким любимым. Игра поддерживает напряжение перестрелок, непредсказуемость хаотических событий и акцент на командной работе, при этом внедряет уникальные настройки для улучшения опыта настольного значения.
Helldivers 2 остается кооперативной, на основе объективной игры с стычкой для одного-четырех игроков, а дизайнеры предлагают соло-игрокам контролировать двух персонажей. Каждый игрок выбирает отчетливый класс Helldiver, такой как тяжелый, снайпер, пиро или капитан, каждый из которых оснащен уникальным перком, набором карт и мощной способностью «доблесть» с одной игрой. Игроки настраивают свои наборы с помощью первичного, вторичного и поддержки оружия, гранат и тремя стратегиями, руководствуясь рекомендуемыми загрузками, но с гибкостью для выбора при получении опыта.
Геймплей разворачивается на расширяющихся досках на основе сетки, которые изучают игроки, раскрывая субобъективы и основные местоположения миссии, такие как терминидные инкубатористы для уничтожения. По мере развития миссии появляются все более сложные враги, и таймер миссии добавляет срочности, поддерживая безумные фанаты, которые обожают поклонники.
Прототип был сосредоточен на разрушении терминидных инкубаторов, но финальная игра предложит разнообразные цели. Джейми подтвердил, что базовая игра включает в себя термины и роботизированные автоматы, причем каждая фракция включает 10 типов модулей. Хотя это и не подтверждено, расширения могут представить фракцию освещения, известную тактику игр на пароход.
Ключевым любопытством было то, как настольная игра воспроизводит чувство видеоигры быть ошеломленным. Helldivers 2: настольная игра выбирает меньше, но более сложных врагов, способствуя тактическому, крупному бою. Игроки и враги добавляют карты действий в бассейн, которые перетасовываются и помещаются на трекер инициативы, похожую на игру Elden Ring на Steamforged. Бой полагается на роллы в кости, причем каждые четыре карты действия вызывают случайное событие, часто усложняют планы игроков.
На стороне игрока боевые действия включают в себя катание на костях на основе типа оружия и числа, причем ущерб, нанесенный ранам, на каждые пять очков. Этот обтекаемый подход упрощает борьбу при сохранении острых ощущений. Дружелюбный огонь - это риск, но иногда необходимо снять жестких врагов, с подкреплением.
Примечательным дополнением является механик «Массовый огонь», предназначенный для имитации кооперативной съемки в видеоигры. Ник объяснил, что это поощряет командную работу, позволяя игрокам сосредоточиться на цели, если в пределах диапазона оружия другого Helldiver. Этот механик не только продвигает групповую игру, но и сокращает время простоя игрока, вовлекая их в другие повороты.
Действия противника, однако, проще, наносят ущерб или эффекты, что приводит к тому, что игроки рисуют карты раны. Три раны приводят к смерти, но игроки могут возродиться с полными ресурсами на основе выбранной сложности.
Галактическая война из видеоигры не переходит к настольной игре, решение под влиянием стремления Arrowhead к уникальности. Джейми игриво позиционировал настольную игру как обучающую симуляцию для Helldivers, умный поклон исходному материалу.
Ник, Джейми и Дерек сосредоточились на том, чтобы удержать чувство, несмотря на средние изменения. Они включали неожиданные события, стратагемы, которые могут ошеломлять, и сокращающийся пул подкреплений, все признаки оригинальной игры.
По оценкам Джейми, механика игры на 75-80% завершена, что позволяет корректировку на основе отзывов сообщества и потенциальных новых идей. Несмотря на обеспокоенность по поводу тарифов, влияющих на индустрию настольных игр, Джейми уверяет, что их планы остаются незатронутыми.
Мой опыт работы с прототипом был приятным, со случайными событиями и массированным пожарным механиком создавали незабываемые моменты. Тем не менее, я почувствовал желание более мелких врагов, чтобы прояснить, сродни стилю видеоигры. Атаки противника также могут извлечь выгоду из большей изменчивости, чтобы соответствовать общей динамизме игры.
Я рад видеть, какие дальнейшие разработки в Steamforged Games готовится Helldivers 2: The Board Game . Прототип заставил меня стремиться исследовать новые классы, типы игр и комбинации с разными врагами и биомами. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую миссию.
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon